Pixels टीम के 18 जून, 2025 के AMA ने प्लेटफॉर्म की वर्तमान स्थिति और भविष्य की दिशा का विस्तृत विवरण दिया। इस सेशन में चल रहे गेम डेवलपमेंट, कम्युनिटी फीडबैक, टोकन मैकेनिक्स और वेब3-नेटिव यूजर्स और अधिक ट्रेडिशनल प्लेयर्स दोनों की एक्सपेक्टेशंस के साथ बेहतर तालमेल बिठाने की योजनाओं पर बात की गई। जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग सेक्टर इवॉल्व हो रहा है, Pixels इस ट्रांजिशनल पीरियड का उपयोग अपनी प्रायोरिटीज का आकलन करने और कुछ फीचर्स को रिकैलिब्रेट करने के लिए कर रहा है।
Pixels the Game Reveals Big Updates
Shorelime इवेंट और Runiverse हाइलाइट्स
एनुअल Shorelime इवेंट अपने तीसरे इटिरेशन के लिए वापस आने वाला है, जो शुक्रवार को दोपहर 3 बजे UTC से शनिवार को दोपहर 3 बजे UTC तक 24 घंटे चलेगा। यह लिमिटेड-टाइम इवेंट प्लेयर्स को एक्सक्लूसिवली बीच मैप पर Shorelimes उगाने की अनुमति देता है। इसके पैरेलल, Forgotten Runiverse कम्युनिटी अगले सोमवार को एक इवेंट होस्ट करेगी, जहां आगे के अपडेट्स और कम्युनिटी-फोकस्ड कंटेंट शेयर किए जाएंगे। ये इवेंट्स Pixels इकोसिस्टम में टाइमड एंगेजमेंट्स और कोलैबोरेटिव मोमेंट्स पर एक व्यापक जोर को दर्शाते हैं।
नए अपडेट्स और फीचर एडजस्टमेंट्स
AMA से पहले, कई अपडेट्स जारी किए गए। नई क्राफ्टिंग रेसिपीज पेश की गईं, और Pet Reputation सिस्टम में एडजस्टमेंट्स किए गए। TB नामक एक टेक्निकल अपडेट उसी दिन अपेक्षित था। टीम ने स्वीकार किया कि पिछला अपडेट उतना स्मूथ नहीं रहा था जितना उम्मीद थी, जिसके परिणामस्वरूप कुछ टेम्परेरी इश्यूज हुए। हालांकि, पैचेस को जल्दी से डिप्लॉय किया गया, और भविष्य की बाधाओं को रोकने के लिए पोस्टमॉरटम इवैल्यूएशन चल रहे हैं।
vPixel की भूमिका और डिजाइन
AMA का एक महत्वपूर्ण हिस्सा vPixel को समझाने के लिए समर्पित था, जो इकोनॉमिक बैलेंस और यूजर पार्टिसिपेशन को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन की गई एक नई इन-गेम करेंसी है। vPixel एक $PIXEL टोकन द्वारा समर्थित है, लेकिन $PIXEL के विपरीत, इसे ट्रेड नहीं किया जा सकता, अन्य प्लेयर्स को भेजा नहीं जा सकता, या बेचा नहीं जा सकता। यह इकोसिस्टम के भीतर एक खर्च-मात्र टोकन के रूप में कार्य करता है, और यूजर्स इसे Pixels गेम या अन्य पार्टनर गेम्स में उपयोग कर सकते हैं। vPixel के पीछे का इरादा अधिक $PIXEL को लॉक करना है, जिससे सर्कुलेटिंग सप्लाई कम हो जाती है, जबकि प्लेयर्स को इकोसिस्टम के भीतर वैल्यू मिलती रहती है।
इस मॉडल का उद्देश्य लॉन्ग-टर्म सस्टेनेबिलिटी और कंप्लायंस कंसर्न्स को संबोधित करना है। क्योंकि vPixel को ट्रेड या बेचा नहीं जा सकता, यह रेगुलेटरी एडवांटेज प्रदान कर सकता है, खासकर जब Google Play Store या App Store जैसे मोबाइल प्लेटफॉर्म के साथ इंटीग्रेशन पर विचार किया जाए। टीम ने सुझाव दिया कि भविष्य में vPixel की क्रेडिट कार्ड खरीद संभव हो सकती है, जिससे वेब2 और वेब3 यूजर्स के बीच का गैप और कम हो जाएगा।
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स्टेकिंग और APR के बारे में कम्युनिटी कंसर्न्स
Forgotten Runiverse में स्टेकिंग के लिए कम एनुअल परसेंटेज रेट (APR) के बारे में सवाल उठाए गए। टीम ने समझाया कि स्टेकिंग रिवार्ड्स प्रत्येक गेम के रेवेन्यू परफॉर्मेंस से निकटता से जुड़े होते हैं। कम स्टेक किए गए $PIXEL वाले गेम्स संभावित रूप से उच्च APRs की पेशकश कर सकते हैं, जबकि जो गेम्स मोनेटाइजेशन की तुलना में डेवलपमेंट पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, उनमें कम रिटर्न देखने को मिल सकता है। टीम ने फिर से पुष्टि की कि स्टेकिंग एक लो-ओवरहेड, हाई-इम्पैक्ट फीचर बनी हुई है और इकोसिस्टम की इकोनॉमिक्स में एक केंद्रीय भूमिका निभाती है।
टीम ने टोकन डिस्ट्रीब्यूशन के बारे में ट्रांसपेरेंसी कंसर्न्स को भी संबोधित किया। कम संख्या में वॉलेट्स में देखी गई बड़ी टोकन होल्डिंग्स वास्तव में ऑन-चेन वेस्टिंग कॉन्ट्रैक्ट्स का हिस्सा हैं जिन्हें सार्वजनिक रूप से खुलासा किया गया है। भविष्य की योजनाओं में कम्युनिटी ट्रेजरी का स्वामित्व एक डिसेंट्रलाइज्ड ऑटोनॉमस ऑर्गनाइजेशन (DAO) को ट्रांसफर करना शामिल है, हालांकि ऐसे ट्रांजिशन के लिए लीगल स्ट्रक्चर का अभी भी मूल्यांकन किया जा रहा है।
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वेब3 को वेब2 यूजर्स के लिए अधिक एक्सेसिबल बनाना
AMA ने वेब3 गेम्स को वेब2 प्लेयर्स के लिए अधिक एक्सेसिबल बनाने की चल रही चुनौती पर बात की। इनमें से कई यूजर्स ब्लॉकचेन टर्मिनोलॉजी और टोकन मैकेनिक्स से अपरिचित हैं। Pixels टीम ने इस गैप को स्वीकार किया और यूजर एक्सपीरियंस को सरल बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें क्रेडिट कार्ड खरीद और उन प्लेयर्स से अनावश्यक कॉम्प्लेक्सिटी को छिपाना शामिल है जो ब्लॉकचेन डिटेल्स में रुचि नहीं रखते हैं। यह दृष्टिकोण यूजर्स को गेम के साथ इंटरैक्ट करने की अनुमति देगा जैसे वे किसी अन्य मोबाइल या कैजुअल टाइटल के साथ करते हैं, जबकि अभी भी वेब3 फीचर्स से पर्दे के पीछे लाभ उठा रहे हैं।
गेमप्ले, Pets App और फ्यूचर डेवलपमेंट पर अपडेट्स
टीम वर्तमान में कई नए फीचर्स पर काम कर रही है, जिसमें एक रीडिजाइन किया गया Pets App भी शामिल है जिसका उद्देश्य एक व्यापक वेब2 ऑडियंस को आकर्षित करना है। यह ऐप कोर गेम लूप में सीधे बांधे बिना हल्के अर्निंग मैकेनिक्स को शामिल करेगा। इसके अतिरिक्त, Offer System या Quest Board नामक एक नया अर्निंग मैकेनिक डेवलपमेंट में है। यह सिस्टम टारगेटेड कैंपेन-आधारित रिवार्ड्स डिस्ट्रीब्यूशन की अनुमति देगा और मौजूदा तरीकों की तुलना में अधिक डेटा-ड्रिवन होने की उम्मीद है। यह न केवल Pixels के लिए बल्कि इकोसिस्टम में अन्य गेम्स के लिए भी उपलब्ध होगा।
टीम ने अन्य इन-गेम फीचर्स पर भी अपडेट दिए, जिसमें आगामी Neon Zone और Merchant Ships रिवार्ड्स में बदलाव शामिल हैं। इन एडिशन का उद्देश्य अधिक सार्थक इन-गेम इंसेंटिव्स प्रदान करना और एंड-गेम कंटेंट में मौजूदा गैप्स को संबोधित करना है। जबकि कुछ अपडेट्स मामूली लग सकते हैं, टीम ने जोर दिया कि कई चुनौतियां नेचर में अधिक स्ट्रक्चरल हैं और उन्हें प्रभावी ढंग से हल करने के लिए सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता है।
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लॉन्ग-टर्म विजन और Chapter 3
आगे देखते हुए, Pixels टीम गेम के "Chapter 3" को आकार देना शुरू कर रही है। यह चरण एंड-गेम एक्सपीरियंस को बढ़ाने, कॉम्पिटिटिव एलिमेंट्स जोड़ने और वेब3 फीचर्स को एक्सेसिबल गेम डिजाइन के साथ संतुलित करने वाले नए प्रकार के गेमप्ले के साथ एक्सपेरिमेंट करना जारी रखने पर ध्यान केंद्रित करेगा। टीम ने स्वीकार किया कि पहले के लाइव ऑपरेशंस लिमिटेड-टाइम इवेंट्स और ओवरस्पेंडिंग पर बहुत अधिक निर्भर थे, और भविष्य की योजनाओं का उद्देश्य सस्टेनेबल मैकेनिक्स के साथ एंगेजमेंट को संतुलित करना है।
कम्युनिटी के कुछ सदस्यों ने Pixels द्वारा नए गेम्स को अपनाने के बारे में चिंता व्यक्त की, जबकि कोर गेमप्ले को अभी भी रिफाइनमेंट की आवश्यकता है। जवाब में, टीम ने स्पष्ट किया कि बनाया जा रहा इंफ्रास्ट्रक्चर कोर और इकोसिस्टम-वाइड दोनों पहलों का समर्थन करता है। इसका उद्देश्य साझा टूल्स और मैकेनिक्स प्रदान करना है जो कई गेम्स और जेनर्स में स्केल कर सकते हैं, बजाय इसके कि मूल गेम से ध्यान भटकाया जाए।
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अंतिम विचार
18 जून, 2025 के AMA ने Pixels इकोसिस्टम के भीतर डेवलपमेंट के कई प्रमुख क्षेत्रों पर स्पष्टता प्रदान की। नए इवेंट्स और टोकन मैकेनिक्स से लेकर लॉन्ग-टर्म स्ट्रेटेजिक प्लानिंग तक, सेशन ने बताया कि टीम नए और मौजूदा प्लेयर्स दोनों के लिए एक अधिक स्थिर, एक्सेसिबल और रिवार्डिंग एनवायरनमेंट बनाने के लिए कैसे काम कर रही है। जबकि कुछ फीचर्स अभी भी डेवलपमेंट में हैं, रेगुलेटरी क्लैरिटी, इकोनॉमिक सस्टेनेबिलिटी और बेहतर यूजर एक्सपीरियंस पर जोर इस बात का संकेत देता है कि Pixels वेब3 गेमिंग के भविष्य के प्रति एक जानबूझकर बदलाव कर रहा है।



