Playmint, जो अनुभवी गेम डेवलपर्स की एक टीम है, ने कई वर्षों तक इनोवेटिव गेमिंग एक्सपीरियंस बनाने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग किया है। स्टूडियो ने डिसेंट्रलाइजेशन (decentralization) को प्राथमिकता दी है, और ऐसे गेम्स पर फोकस किया है जो सेंट्रलाइज्ड कंट्रोल से मुक्त हों। इस प्रयास ने उन्हें फुली ऑन-चेन गेम्स (FOCGs) के साथ एक्सपेरिमेंट करने के लिए प्रेरित किया, जो डिसेंट्रलाइज्ड डिज़ाइन की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है। हालाँकि, उन्हें बार-बार एक ही समस्या का सामना करना पड़ा: ब्लॉकचेन गेमिंग का असली पैसों से अटूट संबंध।
वह फाइनेंशियल लेयर लगातार गेमिंग एक्सपीरियंस को खराब करती है, और जिसे सिर्फ एक गेम होना चाहिए, उसे ट्रेडिंग एक्सरसाइज जैसा बना देती है। इसे हल करने के लिए, Playmint ने Playerchains विकसित किया—एक ऐसा टेक्निकल फ्रेमवर्क जो FOCGs की व्यावहारिक सीमाओं को दूर करता है और ध्यान वापस उस चीज़ पर लाता है जो सबसे महत्वपूर्ण है: गेम खुद। Playerchains डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग के लिए एक ऐसा रास्ता प्रदान करता है जो स्पेकुलेशन (speculation) से ऊपर मनोरंजन और क्रिएटिविटी को रखता है।

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पब्लिक ब्लॉकचेन्स गेम्स के साथ संघर्ष क्यों करती हैं
पब्लिक ब्लॉकचेन्स on-chain games के लिए डिफॉल्ट विकल्प हैं क्योंकि वे ओपन और इंटरऑपरेबल फाइनेंशियल सिस्टम प्रदान करती हैं। लेकिन उस ओपननेस की एक कीमत है: उन पर बने गेम्स मॉनेटरी ट्रांजेक्शन से अलग नहीं हो सकते। फाइनेंशियल स्पेकुलेशन इसमें घुस आता है, और कई मामलों में, यह गेम के असली मजे को खत्म कर देता है। कुछ प्लेयर्स को यह डायनामिक पसंद आता है, लेकिन Playmint इसे उस चीज़ से ध्यान भटकाने वाला मानता है जो गेम्स को करना चाहिए—यानी आकर्षक और मजेदार एक्सपीरियंस प्रदान करना।
परमिशनड ब्लॉकचेन्स (Permissioned blockchains) डेवलपर्स को फाइनेंशियल एलिमेंट्स को पूरी तरह से हटाने की अनुमति देकर इस समस्या से बचाती हैं। सिस्टम में पैसा न होने पर, पूरा फोकस गेमप्ले पर रहता है। उन डेवलपर्स के लिए जो प्रॉफिट मोटिव के बजाय फन के लिए गेम्स बनाना चाहते हैं, परमिशनड चेन्स एक क्लीनर फाउंडेशन प्रदान करती हैं।

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming
Playerchains कैसे काम करते हैं
Playerchains विशेष रूप से multiplayer games के लिए बनाई गई पीयर-टू-पीयर नेटवर्क आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं। पारंपरिक ब्लॉकचेन स्ट्रक्चर्स पर निर्भर रहने के बजाय, वे एक परमिशनड, DAG-बेस्ड सिस्टम पर काम करते हैं जहाँ प्लेयर्स खुद गेम कोड और कंसेंसस मैकेनिज्म को रन करते हैं। यह सेटअप कंपनी के स्वामित्व वाले सर्वर्स (जो प्रॉफिट कमाने के लिए होते हैं) या पब्लिक ब्लॉकचेन नोड्स (जो फाइनेंशियल रिवार्ड्स से प्रेरित होते हैं) की आवश्यकता को खत्म करता है। Playerchains तब तक बने रहते हैं जब तक प्लेयर्स खेलना चाहते हैं—न कम, न ज्यादा।
यह डिज़ाइन उन कई टेक्निकल समस्याओं को भी हल करता है जो FOCGs को परेशान करती हैं। Playerchains रियल-टाइम मल्टीप्लेयर, टिक-बेस्ड गेम डेवलपमेंट और गैसलेस ट्रांजेक्शन को सपोर्ट करते हैं। इससे ट्रांजेक्शन फीस या स्लो ब्लॉक टाइम्स की रुकावट के बिना रिस्पॉन्सिव, dynamic gaming experiences बनाना आसान हो जाता है। साथ ही, Playerchains पब्लिक ब्लॉकचेन्स के कुछ फायदों—जैसे इंटरऑपरेबिलिटी और कंपोजेबिलिटी—को बरकरार रखते हैं, ताकि डेवलपर्स जरूरत पड़ने पर पब्लिक इकोसिस्टम से कनेक्ट हो सकें।

Playmints Shooter Game
प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट: एक स्पेस शूटर
Playmint ने यह दिखाने के लिए कि Playerchains क्या कर सकते हैं, एक space shooter game बनाया। प्लेयर्स अपनी खुद की Playerchain शुरू कर सकते हैं, दोस्तों को इनवाइट कर सकते हैं, और किसी सेंट्रलाइज्ड सर्वर को छुए बिना एक रिस्पॉन्सिव, रियल-टाइम गेम में कूद सकते हैं। अभी के लिए, टेक्निकल दावों को वेरिफाई करने के लिए कोड में गहराई से जाने की जरूरत है, लेकिन Playmint भविष्य में प्लेयर एक्शन की इम्यूटेबिलिटी (immutability) को और अधिक पारदर्शी बनाने की योजना बना रहा है।
यह डेमो दिखाता है कि Playerchains डिसेंट्रलाइज्ड, सर्वरलेस गेमिंग एनवायरनमेंट को सपोर्ट कर सकते हैं। यह Playmint के लक्ष्य को भी पुख्ता करता है: ऐसे गेम्स बनाना जहाँ एक्सपीरियंस पहले आता है, न कि फाइनेंशियल एंगल।
पुराने एक्सपेरिमेंट्स से उन्होंने क्या सीखा
Playerchains से पहले, Playmint ने Downstream नामक प्लेटफॉर्म के माध्यम से public blockchains पर फुली ऑन-चेन गेम्स के साथ एक्सपेरिमेंट किया था। यह एक शुरुआती ऑटोनॉमस वर्ल्ड (AW) था जिसने यूजर्स को नो-कोड टूल्स का उपयोग करके अपने खुद के गेम्स बनाने की अनुमति दी थी। प्लेटफॉर्म ने उन डिसेंट्रलाइज्ड वर्ल्ड्स की क्षमता दिखाई जहाँ पार्टिसिपेंट्स यूनिक एक्सपीरियंस बना और शेयर कर सकते थे। लेकिन टेक्निकल इनोवेशन के बावजूद, Downstream को एक ऑटोनॉमस वर्ल्ड के रूप में पहचान बनाने में संघर्ष करना पड़ा।
उन्हें जिन चुनौतियों का सामना करना पड़ा, उन्होंने गेमिंग के लिए पब्लिक ब्लॉकचेन्स की सीमाओं को उजागर किया। इसने Playmint को एक अधिक फ्लेक्सिबल, प्लेयर-फोकस्ड मॉडल की ओर धकेला, जो अंततः Playerchains बन गया।

Autonomous World Issue
बिना फाइनेंशियल बोझ के पर्सिस्टेंट, इंटरकनेक्टेड वर्ल्ड्स
Playerchains एक नए प्रकार के डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग इकोसिस्टम को सक्षम बनाते हैं। प्रत्येक प्लेयर एक इम्यूटेबल हिस्ट्री बनाता है, और जब ग्रुप्स मिलकर Playerchains बनाते हैं, तो वे एक बड़े इंटरकनेक्टेड नेटवर्क के आंशिक व्यू शेयर करते हैं—जिसे Playmint 'ग्लोबल ब्लॉकलेस' (global blocklace) कहता है। यह स्ट्रक्चर वर्ल्ड्स को पर्सिस्टेंट रहने में मदद करता है और प्लेयर्स और गेम्स के बीच उभरते कनेक्शंस को सक्षम बनाता है।
पब्लिक ब्लॉकचेन्स डिफॉल्ट रूप से पर्सिस्टेंस और कंपोजेबिलिटी प्रदान करती हैं, लेकिन वे फाइनेंशियल सिस्टम्स में लॉक रहती हैं। Playerchains डिफॉल्ट रूप से प्राइवेट होते हैं और तभी एक्टिव होते हैं जब प्लेयर्स एंगेज्ड हों। यह उन्हें better suited for games बनाता है, जहाँ फोकस गेमप्ले पर होना चाहिए, न कि टोकन इकोनॉमिक्स पर। डेवलपर्स ऐसे वर्ल्ड्स डिज़ाइन कर सकते हैं जो मार्केट स्पेकुलेशन के बजाय प्लेयर एक्टिविटी के आधार पर बढ़ते और विकसित होते हैं।

Pros and Cons
डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग जो वास्तव में गेमिंग के बारे में है
गेमिंग इंडस्ट्री पर दशकों से सेंट्रलाइज्ड कॉरपोरेशन्स का दबदबा रहा है, जिसने इनोवेशन को दबाया है और क्रिएटिव टैलेंट की वैल्यू को सीमित किया है। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी में इसे बदलने की क्षमता है, क्योंकि यह ऐसे डिसेंट्रलाइज्ड सिस्टम्स को सक्षम बनाती है जो क्रिएटिविटी को रिवॉर्ड देते हैं और प्लेयर्स को सशक्त बनाते हैं। लेकिन अब तक, अधिकांश ब्लॉकचेन गेम्स ने गेमर्स के बजाय फाइनेंशियल स्पेकुलेटर्स को ही कैटर किया है।
Playerchains एक अलग दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हैं। फाइनेंशियल एलिमेंट्स को हटाकर और प्लेयर-ड्रिवन एक्सपीरियंस को केंद्र में रखकर, वे एक ऐसा एनवायरनमेंट बनाते हैं जहाँ गेम्स क्रिएटिविटी और फन के स्पेस के रूप में फल-फूल सकते हैं। Playmint का काम यह दर्शाता है कि ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग केवल उन लोगों के लिए नहीं, जो टोकन फ्लिप करना चाहते हैं, बल्कि सभी के लिए गेम्स बनाने में किया जा सकता है।







