चार मैप्स में बदलाव, नए आइटम्स, अनलॉक करने योग्य कैरेक्टर स्किन्स, और खुद Alan Wake 2 के क्रिएटिव डायरेक्टर द्वारा लिखी गई एक कहानी। Phasmophobia का Alan Wake इवेंट सिर्फ एक रीस्किन नहीं है। यह घोस्ट-हंटिंग गेम का किसी अन्य फ्रैंचाइज़ी के साथ पहला असली क्रॉसओवर है, और यह 12 मई को लॉन्च हुआ है, जिसके पास सब कुछ एक्सपीरियंस करने के लिए तीन हफ़्तों का समय है।
ये दो दुनियाएं असल में कैसे फिट बैठती हैं
बात यह है: कागज़ पर देखें तो Phasmophobia और Alan Wake को एक साथ काम नहीं करना चाहिए। एक को-ऑप घोस्ट इन्वेस्टिगेशन सिम है, और दूसरा एक राइटर के बारे में साइकोलॉजिकल हॉरर नैरेटिव है जो अपनी ही फिक्शन में फंसा हुआ है। लेकिन Kinetic Games और Remedy Entertainment ने इनके बीच का ओवरलैप जल्दी ही ढूंढ लिया। दोनों गेम्स डर, अलौकिक शक्तियों (supernatural), और इस एहसास पर आधारित हैं कि कोई ऐसी चीज़ जो आपकी समझ से परे है, आपको देख रही है।
Remedy की प्रिंसिपल नैरेटिव डिज़ाइनर Molly Maloney ने इस कनेक्शन को समझाया: "Phasmophobia कई मायनों में एक परफेक्ट मैच था। Phasmophobia में, आपके पास दूसरी दुनिया की एक मौजूदगी (presence) है, जो एक तरह से घुसपैठ करने की कोशिश कर रही है। अगर Alan उस दूसरी जगह से आई हुई एक मौजूदगी नहीं है, जो घुसपैठ कर रही है, तो फिर वह कौन है?"
यह कोलैबोरेशन सितंबर 2024 में एक Twitter DM के साथ शुरू हुआ। Kinetic के मार्केटिंग और पार्टनरशिप डायरेक्टर Asim Tanvir ने Remedy के कम्युनिकेशंस डायरेक्टर Thomas Puha से संपर्क किया, और जो बातचीत इंडस्ट्री में एक-दूसरे को जानने वाले लोगों के बीच एक कैजुअल मैसेज के रूप में शुरू हुई थी, वह लगभग 18 महीनों में एक फुल प्रोडक्शन में बदल गई।
Alan Wake ट्रीटमेंट के बाद चार मैप्स कैसे दिखते हैं
यह इवेंट Phasmophobia के चार मौजूदा मैप्स को बदल देता है: Nell's Diner, दोनों फार्महाउस मैप्स, और Camp Woodwind। हर एक को विज़ुअली और थीमेटिक रूप से फिर से तैयार किया गया है ताकि वे Alan Wake 2 के लोकेशन्स और इवेंट्स को दर्शा सकें, बिना उस कोर घोस्ट-हंटिंग लूप को बदले जो Phasmophobia को खास बनाता है।
Tanvir ने साफ किया कि ये रीडिजाइन जानबूझकर ग्राउंडेड रखे गए हैं। लक्ष्य यह था कि Alan Wake के माहौल को लाया जाए, बिना उन प्लेयर्स के लिए कन्फ्यूजन पैदा किए जो वहां घोस्ट हंट करने आए हैं, न कि किसी नए गेम के रूल्स को फॉलो करने।
रीइमेजिन्ड मैप्स में नए दुश्मन दिखाई देते हैं, जिनमें हिरण के मास्क पहने हुए कल्टिस्ट शामिल हैं, जो Remedy के गेम्स खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक जानी-पहचानी चीज़ है। ये दुश्मन Phasmophobia के मौजूदा थ्रेट स्ट्रक्चर में स्वाभाविक रूप से फिट बैठते हैं, न कि उसे रिप्लेस करते हैं।
Sam Lake ने कहानी लिखी है, Matthew Poretta ने इसे नरेट किया है
यह वह डिटेल है जो Alan Wake इवेंट को एक स्टैंडर्ड लिमिटेड-टाइम मोड से अलग बनाती है। Sam Lake, जो Remedy के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं और Alan Wake की आवाज़ और पहचान से सबसे ज्यादा जुड़े हुए चेहरा हैं, उन्होंने खुद इस इवेंट की कहानी लिखी है। Matthew Poretta, जो गेम्स में Alan Wake को अपनी आवाज़ देते हैं, उन्होंने पूरे इवेंट में नरेशन दिया है।
नए चैलेंजेस प्लेयर्स को इवेंट की कहानी के ज़रिए गाइड करते हैं, और Remedy के गेम्स से सीधे लिए गए नए आइटम्स इस्तेमाल के लिए उपलब्ध हैं, जिसमें Alan's angel lamp भी शामिल है। Alan Wake की राइटिंग्स के पन्ने मैप्स पर बिखरे हुए हैं, और उन्हें ढूंढना इस बात का हिस्सा है कि इवेंट की कहानी कैसे आगे बढ़ती है।
Kinetic की सीनियर नैरेटिव डिज़ाइनर Ana Dukakis ने बताया कि Remedy की दुनिया के साथ काम करने का क्या मतलब था: "उस दुनिया में आप जिस भी कोने में देखेंगे, वहां जवाब हैं, और और भी सवाल हैं। यह बहुत रिच लगता है। उसके साथ इंटरफेस करना, थोड़ा सा भी, सच में काफी इंस्पायरिंग था।"
अनलॉक करने योग्य स्किन्स और आप असल में क्या चेज़ कर रहे हैं
Phasmophobia के इतिहास में पहली बार, गेम में अनलॉक करने योग्य कैरेक्टर स्किन्स हैं। यह इवेंट दो स्किन्स पेश करता है, जो Alan Wake और Alan Wake 2 की FBI agent Saga Anderson पर आधारित हैं। ये उन प्लेयर्स के लिए मुख्य रिवार्ड्स हैं जो इवेंट के चैलेंजेस में समय बिताते हैं।
स्किन्स के अलावा, इवेंट में चार मैप्स में छिपे हुए Words of Power शामिल हैं, जिन्हें रिवील करने के लिए UV Light की ज़रूरत होती है, और Doll Puzzles हैं जो उन्हीं लोकेशन्स में फैली 13 गुड़ियों से जुड़ी हैं। दोनों सिस्टम इवेंट के रिवार्ड स्ट्रक्चर में योगदान देते हैं। हर कलेक्टिबल को कैसे ढूंढना है, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए, हमारा Phasmophobia Alan Wake crossover event walkthrough पॉइंट्स कमाने से लेकर रिवार्ड्स क्लेम करने तक के पूरे लूप को कवर करता है।
कैनन हो या न हो, दरवाज़ा खुला है
Tanvir ने साफ कहा कि प्लेयर्स इस इवेंट को एक वन-टाइम, नॉन-कैनन एक्सपीरियंस के तौर पर ले सकते हैं। लेकिन Maloney ने सुझाव दिया कि Remedy का लोर (lore) के प्रति नज़रिया चीज़ों को जानबूझकर फ्लेक्सिबल रखता है। उन्होंने कहा, "हमने एक तरह का ऐसा लोर बनाया है जो स्पष्ट रूप से वास्तविकता को फिर से लिखने की अनुमति देता है," और जोड़ा कि Remedy नहीं चाहती कि फैंस को ऐसा लगे कि वे जिस भी कंटेंट के साथ जुड़ रहे हैं, वह मुख्य कहानी से किसी तरह कम रियल है।
जहाँ तक बात है कि क्या Phasmophobia इसके बाद और क्रॉसओवर करेगा, तो Tanvir ने उम्मीदों को मैनेज करते हुए इस संभावना के लिए जगह छोड़ी है। पैमाना यह है कि दोनों गेम्स के बीच एक जेनुइन फिट होना चाहिए, न कि सिर्फ ब्रांड रिकग्निशन। Alan Wake 2 ने उस पैमाने को पार कर लिया है। भविष्य के कोलैब्स को भी ऐसा ही करना होगा।
यह इवेंट पिछले हफ़्ते के Player Character Update के फॉलआउट को एड्रेस करने के लिए एक पैच के साथ आया है, जिसने एनिमेशन को ओवरहॉल किया था और जिसे कम्युनिटी ने नए प्रॉब्लम्स लाने और पुराने फिक्स न करने के कारण बड़े पैमाने पर रिजेक्ट कर दिया था। क्या यह इवेंट Phasmophobia के हालिया अपडेट्स के बारे में मूड को रिसेट करने में मदद करता है, यह अगले तीन हफ़्तों का असली टेस्ट है।
अगर आप समय खत्म होने से पहले इवेंट का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो हमारे फुल Phasmophobia guides collection में वह सब कुछ है जो आपको Words of Power को ट्रैक करने, Doll Puzzles को सॉल्व करने, और दोनों कैरेक्टर स्किन्स को अनलॉक करने के लिए चाहिए।








