हाल ही के Steam सेल्स डेटा से पता चलता है कि दुनिया भर के प्लेयर्स के बीच कोऑपरेटिव और मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस की लोकप्रियता बढ़ रही है। वीकली चार्ट में PEAK सबसे आगे है, जो एक कोऑपरेटिव माउंटेन-क्लाइम्बिंग गेम है और इसने अकेले पिछले हफ्ते 1.1 million कॉपीज़ बेचीं। किसी भी बड़े मार्केटिंग कैंपेन के बिना भी, यह गेम अब 1.8 million लाइफटाइम सेल्स तक पहुँच चुका है। इसका पीक कॉनकरेंट प्लेयर काउंट 100,000 को पार कर गया है, और एक्टिविटी डेटा के अनुसार 23:00 और 05:00 CET पर इसमें लगातार स्पाइक्स देखे गए हैं, खासकर यूनाइटेड स्टेट्स, रशिया और वेस्टर्न यूरोप जैसे रीजन्स में।
PEAK और REMATCH का दबदबा
PEAK गेमप्ले के लिए एक ह्यूमरस और लाइट-हार्टेड अप्रोच अपनाता है, जो प्लेयर्स को काफी पसंद आ रहा है। इसकी सफलता इंडिपेंडेंट games के उस बढ़ते ट्रेंड को दर्शाती है जो ऐसी कोऑपरेटिव मैकेनिक्स पर फोकस करते हैं जिन्हें सीखना आसान है और जिन्हें दोस्तों के साथ शेयर करना मजेदार है। गेम के पब्लिशर, Landfall ने Schedule I भी रिलीज़ किया है और वे ऐसे इंडी प्रोजेक्ट्स को सपोर्ट करने के लिए जाने जाते हैं जो एक नीश लेकिन एंगेज्ड ऑडियंस को आकर्षित करते हैं। PEAK के 60 प्रतिशत से अधिक प्लेयर्स ने R.E.P.O. भी खेला है, जो यह दिखाता है कि एक्सेसिबल, को-ऑप-ओरिएंटेड इंडी टाइटल्स के लिए एक कॉमन ऑडियंस मौजूद है।

PEAK और REMATCH का दबदबा
REMATCH की 964,000 से अधिक कॉपीज़ बिकीं
Steam के वीकली चार्ट पर दूसरा स्थान हासिल करते हुए, REMATCH ने 671,000 कॉपीज़ बेचीं। गेम अब तक कुल 964,000 कॉपीज़ बेच चुका है। एक आर्केड फुटबॉल टाइटल के रूप में वर्णित, REMATCH सीखने में आसान मैकेनिक्स को हाई स्किल सीलिंग के साथ जोड़ता है। यह अप्रोच casual प्लेयर्स और कॉम्पिटिटिव एक्सपीरियंस चाहने वाले दोनों तरह के लोगों को आकर्षित करती है। इसके गेमप्ले की तुलना फाइटिंग गेम्स के स्ट्रक्चर से की गई है, जहाँ सटीक इनपुट और टाइमिंग ही सफलता की कुंजी है।
इसमें जबरदस्त क्रॉसओवर इंटरेस्ट देखने को मिला है, जहाँ 92 प्रतिशत REMATCH प्लेयर्स ने पहले Rocket League खेला है और 82 प्रतिशत FC 25 भी खेल रहे हैं। यह दिखाता है कि कैसे इस गेम ने आर्केड और ट्रेडिशनल फुटबॉल टाइटल्स, दोनों के फैंस को प्रभावी ढंग से आकर्षित किया है। इस आलोचना के बावजूद कि गेम को free-to-play टाइटल के रूप में लॉन्च किया जाना चाहिए था, डेवलपर्स ने पेड मॉडल को चुना।
यह फैसला अब तक काफी असरदार साबित हुआ है, खासकर हाई डेवलपमेंट कॉस्ट और फ्री-टू-प्ले मॉडल्स से जुड़ी कंटेंट की उम्मीदों को देखते हुए। बड़े स्टूडियोज़ के पास तो लाइव-सर्विस इंफ्रास्ट्रक्चर होता है, लेकिन कई डेवलपर्स के पास ऐसे सपोर्ट को बनाए रखने के लिए रिसोर्सेज की कमी होती है। REMATCH की परफॉरमेंस यह साबित करती है कि प्रीमियम multiplayer टाइटल्स आज भी सफल हो सकते हैं, बशर्ते उन्हें सही तरीके से एग्जीक्यूट और टारगेट किया जाए।

PEAK और REMATCH का दबदबा
रीजनल हिट्स और क्लासिक फ्रेंचाइजी का टॉप टेन में योगदान
तीसरे स्थान पर, चाइनीज फुल-मोशन वीडियो डेटिंग गेम Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) ने 668,000 कॉपीज़ बेचीं। यह टाइटल अभी इंग्लिश में ट्रांसलेट नहीं हुआ है, लेकिन इसे चाइना में जबरदस्त सपोर्ट मिला है, जहाँ इसके 73 प्रतिशत प्लेयर्स मौजूद हैं। यह गेम उन सोशल थीम्स को एक्सप्लोर करता है जो घरेलू ऑडियंस को पसंद आती हैं, जो Steam पर रीजन-स्पेसिफिक कंटेंट की निरंतर मजबूती को दर्शाता है।
Dune Awakening 258,000 वीकली सेल्स के साथ चौथे स्थान पर पहुँच गया, जिससे यह कुल मिलाकर एक मिलियन से अधिक कॉपीज़ बेचने में सफल रहा। Star Wars Battlefront 2, जो मूल रूप से 2018 में रिलीज़ हुआ था, 90 प्रतिशत डिस्काउंट और अब तक रिलीज़ हुए सभी कॉस्मेटिक कंटेंट के शामिल होने के बाद पांचवें नंबर पर चार्ट में वापस आ गया। इस डिस्काउंट ने इसकी वीकली सेल्स को बढ़ाकर 249,000 कॉपीज़ तक पहुँचा दिया।
R.E.P.O., जो एक और को-ऑप फोकस्ड टाइटल है, ने 16 से 23 जून के बीच 233,000 कॉपीज़ जोड़कर अपनी सेल्स मोमेंटम को बरकरार रखा। अब कुल सेल्स 15 million और रेवेन्यू $119 million तक पहुँचने के साथ, गेम अच्छा परफॉर्म कर रहा है। वीक-ऑन-वीक सेल्स में मामूली बढ़ोतरी हुई है, जो व्यापक प्लेयर बेस के बीच को-ऑप horror गेम्स की निरंतर लोकप्रियता को पुख्ता करती है।
नई रिलीज़ से लगातार हाई रैंकिंग
Stellar Blade 211,000 और कॉपीज़ बिकने के साथ रैंकिंग में बना हुआ है। इस टाइटल के लिए Steam सेल्स अब 1.3 million पर हैं, जिसका अधिकांश रेवेन्यू—$61 million से अधिक—चाइना के बायर्स से आया है। एक और हालिया रिलीज़, Shadowverse: Worlds Beyond, पिछले हफ्ते लॉन्च हुआ और 421,000 प्लेयर्स तक पहुँच गया। इन प्लेयर्स में से लगभग आधे ने First Farer Box खरीदा, जो मजबूत शुरुआती एंगेजमेंट को दर्शाता है। गेम के टॉप मार्केट्स में चाइना, यूनाइटेड स्टेट्स और जापान शामिल हैं। इसके अधिकांश प्लेयर्स, लगभग 71 प्रतिशत, ने पहले ओरिजिनल Shadowverse गेम खेला है।
EA FC 25 ने हफ्ते के दौरान 191,000 कॉपीज़ बेचीं और चार्ट पर नौवें स्थान पर रहा। EA की हालिया डिस्काउंट स्ट्रेटेजी, जिसने गेम की कीमत को 80 प्रतिशत कम करके $14 कर दिया, ने सेल्स को काफी बढ़ा दिया। कंसोल-फर्स्ट फ्रेंचाइजी होने के बावजूद, FC 25 ने Steam पर उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, जिससे $112 million से अधिक का रेवेन्यू जनरेट हुआ है और यह प्लेटफॉर्म पर लगभग तीन मिलियन यूजर्स तक पहुँच गया है।
Broken Arrow, एक रियल-टाइम टैक्टिक्स टाइटल, 174,000 वीकली सेल्स के साथ टॉप टेन में शामिल रहा। प्री-लॉन्च और पोस्ट-वीक सेल्स को मिलाकर, इसका कुल आंकड़ा अब 259,000 कॉपीज़ है। लॉन्च से पहले गेम 1.5 million विशलिस्ट में शामिल था, जिसमें रशिया जैसे कॉस्ट-सेंसिटिव रीजन्स से काफी इंटरेस्ट देखने को मिला। लॉन्च से ठीक पहले कीमत को $60 से घटाकर $50 करने का सेल्स के आंकड़ों पर सकारात्मक असर पड़ा है।
आने वाले गेम्स जिन पर नज़र रखें
भविष्य की बात करें, तो विशलिस्ट डेटा बताता है कि चाइना में डेवलप किए गए दो गेम्स निकट भविष्य में उल्लेखनीय सफलता हासिल कर सकते हैं। Mecha Break, एक ऑनलाइन मेच कॉम्बैट टाइटल, वर्तमान में 2.8 million विशलिस्ट पर है, जबकि एक्शन RPG Wuchang: Fallen Feathers, जिसकी तुलना अक्सर Sekiro से की जाती है, के पास लगभग 1.5 million विशलिस्ट हैं। दोनों टाइटल्स ने केवल चाइना ही नहीं, बल्कि ग्लोबल मार्केट्स का भी ध्यान आकर्षित किया है, जो लॉन्च के बाद इनके व्यापक प्रदर्शन की मजबूत संभावना को दर्शाता है।
अंतिम विचार
मौजूदा Steam सेल्स का परिदृश्य कोऑपरेटिव और अच्छी तरह से एग्जीक्यूट किए गए मल्टीप्लेयर गेम्स के पक्ष में है, खासकर वे जो एक्सेसिबल गेमप्ले और स्पष्ट रिप्ले वैल्यू प्रदान करते हैं। PEAK, REMATCH और R.E.P.O. जैसे टाइटल्स यह बताते हैं कि कैसे टारगेटेड डिजाइन, बड़े मार्केटिंग बजट के बिना भी, बड़ी कमर्शियल सफलता दिला सकता है। इस बीच, रीजन-स्पेसिफिक टाइटल्स और फ्रेंचाइजी रिवाइवल भी वीकली चार्ट्स को आकार देने में भूमिका निभाते हैं। चाइना से आने वाली आगामी रिलीज़ की ओर मजबूत विशलिस्ट एक्टिविटी को देखते हुए, अगले कुछ हफ्ते PC गेमिंग में बदलते ग्लोबल पैटर्न को और स्पष्ट कर सकते हैं, खासकर उन डेवलपर्स के लिए जो पारंपरिक वेस्टर्न मार्केट्स से परे इंटरनेशनल ऑडियंस को टारगेट कर रहे हैं। यहाँ उन सभी गेम्स की लिस्ट है जिनका उल्लेख किया गया है:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








