Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

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Royal Match में खिलाड़ियों ने $6 अरब से ज़्यादा खर्च किए

21 मई से 3 जून, 2025 के बीच गेमिंग की उपलब्धियों के बारे में जानें। वैश्विक गेमिंग उद्योग में पीसी, कंसोल, मोबाइल और यूज़र-जनरेटेड कंटेंट के प्रदर्शन को देखें।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

21 मई से 3 जून, 2025 तक, गेमिंग इंडस्ट्री ने PC, कंसोल और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर कई उल्लेखनीय माइलस्टोन हासिल किए। सेल्स डेटा, प्लेयर एंगेजमेंट और विशलिस्ट एक्टिविटी ने स्थापित फ्रेंचाइजी के लिए निरंतर मोमेंटम के साथ-साथ नए रिलीज़ से भी आशाजनक प्रदर्शन दिखाया। मोबाइल टाइटल्स ने मजबूत रेवेन्यू ग्रोथ दिखाई, जबकि यूजर-जेनरेटेड कंटेंट ने प्लेयर एक्टिविटी के उच्च स्तर को बनाए रखा। यह द्वि-साप्ताहिक ओवरव्यू ग्लोबल गेमिंग लैंडस्केप को आकार देने वाले नवीनतम ट्रेंड्स को उजागर करता है, जिसे AppMagic और GameDevReports जैसे स्रोतों से मिली जानकारी का समर्थन प्राप्त है।

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Highest Reported Revenue

यहां इस आर्टिकल में उल्लिखित गेम्स की सूची दी गई है, जिन्हें उच्चतम रिपोर्टेड रेवेन्यू (ग्रॉस) के अनुसार रैंक किया गया है:

  1. Royal Match Revenue: $6 अरब से ज़्यादा ग्रॉस, जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका कुल रेवेन्यू का 54.5% योगदान देता है।
  2. Dungeon & Fighter Mobile Revenue: अकेले चीनी ऐप स्टोर पर $1.3 अरब से ज़्यादा। वास्तविक ग्लोबल रेवेन्यू काफी अधिक है।
  3. Pokémon TCG Pocket Revenue: 204 दिनों में $1 अरब ग्रॉस को पार किया। Pokémon GO की तुलना में 78 दिन तेज़ी से इस माइलस्टोन तक पहुंचा।
  4. Candy Crush Saga Revenue: टैक्स और फीस के बाद $108.25 मिलियन। गेम के लिए दूसरा सबसे अधिक मासिक रेवेन्यू।
  5. Delta Force Revenue: $100 मिलियन को पार किया, जिसमें ग्लोबल लॉन्च से पहले $72.9 मिलियन अर्जित किए गए; अधिकांश चीन से।
  6. Blood Strike Revenue: लगभग $23 मिलियन (ग्रॉस, टैक्स और फीस से पहले)। मोबाइल और PC पर उपलब्ध क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम।
  7. JDM: Japanese Drift Master Revenue: पहले 5 दिनों में $1.2 मिलियन। डेवलपमेंट कॉस्ट $2.9 मिलियन थी; मार्केटिंग कॉस्ट $268,000।
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PC and Console Gaming

21 मई और 3 जून, 2025 के बीच, कई PC और कंसोल गेम्स ने नए कमर्शियल और एंगेजमेंट बेंचमार्क हासिल किए। Pokémon गेम यूनिवर्स में सेल्स अब 489 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ हो गई हैं। यह कुल संख्या फ्रेंचाइजी की निरंतर प्रासंगिकता को मजबूत करती है, जिसमें आने वाले वर्ष में और वृद्धि की उम्मीदें हैं। एक और लंबे समय से चल रहे टाइटल, The Witcher 3: Wild Hunt, ने अब 60 मिलियन कॉपीज़ बेची हैं, यह आंकड़ा इसने अपने मूल रिलीज़ के बाद दस साल की अवधि में हासिल किया है।

CD Projekt Red के एक और बड़े टाइटल, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ने भी स्थिर प्रगति दिखाई है। इस एक्सपेंशन ने अब 10 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बेची हैं, जो जनवरी 2024 से दोगुना है। इस बीच, Atomic Heart ने विश्व स्तर पर 10 मिलियन से ज़्यादा खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। हालांकि यह संख्या सीधे तौर पर बेची गई यूनिट्स का प्रतिनिधित्व नहीं करती है, यह सब्सक्रिप्शन सेवाओं में शामिल होने से मिले समर्थन से मजबूत रुचि को दर्शाती है।

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Nioh सीरीज़ ने लाइफटाइम सेल्स में 8 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ दर्ज की हैं, जिसमें 90 प्रतिशत खरीदारी संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोपीय देशों से हुई है। एक और एक्शन-केंद्रित टाइटल, Sifu, ने फरवरी 2022 में डेब्यू के बाद से 4 मिलियन कॉपीज़ बेची हैं।

Clair Obscur: Expedition 33 ने लॉन्च के सिर्फ 33 दिनों बाद 3.3 मिलियन कॉपीज़ की बिक्री दर्ज की। इसी तरह, DOOM: The Dark Ages ने अपने पहले सप्ताह में 3 मिलियन से ज़्यादा खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जो फ्रेंचाइजी के इतिहास में सबसे सफल लॉन्च रहा। Elden Ring Nightreign ने भी मजबूत ओपनिंग नंबर दर्ज किए, जिसने पहले 24 घंटों में 2 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं।

Xbox Game Pass टाइटल Revenge of the Savage Planet ने रिलीज़ के दो सप्ताह बाद एक मिलियन से ज़्यादा खिलाड़ी देखे, जिसे प्लेटफॉर्म पर तत्काल उपलब्धता का लाभ मिला। सिमुलेशन genre में, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time ने अपने पहले तीन दिनों में 500,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं। Cash Cleaner Simulator ने अपने डेब्यू सप्ताह में 100,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं और लॉन्च से पहले 42,000 विशलिस्ट थीं।

Racing गेम JDM: Japanese Drift Master, जिसे पोलिश स्टूडियो Gaming Factory ने विकसित किया है, ने बिक्री के पहले पांच दिनों में $1.2 मिलियन का रेवेन्यू अर्जित किया। टाइटल की डेवलपमेंट कॉस्ट $2.9 मिलियन थी, जिसमें मार्केटिंग पर अतिरिक्त $268,000 खर्च किए गए।

विशलिस्ट ट्रेंड्स आने वाले टाइटल्स में भी अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। Gothic 1 Remake ने 1 मिलियन से ज़्यादा विशलिस्ट आकर्षित की हैं, जो इसके लॉन्च से पहले काफी रुचि का संकेत देती हैं। Quarantine Zone: The Last Check के पास 650,000 से ज़्यादा विशलिस्ट हैं, जिसे TikTok जैसे platforms पर वायरल एक्सपोज़र से मदद मिली है। गेम के सितंबर 2025 में रिलीज़ होने की उम्मीद है। एक और इन-डेवलपमेंट टाइटल, The King is Watching, ने 200,000 से ज़्यादा विशलिस्ट पार कर ली हैं, हालांकि कोई विशिष्ट रिलीज़ डेट कन्फर्म नहीं हुई है।

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Mobile Game Revenue and Downloads

Mobile गेम्स सेक्टर ने भी मजबूत प्रदर्शन दिखाया। AppMagic के अनुसार, खिलाड़ियों ने Royal Match में $6 अरब से ज़्यादा खर्च किए हैं, जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका ग्रॉस रेवेन्यू का 54.5 प्रतिशत योगदान देता है। गेम को लॉन्च के बाद से 351 मिलियन से ज़्यादा बार डाउनलोड किया गया है।

Dungeon & Fighter Mobile ने चीनी ऐप स्टोर पर अपने पहले वर्ष के दौरान $1.3 अरब से ज़्यादा का रेवेन्यू दर्ज किया। वास्तविक ग्लोबल रेवेन्यू आंकड़ा संभवतः अधिक है, हालांकि आधिकारिक तौर पर इसका खुलासा नहीं किया गया है।

Pokémon TCG Pocket ने रिलीज़ के 204 दिनों के भीतर $1 अरब ग्रॉस रेवेन्यू को पार कर लिया। यह माइलस्टोन Pokémon GO की तुलना में 78 दिन तेज़ी से हासिल किया गया, जो तेजी से अपनाने और खर्च करने का संकेत देता है।

एक और लंबे समय से चल रहे टाइटल, Candy Crush Saga, ने अप्रैल 2025 के दौरान टैक्स के बाद $108.25 मिलियन का रेवेन्यू दर्ज किया, जो गेम की रिकॉर्ड पर दूसरी सबसे अधिक मासिक कमाई है। सबसे अधिक कमाई वाला महीना अक्टूबर 2021 रहा, जिसने अप्रैल की कमाई को $38,000 से पार कर लिया।

Tactical shooter Delta Force ने $100 मिलियन का रेवेन्यू पार किया, जिसमें $72.9 मिलियन ग्लोबल लॉन्च से पहले अर्जित किए गए थे। इस रेवेन्यू का अधिकांश हिस्सा चीन से आया था। NetEase Games द्वारा विकसित Blood Strike ने 100 मिलियन से ज़्यादा डाउनलोड हासिल किए। अक्टूबर 2023 में दक्षिण पूर्व एशिया और मार्च 2024 में विश्व स्तर पर रिलीज़ हुए इस टाइटल ने टैक्स और फीस से पहले लगभग $23 मिलियन का ग्रॉस रेवेन्यू अर्जित किया है।

NetEase के नए मोबाइल बास्केटबॉल गेम Dunk City Dynasty ने अपने पहले पांच दिनों में एक मिलियन से ज़्यादा यूज़र्स को आकर्षित किया। यह टाइटल वर्तमान में संयुक्त राज्य अमेरिका और कई दक्षिण पूर्व एशियाई देशों में उपलब्ध है, जो मजबूत क्षेत्रीय रुचि के शुरुआती संकेत दे रहा है।

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User-Generated Content (UGC)

User-generated content प्लेटफॉर्म्स ने भी महत्वपूर्ण एंगेजमेंट का अनुभव किया। 31 मई को, Roblox के भीतर एक लोकप्रिय गेम Grow a Garden के लिए समवर्ती यूज़र काउंट 11.7 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया। यह पीक प्लेयर संख्या उसी दिन Steam पर सभी गेम्स के कुल समवर्ती यूज़र्स से अधिक थी, जो UGC-संचालित प्लेटफॉर्म्स के पैमाने और विशिष्ट कम्युनिटी-संचालित टाइटल्स की पहुंच को उजागर करती है।

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Final Thoughts

ये डेटा पॉइंट्स एक विविध और सक्रिय गेमिंग लैंडस्केप को दर्शाते हैं, जहां स्थापित फ्रेंचाइजी मजबूत प्रदर्शन जारी रखती हैं, जबकि नए प्रोजेक्ट्स डायरेक्ट सेल्स, सब्सक्रिप्शन सेवाओं और डिजिटल स्टोरफ्रंट विशलिस्ट के संयोजन के माध्यम से तत्काल कर्षण पाते हैं। सब्सक्रिप्शन मॉडल और मोबाइल रेवेन्यू ट्रेंड्स उपभोक्ता प्राथमिकताओं में वैश्विक बदलाव को भी रेखांकित करते हैं। डेवलपर्स और पब्लिशर्स सोशल मीडिया पर यूज़र एंगेजमेंट द्वारा समर्थित, विभिन्न प्रकार के प्लेटफॉर्म्स और मोनेटाइजेशन मॉडल का लाभ उठाते हुए दिखाई देते हैं।

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रिपोर्ट्स, शैक्षिक

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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