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Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Royal Match में खिलाड़ियों ने $6 अरब से ज़्यादा खर्च किए

21 मई से 3 जून 2025 के बीच गेमिंग के प्रमुख आंकड़े जानें। PC, कंसोल, मोबाइल और UGC के वैश्विक प्रदर्शन का विश्लेषण करें।

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21 मई से 3 जून, 2025 के बीच, गेमिंग इंडस्ट्री ने PC, कंसोल और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर कई बड़े माइलस्टोन्स हासिल किए। सेल्स फिगर्स, प्लेयर काउंट्स और विशलिस्ट नंबर्स ने एस्टेब्लिश्ड फ्रैंचाइज़ीज़ की मज़बूती और नए रिलीज़ हुए गेम्स के शानदार शुरुआती प्रदर्शन को दर्शाया है। मोबाइल टाइटल्स ने सिग्निफिकेंट रेवेन्यू ग्रोथ दर्ज की है, जबकि यूजर-जेनरेटेड कंटेंट प्लेटफॉर्म्स पर हाई एंगेजमेंट लेवल्स बरकरार हैं। यह बाई-वीकली ओवरव्यू ग्लोबल गेमिंग लैंडस्केप को आकार देने वाले लेटेस्ट ट्रेंड्स को कवर करता है।

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Royal Match में खिलाड़ियों का खर्च $6 Billion के पार

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यहाँ इस आर्टिकल में बताए गए games की लिस्ट है, जिन्हें उनके हाईएस्ट रिपोर्टेड रेवेन्यू (ग्रॉस) के आधार पर रैंक किया गया है:

  1. Royal Match रेवेन्यू: $6 billion ग्रॉस से अधिक, जिसमें कुल रेवेन्यू का 54.5% यूनाइटेड स्टेट्स से आया है।
  2. Dungeon & Fighter Mobile रेवेन्यू: केवल चाइनीज़ App Store पर $1.3 billion से अधिक। वास्तविक ग्लोबल रेवेन्यू इससे काफी अधिक है।
  3. Pokémon TCG Pocket रेवेन्यू: 204 दिनों में $1 billion ग्रॉस का आंकड़ा पार किया। यह माइलस्टोन Pokémon GO की तुलना में 78 दिन पहले हासिल किया।
  4. Candy Crush Saga रेवेन्यू: टैक्स और फीस के बाद $108.25 million। गेम के लिए अब तक का दूसरा सबसे बड़ा मंथली रेवेन्यू।
  5. Delta Force रेवेन्यू: $100 million का आंकड़ा पार किया, जिसमें से $72.9 million ग्लोबल लॉन्च से पहले कमाए गए; इसका अधिकांश हिस्सा चीन से आया है।
  6. Blood Strike रेवेन्यू: लगभग $23 million (ग्रॉस, टैक्स और फीस से पहले)। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम मोबाइल और PC पर उपलब्ध है।
  7. JDM: Japanese Drift Master रेवेन्यू: पहले 5 दिनों में $1.2 million। डेवलपमेंट कॉस्ट $2.9 million थी; मार्केटिंग कॉस्ट $268,000 थी।
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Royal Match में खिलाड़ियों का खर्च $6 Billion के पार

PC and console gaming

21 मई और 3 जून, 2025 के बीच, कई PC और कंसोल गेम्स ने नए कमर्शियल और एंगेजमेंट माइलस्टोन्स हासिल किए। Pokémon गेम यूनिवर्स की सेल्स अब 489 million कॉपीज़ के पार पहुँच गई है। यह कुल आंकड़ा फ्रैंचाइज़ी की मज़बूती को दर्शाता है, और आने वाले साल में इसमें और ग्रोथ की उम्मीद है। The Witcher 3: Wild Hunt की अब 60 million कॉपीज़ बिक चुकी हैं, यह आंकड़ा इसने अपनी ओरिजिनल रिलीज़ के दस साल बाद हासिल किया है।

CD Projekt Red का दूसरा प्रमुख टाइटल, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ने भी लगातार मोमेंटम दिखाया है। इस एक्सपेंशन की अब 10 million से अधिक कॉपीज़ बिक चुकी हैं, जो जनवरी 2024 के कुल आंकड़े से दोगुनी है। Atomic Heart ने ग्लोबली 10 million से अधिक प्लेयर्स को आकर्षित किया है। हालाँकि यह संख्या सीधे तौर पर बेची गई यूनिट्स को नहीं दर्शाती, लेकिन यह सब्सक्रिप्शन सर्विसेज में शामिल होने के कारण मिले मज़बूत इंटरेस्ट को दिखाती है।

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Royal Match में खिलाड़ियों का खर्च $6 Billion के पार

Nioh सीरीज़ ने लाइफटाइम सेल्स में 8 million से अधिक कॉपीज़ दर्ज की हैं, जिसमें 90 प्रतिशत खरीदारी यूनाइटेड स्टेट्स और यूरोप से हुई है। एक और एक्शन-फोक्स्ड टाइटल, Sifu, ने फरवरी 2022 में अपनी शुरुआत के बाद से 4 million कॉपीज़ की बिक्री का आंकड़ा छू लिया है।

Clair Obscur: Expedition 33 ने लॉन्च के केवल 33 दिनों के भीतर 3.3 million कॉपीज़ बेचीं। DOOM: The Dark Ages ने अपने पहले हफ्ते में 3 million से अधिक प्लेयर्स को आकर्षित किया, जो फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे सफल लॉन्च रहा। Elden Ring Nightreign ने भी पहले 24 घंटों के भीतर 2 million से अधिक कॉपीज़ बेचकर शानदार ओपनिंग नंबर्स दर्ज किए।

Xbox Game Pass टाइटल Revenge of the Savage Planet ने रिलीज़ के दो हफ्ते बाद ही एक मिलियन से अधिक प्लेयर्स देखे, जिसे प्लेटफॉर्म पर तुरंत उपलब्धता का फायदा मिला। सिमुलेशन genre में, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time ने अपने पहले तीन दिनों में 500,000 से अधिक कॉपीज़ बेचीं। Cash Cleaner Simulator ने अपने डेब्यू वीक में 100,000 से अधिक कॉपीज़ बेचीं और लॉन्च से पहले इसकी 42,000 विशलिस्ट थीं।

Racing गेम JDM: Japanese Drift Master, जिसे पोलिश स्टूडियो Gaming Factory ने डेवलप किया है, ने बिक्री के पहले पांच दिनों में $1.2 million का रेवेन्यू कमाया। टाइटल की डेवलपमेंट कॉस्ट $2.9 million थी, जिसमें मार्केटिंग पर अतिरिक्त $268,000 खर्च किए गए थे।

विशलिस्ट ट्रेंड्स भी आने वाले टाइटल्स के बारे में जानकारी देते हैं। Gothic 1 Remake ने 1 million से अधिक विशलिस्ट आकर्षित की हैं, जो इसके लॉन्च से पहले काफी इंटरेस्ट को दर्शाता है। Quarantine Zone: The Last Check की 650,000 से अधिक विशलिस्ट हैं, जिसे TikTok जैसे platforms पर वायरल एक्सपोज़र का फायदा मिला है। गेम के सितंबर 2025 में रिलीज़ होने की उम्मीद है। डेवलपमेंट के दौर में चल रहे एक और टाइटल, The King is Watching, ने 200,000 विशलिस्ट का आंकड़ा पार कर लिया है, हालाँकि इसकी कोई निश्चित रिलीज़ डेट अभी कन्फर्म नहीं हुई है।

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Mobile game revenue and downloads

mobile गेम्स सेक्टर ने भी शानदार प्रदर्शन किया है। प्लेयर्स ने Royal Match में $6 billion से अधिक खर्च किए हैं, जिसमें यूनाइटेड स्टेट्स का योगदान ग्रॉस रेवेन्यू का 54.5 प्रतिशत है। लॉन्च के बाद से यह गेम 351 million से अधिक बार डाउनलोड किया जा चुका है।

Dungeon & Fighter Mobile ने चाइनीज़ App Store पर अपने पहले साल के दौरान $1.3 billion से अधिक का रेवेन्यू जनरेट किया। वास्तविक ग्लोबल रेवेन्यू का आंकड़ा संभवतः इससे अधिक है, हालाँकि इसे आधिकारिक तौर पर डिस्क्लोज़ नहीं किया गया है।

Pokémon TCG Pocket ने रिलीज़ के 204 दिनों के भीतर $1 billion का ग्रॉस रेवेन्यू पार कर लिया। यह माइलस्टोन Pokémon GO की तुलना में 78 दिन पहले हासिल किया गया, जो तेज़ी से अडॉप्शन और स्पेंडिंग को दर्शाता है।

Candy Crush Saga ने अप्रैल 2025 के दौरान टैक्स के बाद $108.25 million का रेवेन्यू दर्ज किया, जो गेम की अब तक की दूसरी सबसे बड़ी मंथली कमाई है। सबसे बड़ा महीना अक्टूबर 2021 रहा है, जिसने अप्रैल के रेवेन्यू को $38,000 से पीछे छोड़ दिया था।

टैक्टिकल shooter Delta Force ने $100 million का रेवेन्यू पार किया, जिसमें से $72.9 million ग्लोबल लॉन्च से पहले कमाए गए। इस रेवेन्यू का अधिकांश हिस्सा चीन से आया है। NetEase Games द्वारा डेवलप Blood Strike ने 100 million डाउनलोड्स का आंकड़ा पार कर लिया है। अक्टूबर 2023 में साउथईस्ट एशिया में और मार्च 2024 में ग्लोबली रिलीज़ हुए इस टाइटल ने टैक्स और फीस से पहले लगभग $23 million का ग्रॉस रेवेन्यू जनरेट किया है।

NetEase का नया मोबाइल बास्केटबॉल गेम Dunk City Dynasty अपने पहले पांच दिनों में एक मिलियन से अधिक यूज़र्स को खींचने में कामयाब रहा। यह टाइटल फिलहाल यूनाइटेड स्टेट्स और कई साउथईस्ट एशियन देशों में उपलब्ध है, जो शुरुआती तौर पर मज़बूत रीजनल इंटरेस्ट के संकेत दे रहा है।

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User-generated content (UGC)

यूज़र-जेनरेटेड कंटेंट प्लेटफॉर्म्स ने भी सिग्निफिकेंट एंगेजमेंट का अनुभव किया। 31 मई को, Roblox के एक पॉपुलर गेम, Grow a Garden के लिए कॉनकरेंट यूज़र काउंट 11.7 million प्लेयर्स तक पहुँच गया। यह पीक प्लेयर नंबर उसी दिन Steam पर सभी गेम्स के कुल कॉनकरेंट यूज़र्स से अधिक था, जो UGC-ड्रिवन प्लेटफॉर्म्स के स्केल और कम्युनिटी-ड्रिवन टाइटल्स की पहुँच को उजागर करता है।

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Royal Match में खिलाड़ियों का खर्च $6 Billion के पार

Final thoughts

ये डेटा पॉइंट्स एक विविध और एक्टिव गेमिंग लैंडस्केप को दर्शाते हैं, जहाँ एस्टेब्लिश्ड फ्रैंचाइज़ीज़ लगातार अच्छा प्रदर्शन कर रही हैं, जबकि नए प्रोजेक्ट्स डायरेक्ट सेल्स, सब्सक्रिप्शन सर्विसेज और डिजिटल स्टोरफ्रंट विशलिस्ट के कॉम्बिनेशन के ज़रिए तुरंत ट्रैक्शन हासिल कर रहे हैं। सब्सक्रिप्शन मॉडल्स और मोबाइल रेवेन्यू ट्रेंड्स भी कंज्यूमर प्रेफरेंस में आए ग्लोबल बदलाव को रेखांकित करते हैं। डेवलपर्स और पब्लिशर्स सोशल मीडिया पर यूज़र एंगेजमेंट के सपोर्ट से प्लेटफॉर्म्स और मोनेटाइज़ेशन मॉडल्स की एक विस्तृत रेंज का लाभ उठा रहे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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