Pearl Abyss के PR और मार्केटिंग लीड Will Powers ने टीज़ किया है कि स्टूडियो का अनअनाउंसड Crimson Desert DLC बेस गेम की तुलना में "स्कोप, स्केल और साइज़ के मामले में काफी अलग" होगा। Powers ने बस इतना ही शेयर किया और साफ तौर पर कहा: "इसके आगे क्या होगा, इस पर हम अभी बात नहीं कर रहे हैं।"
तो न कोई नाम, न कोई रिलीज़ विंडो, और न ही कोई ट्रेलर। बस एक स्पष्ट संकेत है कि Pearl Abyss जो कुछ भी बना रहा है, वह प्लेयर्स के पास मौजूद कंटेंट का कोई साधारण विस्तार (extension) नहीं है।
"Substantively different" पर ध्यान देना क्यों ज़रूरी है
बात यह है कि ये दो शब्द किसी सामान्य PR टीज़ से कहीं ज़्यादा मायने रखते हैं। Crimson Desert मार्च में लॉन्च हुआ और इसने तुरंत ही अपनी एक अलग पहचान बना ली—Pywel कॉन्टिनेंट पर सेट एक विशाल सिंगल-प्लेयर ओपन-वर्ल्ड एक्शन RPG, जो Kliff की कहानी और Abyss Artifact प्रोग्रेशन से जुड़े फ्री-फॉर्म कॉम्बैट सिस्टम पर आधारित है। अगर आप Crimson Desert स्किल सिस्टम और प्रोग्रेशन मैकेनिक्स को समझ रहे हैं, तो आपको पहले से ही पता होगा कि बेस गेम का स्ट्रक्चर कैसा है।
DLC का स्कोप और स्केल में काफी अलग होना यह बताता है कि Pearl Abyss सिर्फ एक नया ज़ोन या कुछ साइड क्वेस्ट्स नहीं जोड़ रहा है। इसका मतलब कोई नया प्लेएबल कैरेक्टर, अलग जॉनर का नज़रिया, को-ऑप मोड या कुछ और भी हो सकता है, जो अभी पूरी तरह से अननोन है।
Powers का यह नज़रिया उस तरीके से मेल खाता है जिस तरह से Pearl Abyss पोस्ट-लॉन्च कंटेंट के बारे में सोचता है। जैसा कि उन्होंने कहा, स्टूडियो का DNA सालों से Black Desert को एक लाइव-सर्विस MMO के तौर पर चलाने से बना है। भले ही यह एक सिंगल-प्लेयर गेम है, लेकिन वह इंस्टिंक्ट Crimson Desert में भी बरकरार है।
फ्री अपडेट्स की मशीन जो रुकी नहीं है
भले ही DLC के बारे में अभी जानकारी नहीं है, लेकिन फ्री कंटेंट का सिलसिला लगातार जारी है। लॉन्च के बाद से, Pearl Abyss ने लगभग हर हफ्ते पैच जारी किए हैं, जिनमें बॉस रिप्ले, नई एबिलिटीज, 100 साथियों (companions) वाला एक फुल पेट सिस्टम, एडिशनल माउंट्स, एक पिनबॉल मिनी-गेम और यहाँ तक कि एक गन भी शामिल है। यह रफ़्तार किसी भी गेम के लिए प्रभावशाली है, खासकर उसके लिए जो सब्सक्रिप्शन-बेस्ड नहीं है।
Powers इस अप्रोच को स्टूडियो की पहचान का एक स्वाभाविक विस्तार मानते हैं, न कि कोई कैलकुलेटेड पोस्ट-लॉन्च स्ट्रैटेजी। उन्होंने समझाया, "कंपनी का DNA ही लाइव सर्विस है। इसलिए, भले ही यह एक सिंगल-प्लेयर गेम है, लेकिन इससे डेवलपर्स की कोर आइडेंटिटी और कम्युनिटी को सपोर्ट करने के उनके तरीके में कोई बदलाव नहीं आता है।"
जैसा कि Powers ने अलग से नोट किया है, ये फ्री अपडेट्स एक तरह की फ्री मार्केटिंग भी हैं। हर पैच प्लेयर्स को गेम में वापस आने का और नए प्लेयर्स को इसे खरीदने का एक कारण देता है।
इस बीच प्लेयर्स को क्या करना चाहिए
DLC अभी अनअनाउंसड है और सितंबर का रोडमैप केवल फ्री कंटेंट को कवर करता है, इसलिए किसी भी एक्सपेंशन के आने से पहले बेस गेम में अभी भी बहुत कुछ एक्सपीरियंस करने के लिए बाकी है। यदि आप Crimson Desert को अभी शुरू कर रहे हैं या अभी तक इसे खरीदने का मन नहीं बनाया है, तो Crimson Desert प्री-ऑर्डर बोनस और एडिशन गाइड में विस्तार से बताया गया है कि आपको हर प्राइस पॉइंट पर क्या मिलेगा।
जो प्लेयर्स पहले से गेम खेल रहे हैं, उनके लिए Crimson Desert कैरेक्टर्स, कॉम्बैट और कस्टमाइज़ेशन गाइड देखना फायदेमंद होगा, अगर आप DLC के आने से पहले तीनों प्लेएबल कैरेक्टर्स का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं।
Pearl Abyss ने DLC के रिवील के लिए कोई टाइमलाइन नहीं दी है। Powers ने जिस तरह से अपनी बात कही है, उसे देखते हुए लगता है कि इसका प्रॉपर अनाउंसमेंट अभी तुरंत नहीं होने वाला है। लेकिन सितंबर का रोडमैप माइलस्टोन स्टूडियो के लिए अपने कम्युनिकेशन को आगे की चीज़ों की तरफ शिफ्ट करने का एक स्वाभाविक पॉइंट हो सकता है।








