4 जून, 2025 के AMA सेशन में Pixels टीम ने चल रहे प्रोजेक्ट्स, इकोसिस्टम डेवलपमेंट और आने वाले गेमप्ले फीचर्स का ओवरव्यू दिया। सेशन में यूजर एंगेजमेंट और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ग्रोथ में हालिया माइलस्टोन्स को भी हाईलाइट किया गया। AMA के दौरान प्रेजेंट की गई एक अहम फिगर $90 मिलियन के $PIXEL स्टेक की थी, जो कम्युनिटी की सिग्निफिकेंट पार्टिसिपेशन और प्रोजेक्ट की लॉन्ग-टर्म डायरेक्शन में लगातार इंटरेस्ट को दर्शाती है।
Pixels Sees $90 Million Worth of $PIXEL Staked
Pixels Sees $90 Million Worth of $PIXEL Staked
$PIXEL इकोसिस्टम में Sleepagotchi का इंटीग्रेशन सेशन के दौरान की गई सेंट्रल अनाउंसमेंट्स में से एक था। Sleepagotchi एक गेम है जो स्लीप इम्प्रूवमेंट पर फोकस करता है, जिसमें Tamagotchi-स्टाइल गेमप्ले और रोल-प्लेइंग गेम मैकेनिक्स के एलिमेंट्स ब्लेंड किए गए हैं। इस प्रोजेक्ट को Anton लीड कर रहे हैं, जो DuoLingo के फॉर्मर मेंबर थे, और इसका Telegram-बेस्ड वर्जन, Sleepagotchi Lite, पहले ही प्लेटफ़ॉर्म पर टॉप-फाइव ग्रॉसिंग स्टेटस हासिल कर चुका है।
Sleepagotchi का लक्ष्य गेमिफाइड मैकेनिक्स के ज़रिए बेहतर स्लीप हैबिट्स बनाए रखने में यूज़र्स को सपोर्ट करना है, और यह जल्द ही Android और iOS के लिए एक बीटा वर्जन लॉन्च करेगा। प्लेयर्स अपने मॉर्निंग रूटीन के आधार पर स्लीप पॉइंट्स अर्न करेंगे, और ये पॉइंट्स इन-गेम कैरेक्टर्स की प्रोग्रेशन को इन्फ्लुएंस करेंगे। जबकि Telegram वर्जन में प्लेटफ़ॉर्म लिमिटेशन्स के कारण स्लीप ट्रैकिंग फीचर नहीं है, आने वाले हफ्तों में मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर फुल फंक्शनैलिटी अवेलेबल होगी।
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Cross-Chain Collaboration and Expansion
AMA में क्रॉस-चेन डेवलपमेंट को भी एड्रेस किया गया, जिसमें बताया गया कि भले ही Sleepagotchi Solana पर ऑपरेट करता है, इसके पेमेंट फीचर्स को मल्टीपल चेन्स पर काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Pixels टीम ने Ronin के प्रति अपनी कमिटमेंट कन्फर्म की, लेकिन म्युचुअली बेनिफिशियल एक्सपीरियंस बनाने के लिए दूसरे गेम इकोसिस्टम के साथ कोलैबोरेट करने में इंटरेस्ट दिखाया। इस अप्रोच का उद्देश्य $PIXEL इकोसिस्टम की ओवरऑल एक्सेसिबिलिटी और रीच को एनहांस करना है, बिना इसे किसी सिंगल ब्लॉकचेन तक सीमित किए।
Development of the Pets App
AMA में Pets App का भी अपडेट शामिल था, जो एक इंटरनली डेवलप्ड कंपैनियन गेम है जहाँ यूज़र्स एक कोऑपरेटिव सेटिंग में वर्चुअल पेट्स को पालते हैं। यह ऐप पहले Android पर अवेलेबल होगा, जिसके बाद iOS पर रिलीज़ होगा। यूज़र्स मिनीगेम्स में एंगेज होंगे, लीडरबोर्ड पर कंपीट करेंगे, और अपने पेट्स के लिए आइटम्स खरीदने के लिए इन-गेम करेंसी अर्न करेंगे। यह ऐप वेब3 टेक्नोलॉजी से अपरिचित यूज़र्स सहित एक ब्रॉडर ऑडियंस को अपील करने के लिए इंटेंडेड है, और इकोसिस्टम में नए पार्टिसिपेंट्स को ऑनबोर्ड करने में एक अहम रोल प्ले कर सकता है। टीम ने नोट किया कि फुल लॉन्च जुलाई या अगस्त जितना जल्दी हो सकता है, जिसमें डेडिकेटेड प्लेयर्स और कुछ एक्सटर्नल टेस्टर्स को अर्ली एक्सेस दिया जाएगा।
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Game Updates and Live Operations
गेमप्ले के मामले में, टीम ने कई हालिया और आने वाले अपडेट्स पर चर्चा की, जिसमें लो और हाई-लेवल प्लेयर्स के बीच बैलेंसिंग इश्यूज को ठीक करना और लाइव गेम कंटेंट का इंट्रोडक्शन शामिल है। Tree अपडेट इस हफ्ते की शुरुआत में रिलीज़ हुआ था, और Task Board अपडेट जल्द ही फॉलो होने की उम्मीद है। ये चेंजेज़ एक ज़्यादा डायनामिक और एंगेजिंग गेम एनवायरनमेंट बनाने के बड़े एफर्ट का हिस्सा हैं। टीम लाइव कंटेंट की एक लाइब्रेरी डेवलप कर रही है, जिसमें क्वेस्ट्स और लिमिटेड-टाइम इवेंट्स शामिल हैं, और आने वाले महीनों में एडिशनल क्वेस्ट्स रिलीज़ होने की उम्मीद है।
हालांकि कुछ प्लेयर्स ने मर्चेंट शिप्स और आइटम क्राफ्टिंग कॉस्ट्स में चेंजेज़ जैसे स्पेसिफिक अपडेट्स के बारे में पूछा, टीम ने इस बात पर जोर दिया कि मीनिंगफुल फिक्सेस के लिए सिर्फ टेम्परेरी एडजस्टमेंट्स से ज़्यादा की ज़रूरत होती है। लक्ष्य ऐसे लास्टिंग इम्प्रूवमेंट्स बनाना है जो लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को एनहांस करें। उन्होंने मर्चेंट शिप रिवार्ड्स के साथ करंट कंसर्न्स को एक्नॉलेज किया और नोट किया कि नए तरह के "चेस कंटेंट" एक्सप्लोर किए जा रहे हैं। इनमें ड्यूरेबल टूल्स या परफॉरमेंस बेनिफिट्स वाले आइटम्स शामिल हो सकते हैं, जिनका लक्ष्य $PIXEL टोकन्स से परे रिवार्ड्स के टाइप्स को डाइवर्सिफाई करना है।
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Staking System and Reward Distribution
AMA ने $PIXEL स्टेक सिस्टम में आने वाले चेंजेज़ पर भी क्लैरिटी दी। नया सिस्टम, जो जून के मिड-टू-लेट तक लॉन्च होने की उम्मीद है, स्टेक एक्टिविटी और गेम परफॉरमेंस के आधार पर टोकन एमिशन्स को मॉडिफाई करेगा। शुरुआत में, फेज 0 के दौरान, सिस्टम अभी एमिशन्स को परफॉरमेंस से नहीं जोड़ेगा, लेकिन फ्यूचर फेज में रिवार्ड्स कैसे एलोकेट किए जाएंगे, यह डिटरमाइन करने के लिए रेट ऑफ रिटर्न ऑन स्टेक (RORS) जैसे मेट्रिक्स इंट्रोड्यूस किए जाएंगे।
गेम्स जो अच्छा परफॉर्म करते हैं और यूज़र्स को ज़्यादा वैल्यू रिटर्न करते हैं, उन्हें डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए ज़्यादा $PIXEL टोकन्स मिलेंगे, जिससे इकोसिस्टम में प्रोजेक्ट्स के बीच कॉम्पिटिशन और हायर एंगेजमेंट को एनकरेज किया जाएगा। इसके अलावा, टीम RON जैसे दूसरे टाइप के टोकन्स को वैलिडेटर स्टेक के ज़रिए डिस्ट्रीब्यूट करने के तरीकों पर विचार कर रही है। इससे यूज़र्स स्टेक एक्टिविटीज में पार्टिसिपेट करके मल्टीपल फॉर्म्स ऑफ रिवार्ड्स रिसीव कर सकेंगे, जिससे इकोसिस्टम में उनकी इंवॉल्वमेंट की यूटिलिटी और बढ़ेगी।
Pixels Sees $90 Million Worth of $PIXEL Staked
Future Directions and Community Engagement
आगे देखते हुए, Pixels टीम सस्टेनेबल ग्रोथ पर फोकस कर रही है। उन्होंने ऐसे गेम्स बनाने के इम्पोर्टेंस पर जोर दिया जो सिर्फ वेब3 से परिचित लोगों के लिए ही नहीं, बल्कि एक ब्रॉडर ऑडियंस को अपील करें। उन्होंने नोट किया कि लॉन्ग-टर्म सक्सेस ऐसे क्वालिटी गेमप्ले एक्सपीरियंस ऑफर करने पर निर्भर करती है जो फन और रिवार्डिंग हों, भले ही यूज़र्स को पता हो कि वे ब्लॉकचेन-बेस्ड सिस्टम्स के साथ एंगेज हो रहे हैं या नहीं।
AMA में मेंशन किए गए एडिशनल अपडेट्स में आने वाले VIP टियरिंग ऑप्शंस, फर्दर लाइव ऑपरेशन्स इवेंट्स, और कोर गेमप्ले मैकेनिक्स का कंटीन्यूअस रिफाइनमेंट शामिल था। जबकि ट्रेडेबल टूल्स या सेलेबल क्राफ्टेड आइटम्स जैसी कुछ फीचर्स पर अभी भी विचार किया जा रहा है, टीम ने टेम्परेरी फिक्सेस के बजाय मीनिंगफुल इम्प्रूवमेंट्स को प्रायोरिटाइज करने के अपने इंटेंशन को दोहराया।


