2024 में Pixels के नतीजे मिले-जुले रहे। CEO Luke Barwikowski द्वारा जारी की गई फाइनेंशियल रिपोर्ट के मुताबिक, गेम के डेली यूनिक एक्टिव वॉलेट काउंट (DAUWs) मई में अपने पीक पर थे, जिसके बाद साल के बाकी महीनों में इसमें गिरावट देखी गई। साल का अंत 283,000 DAUWs के साथ हुआ, जो कि प्ले-टू-अर्न रिवॉर्ड्स स्ट्रक्चर में किए गए बदलावों के कारण हुआ। वहीं दूसरी ओर, पेइंग वॉलेट्स—यानी वे अकाउंट्स जो गेम के अंदर PIXEL टोकन खर्च करते हैं—में लगातार बढ़ोतरी हुई, जो फरवरी से दिसंबर के बीच 75% उछलकर साल के अंत तक 109,000 के आंकड़े तक पहुंच गए।
यह ग्रोथ इस बात का संकेत है कि खिलाड़ी गेम के साथ कैसे इंटरैक्ट कर रहे हैं, क्योंकि ज्यादा यूजर्स अब इन-गेम खरीदारी कर रहे हैं। 2024 के आखिरी महीनों में प्रति वॉलेट औसत खर्च (average spend) बढ़ा है, जो नए फीचर्स के लॉन्च के साथ मेल खाता है। फरवरी में प्रति यूजर औसत रेवेन्यू (ARPU) काफी ज्यादा था क्योंकि खिलाड़ियों ने PIXEL टोकन लॉन्च होने के बाद अपने शुरुआती एयरड्रॉप टोटल को मैक्सिमाइज करने के लिए आक्रामक तरीके से खर्च किया था।
Pixels' DAUWS Down
Return on Rewards Ratio
रिपोर्ट में Pixels' के रिटर्न ऑन रिवॉर्ड्स (ROR) रेशियो पर फोकस किया गया है, जो यह ट्रैक करता है कि रिवॉर्ड्स के तौर पर कितने PIXEL टोकन बांटे गए और गेम के अंदर कितने खर्च किए गए। 2024 के अंत तक, ROR 0.5 तक पहुंच गया—यानी रिवॉर्ड्स के तौर पर बांटे गए हर 100 PIXEL टोकन के बदले, 50 टोकन इन-गेम स्पेंडिंग के जरिए वापस इन्वेस्ट किए गए।
जैसे-जैसे टीम ने रिवॉर्ड्स डिस्ट्रीब्यूशन को बेहतर बनाया, साल भर में यह रेशियो धीरे-धीरे सुधरा। यह स्ट्रैटेजी उन खिलाड़ियों को प्राथमिकता देती है जो अपने टोकन को री-इन्वेस्ट करते हैं, बजाय उनके जो रिवॉर्ड्स को तुरंत बेचकर वैल्यू निकाल लेते हैं। यह ऑप्टिमाइजेशन इकोसिस्टम की लॉन्ग-टर्म हेल्थ और PIXEL टोकन पर सेलिंग प्रेशर को कम करने के लिए बहुत जरूरी है।
Return on Rewards Ratio
Financial Challenges and Prospects for Profitability
प्रगति के बावजूद, Pixels अभी तक प्रॉफिटेबल नहीं है। दिसंबर में अब तक का सबसे ज्यादा मंथली रेवेन्यू दर्ज किया गया, जिसमें 10 मिलियन PIXEL टोकन गेम के अंदर खर्च हुए। नेट रेवेन्यू अभी भी -10 मिलियन टोकन पर है, हालांकि यह पिछले महीनों की तुलना में बेहतर है। लक्ष्य ROR को 1 से ऊपर ले जाना है—इसका मतलब होगा कि रिवॉर्ड्स के तौर पर बांटे जाने से ज्यादा टोकन गेम में खर्च हो रहे हैं, जिससे एक सस्टेनेबल टोकन इकोनॉमी बनेगी।
Barwikowski ने चुनौतियों को स्वीकार किया लेकिन वे अभी भी ऑप्टिमिस्टिक हैं। उन्होंने RORS (Return on Reward Spend) मेट्रिक के महत्व पर जोर दिया, जिसे टीम एक ऐसा प्ले-टू-अर्न मॉडल बनाने के लिए डेवलप कर रही है जो इकोसिस्टम के लिए पॉजिटिव रेवेन्यू जनरेट करे।
Monthly Token Flows Negative
Emerging Opportunities and Innovations
रिपोर्ट में Ronin-based सोशल RPG के लिए दो होनहार डेवलपमेंट्स पर प्रकाश डाला गया है। पहला, Pixel Dungeons—एक new game जिसे Pixels ने पब्लिश किया है और जो PIXEL टोकन का भी उपयोग करता है—उसने शुरुआती अच्छे नतीजे दिखाए हैं। शुरुआती प्लेटेस्ट्स ने 1 से ऊपर का ROR दिया, जो यह बताता है कि यह गेम इकोसिस्टम के लिए पॉजिटिव रिटर्न ला सकता है।
दूसरा, बिग डेटा और AI में एडवांसमेंट यूजर एक्विजिशन को ऑप्टिमाइज करने के नए रास्ते खोल रहे हैं। ये टूल्स टीम को उन खिलाड़ियों की पहचान करने और उन्हें टारगेट करने में मदद कर सकते हैं जो अपने रिवॉर्ड्स को गेम में खर्च करने की ज्यादा संभावना रखते हैं, जिससे प्ले-टू-अर्न मॉडल की सस्टेनेबिलिटी मजबूत होगी।
Pixel Dungeons
Final Thoughts
Pixels एक सस्टेनेबल ब्लॉकचेन गेमिंग इकोसिस्टम बनाने की चुनौतियों से लगातार जूझ रहा है। प्रॉफिटेबिलिटी अभी भी एक काम है जो जारी है, लेकिन पेइंग वॉलेट्स में लगातार ग्रोथ, रिवॉर्ड स्ट्रैटेजी में सुधार और नई पहलों की शुरुआती सफलता भविष्य के इनोवेशन के लिए एक आधार प्रदान करती है। RORS जैसे मेट्रिक्स के जरिए वेब3 फंडामेंटल्स को रिफाइन करने पर Barwikowski का फोकस यह दिखाता है कि कंपनी ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक अधिक मजबूत और सस्टेनेबल मॉडल विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध है। आगे के अपडेट्स के लिए X पर कंपनी की प्रोग्रेस को ट्रैक करें।





