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Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks

Palworld ने 2 हफ़्तों में 19 मिलियन से ज़्यादा खिलाड़ी हासिल किए

Steam और Xbox पर लॉन्च के बाद Palworld ने 19 मिलियन प्लेयर्स का माइलस्टोन पार किया। कानूनी चुनौतियों के बीच Pocket Pair इस सफलता का जश्न मना रहा है।

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Steam vs Xbox

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Palworld ने अपने पहले 13 दिनों में 19 मिलियन से अधिक प्लेयर्स का आंकड़ा छुआ है। यह multiplayer survival-crafting RPG 19 जनवरी, 2024 को लॉन्च हुआ था और केवल पहले 24 घंटों में ही इसकी 2 मिलियन सेल्स हो गई थीं।

गेम का "Pokémon with guns" वाला पिच प्लेयर्स को काफी पसंद आया। यह monster collecting को base building, crafting और firearms के साथ मिक्स करता है — एक ऐसा कॉम्बिनेशन जो इसे स्टैंडर्ड creature-collection गेम्स से अलग बनाता है।

Steam पर इनमें से 12 मिलियन प्लेयर्स हैं (63%), जबकि Xbox से बाकी 7 मिलियन प्लेयर्स आए हैं। Steam पर full early access प्राइस के हिसाब से, यह $360 million का रेवेन्यू है, जबकि इसका डेवलपमेंट बजट $7 million (¥1 billion) से भी कम था। इसके मार्जिन काफी जबरदस्त हैं।

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks

Steam vs Xbox

Steam सबसे dominant प्लेटफॉर्म है, लेकिन 7 मिलियन Xbox प्लेयर्स भी कम नहीं हैं। Xbox ने यह खुलासा नहीं किया है कि इनमें से कितने प्लेयर्स Game Pass के जरिए आए हैं, हालांकि कंपनी ने Palworld को अब तक का सबसे बड़ा third-party Game Pass लॉन्च और सबसे ज्यादा खेला जाने वाला third-party day-one cloud game बताया है।

लॉन्च वीक के बाद भी सेल्स काफी मजबूत बनी हुई हैं। गेम ने पांच दिनों में 7 मिलियन कॉपीज बेचीं (1.4 मिलियन प्रति दिन), और 13वें दिन तक यह रफ्तार बढ़कर 1.46 मिलियन डेली हो गई है।

प्लेयर डिस्ट्रीब्यूशन में चीन (36%) और यूनाइटेड स्टेट्स (21%) का हिस्सा सबसे ज्यादा है। जापान, Pokémon का होम होने के बावजूद, प्लेयर बेस का केवल 2.5% ही है। इसके अलावा Monster Hunter: World, Elden Ring और Risk of Rain 2 के ऑडियंस के साथ भी काफी ओवरलैप देखने को मिला है।

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Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks

Pokémon IP

The Pokémon Company ने संभावित intellectual property मुद्दों को लेकर चिंता जताई है। Palworld के creatures और कुछ Pokémon डिजाइन्स के बीच विजुअल समानता ने संभावित infringement की जांच शुरू कर दी है।

Pocket Pair की सफलता दिखाती है कि जब कोई गेम सही समय पर सही हुक के साथ आता है तो क्या होता है। एक unfinished early access टाइटल, जिसका बजट बहुत कम था, वायरल स्प्रेड और word of mouth के जरिए एक फिनोमिना बन गया।

रिपोर्ट्स के मुताबिक, स्टूडियो इन-गेम रिवार्ड्स और एक्सक्लूसिव मर्चेंडाइज से जुड़ी एक NFT कलेक्शन की योजना बना रहा है, हालांकि डिटेल्स अभी भी स्पष्ट नहीं हैं। यह मोमेंटम बरकरार रहेगा या खत्म हो जाएगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि Pocket Pair अपडेट्स और IP विवाद को कैसे हैंडल करता है, और क्या novelty खत्म होने के बाद भी प्लेयर्स गेम से जुड़े रहते हैं।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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