Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity के लिए एक महत्वपूर्ण अपडेट लेकर आ रहा है। स्टूडियो ने घोषणा की है कि एक नए turn-based combat mode के लिए public beta 5 नवंबर को लॉन्च होगा, जिससे प्लेयर्स को गेम के tactical encounters के लिए एक नया अप्रोच आज़माने का मौका मिलेगा। इस घोषणा के साथ एक ट्रेलर भी जारी किया गया है, जिसमें पहली बार दिखाया गया है कि इस नए फॉर्मेट में कॉम्बैट कैसे काम करेगा।
मूल रूप से 2015 में रिलीज़ हुआ, Pillars of Eternity एक party-based tactical RPG है जिसे real-time combat with pause के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया है - एक ऐसा सिस्टम जिसने गेम की strategic pacing को परिभाषित किया। Turn-based gameplay का जुड़ना लॉन्च के बाद से इस टाइटल में हुए सबसे बड़े बदलावों में से एक है। यह इस बात को भी दर्शाता है कि RPG genre में turn-based combat की popularity कैसे बढ़ी है, खासकर Baldur's Gate 3 जैसे गेम्स की सफलता के बाद।

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कम्युनिटी फीडबैक पर आधारित बदलाव
यह नया मोड Pillars of Eternity II: Deadfire में turn-based combat को लागू करने से Obsidian को जो अनुभव मिला, उस पर आधारित है। इस अपडेटेड वर्ज़न का लक्ष्य बेहतर pacing और प्लेयर्स के लिए अधिक meaningful निर्णय लेना है।
Turn order अब हर कैरेक्टर के speed stat पर निर्भर करता है। यह बदलाव उन attributes को बेहतर बनाता है जो पहले real-time scenarios में अधिक मायने रखते थे। Obsidian ने weapon switching और potion use जैसे एक्शन्स के काम करने के तरीके को भी फिर से तैयार किया है। ये अब free actions हैं, लेकिन बैलेंस बनाए रखने के लिए हर कैरेक्टर प्रति टर्न इनका केवल एक ही बार उपयोग कर सकता है।
Combat pacing को भी बेहतर बनाया गया है। Encounters को अधिक निर्णायक महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें डैमेज आउटपुट को बढ़ाया गया है ताकि बैटल जल्दी खत्म हो सकें।
मोड्स के बीच पूरी फ्लेक्सिबिलिटी
इस अपडेट का एक मुख्य हिस्सा यह है कि नया मोड कितना एक्सेसिबल है। Turn-based combat को नई कैंपेन की शुरुआत में सेलेक्ट किया जा सकता है, लेकिन प्लेयर्स इस विकल्प तक ही सीमित नहीं हैं। Real-time with pause और turn-based mode के बीच स्विच करने का विकल्प गेम के settings menu से किसी भी समय उपलब्ध है।
Obsidian मोड्स को और भी तेज़ी से और आसानी से स्विच करने के लिए एक UI toggle की संभावना तलाश रहा है। स्टूडियो ने बीटा के लिए कोई एंड डेट नहीं दी है। जब तक यह फीचर गेम का परमानेंट हिस्सा बनने के लिए तैयार नहीं हो जाता, तब तक अपडेट्स जारी रहेंगे।
Pillars of Eternity का भविष्य
दोनों Pillars of Eternity गेम्स के डायरेक्टर, Josh Sawyer ने हाल ही में संभावित Pillars of Eternity 3 की दिशा पर चर्चा की। हालांकि यह आधिकारिक तौर पर डेवलपमेंट में नहीं है, Sawyer ने उल्लेख किया कि कोई भी भविष्य का इंस्टॉलमेंट संभवतः पूरी तरह से 3D प्रेजेंटेशन की ओर बढ़ेगा, जो आंशिक रूप से Baldur's Gate 3 के रिसेप्शन और प्रभाव से प्रेरित होगा।
Obsidian इन अपडेट्स के अलावा भी Pillars of Eternity की दुनिया का विस्तार करना जारी रखे हुए है। इस साल की शुरुआत में, स्टूडियो ने Avowed रिलीज़ किया, एक action RPG जो उसी यूनिवर्स में सेट है। हालांकि यह एक अलग genre है, लेकिन यह सेटिंग के प्रति Obsidian की प्रतिबद्धता को मजबूत करता है और भविष्य के एंट्रीज़ के विकास को प्रभावित कर सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Turn-based mode beta कब शुरू होता है?
बीटा 5 नवंबर को शुरू होगा। अपडेट लाइव होने के बाद प्लेयर्स turn-based mode को ऑप्ट-इन कर सकते हैं।
क्या turn-based mode का उपयोग करने के लिए प्लेयर्स को नया गेम शुरू करना होगा?
नहीं। Turn-based mode को options menu के माध्यम से मौजूदा प्लेथ्रू के दौरान एक्टिवेट किया जा सकता है।
क्या प्लेयर्स real-time और turn-based combat के बीच स्विच कर सकते हैं?
हाँ। प्लेयर्स किसी भी समय मोड्स बदल सकते हैं, और स्टूडियो स्विचिंग को और आसान बनाने के लिए एक HUD toggle पर काम कर रहा है।
क्या यह मोड परमानेंट है या अस्थायी?
यह मोड फिलहाल बीटा में है। Obsidian फीडबैक के आधार पर इसे अपडेट करने और अंततः इसे गेम में परमानेंटली जोड़ने की योजना बना रहा है।
क्या Pillars of Eternity 3 में turn-based combat का उपयोग होगा?
तीसरे गेम की कोई पुष्टि नहीं हुई है, लेकिन डायरेक्टर Josh Sawyer ने कहा है कि अगर Pillars of Eternity 3 आता है, तो यह 3D फॉर्मेट अपना सकता है और Baldur's Gate 3 से प्रेरणा ले सकता है।








