S-Game Studio ने 10 अप्रैल को Phantom Blade Zero में AI विज़ुअल तकनीक को रिजेक्ट करने का फैसला सुनाया, जब यह आगामी एक्शन-आरपीजी Nvidia की उन टाइटल्स की लिस्ट में दिखाई दिया जो विवादित DLSS 5 अपस्केलिंग फीचर को सपोर्ट करने की योजना बना रहे थे। यह समय जानबूझकर चुना गया था। DLSS 5 को ऑनलाइन NPC चेहरों को विकृत, AI-स्मूथ करने के लिए बुरी तरह से मज़ाक उड़ाया गया था जिसे खिलाड़ियों ने तुरंत "स्लोपफेस" का नाम दिया था।
S-Game को क्यों बोलना पड़ा
Phantom Blade Zero को असल में DLSS 5 चलाते हुए नहीं दिखाया गया था। मुद्दा यह है कि यह Nvidia के एक ब्लॉग पोस्ट में दिखाई दिया जिसमें उन आगामी गेम्स की लिस्ट थी जो अंततः इस फीचर को सपोर्ट करेंगे, जो वर्तमान में GeForce RTX 5090 हार्डवेयर के लिए एक्सक्लूसिव है। यह जुड़ाव ही S-Game को एक असहज स्थिति में डालने के लिए काफी था, यह देखते हुए कि समुदाय ने DLSS 5 के कैरेक्टर चेहरों पर पड़ने वाले प्रभाव पर कितनी बुरी तरह से प्रतिक्रिया दी थी।
यह बात है: स्टूडियो ने सिर्फ एक अस्पष्ट अस्वीकरण पोस्ट नहीं किया। उन्होंने विशिष्टताओं के साथ जोरदार प्रतिक्रिया दी। Phantom Blade Zero में कैरेक्टर मॉडल असली लोगों के 3D स्कैन से बनाए गए हैं। चीनी और अंग्रेजी दोनों में वॉयस एक्टिंग को सावधानीपूर्वक रिफाइन किया गया था। गेम में हथियारों को असली लोहारों द्वारा शारीरिक रूप से दोहराया गया था, इससे पहले कि उन्हें गेम की आर्ट में ट्रांसलेट किया जाए।
"हम AI विज़ुअल तकनीक का उपयोग नहीं करेंगे जो हमारे कलाकारों के मूल रचनात्मक इरादे को बदल सकती है," Phantom Blade Zero के आधिकारिक अकाउंट ने X पर कहा। पोस्ट जारी रहा: "हम दृढ़ता से मानते हैं कि मानव कलात्मकता केवल मूल्य बनाने का एक साधन नहीं है; यह स्वयं मूल्य है।"
DLSS 5 विवाद जिसने स्टेटमेंट को हवा दी
Nvidia के DLSS 5 को तीखी आलोचना का सामना करना पड़ा, जब टेक डेमो ने फीचर के AI फ्रेम जनरेशन और अपस्केलिंग को ऐसे चेहरे बनाते हुए दिखाया जो अनकैनी और ओवर-प्रोसेस्ड लग रहे थे। यह प्रतिक्रिया केवल खिलाड़ियों तक ही सीमित नहीं थी। Kotaku की रिपोर्ट के अनुसार, इंडस्ट्री भर के गेम डेवलपर्स ने इस बात से निराशा व्यक्त की कि यह तकनीक सावधानीपूर्वक तैयार की गई कैरेक्टर आर्ट के साथ क्या करती है।
Phantom Blade Zero जैसे गेम के लिए, जिसने अपनी प्री-रिलीज़ प्रतिष्ठा को हैंड-क्राफ्टेड विज़ुअल स्टाइल और कुंग फू एक्शन पर एक विशिष्ट दृष्टिकोण पर बनाया है, उस तरह के AI आउटपुट से थोड़ा भी जुड़ाव एक वास्तविक समस्या है। गेम की अपील आंशिक रूप से इसकी विशिष्टता में निहित है: प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए बेस्पोक कॉम्बो सिस्टम, पारंपरिक तलवारबाजी मैकेनिक्स, और एक सौंदर्यशास्त्र जो किसी भी जेनेरिक Souls-like जैसा नहीं दिखता है, भले ही सतही तुलनाएं हों।
खतरा
DLSS 5 सपोर्ट Phantom Blade Zero के लिए एक Nvidia ब्लॉग पोस्ट में सूचीबद्ध किया गया था, लेकिन S-Game ने इसकी पुष्टि नहीं की है कि वे वास्तव में इस फीचर को लागू करेंगे। स्टूडियो का स्टेटमेंट दृढ़ता से संकेत देता है कि वे ऐसा नहीं करेंगे।
इसका 6 सितंबर के लॉन्च के लिए क्या मतलब है
Phantom Blade Zero 6 सितंबर को रिलीज़ होने का लक्ष्य बना रहा है, और S-Game स्पष्ट रूप से उस विंडो में गेम की पहचान को सुरक्षित रखने में निवेश कर रहा है। स्टूडियो का स्टेटमेंट पूरे प्रोजेक्ट को वास्तविक शिल्प के श्रम के रूप में प्रस्तुत करता है, न कि केवल उपलब्ध किसी भी टेक ऑप्टिमाइज़ेशन के साथ शिप किए जा रहे उत्पाद के रूप में।
"S-GAME ने सिर्फ डेवलपर्स के एक समूह को गेम बनाने के लिए काम पर नहीं रखा; बल्कि, एक असाधारण, जुनूनी टीम बनाने के हमारे निरंतर प्रयास में, हमने एक ऐसा गेम बनाने का फैसला किया जिस पर यहां हर कोई गहराई से गर्व कर सके," स्टेटमेंट पढ़ता है।
यह फ्रेमिंग मायने रखती है। Phantom Blade Zero ने अपने कॉम्बैट डिज़ाइन और विज़ुअल पहचान के आधार पर वास्तविक प्रत्याशा उत्पन्न की है। कुछ भी जो उस पहचान को धुंधला करता है, यहां तक कि एक टेक पार्टनरशिप भी जिसे खिलाड़ी AI-जनित स्लोप से जोड़ते हैं, एक ऐसा जोखिम है जिसे S-Game स्पष्ट रूप से लेने को तैयार नहीं है।
DLSS 5 ड्रामा अभी भी इंडस्ट्री में चल रहा है, और जैसे-जैसे Nvidia इस फीचर को व्यापक रूप से पेश करेगा, और भी डेवलपर्स को अपनी स्थिति स्पष्ट करनी पड़ सकती है। Phantom Blade Zero की लॉन्च की ओर प्रगति को फॉलो करने वाले खिलाड़ियों के लिए, सितंबर विंडो नज़दीक आने और गेम के फाइनल बिल्ड पर अधिक विवरण सामने आने पर चल रहे कवरेज के लिए नवीनतम गेमिंग समाचार देखें।







