ओपन इंटरनेट अब गेम डिस्ट्रीब्यूशन लैंडस्केप का एक बड़ा हिस्सा बनता जा रहा है, और Playgama डेवलपर्स को इसका फायदा उठाने का एक और तरीका दे रही है। कंपनी ने Playgama Wrap लॉन्च किया है, जो एक फ्री सर्विस है और यह HTML5 गेम को एक स्टैंडअलोन वेबसाइट में बदल देती है, जिसका अपना डोमेन और इन-बिल्ट मोनेटाइजेशन टूल्स होते हैं।
Playgama Wrap अब डेवलपर्स के लिए पब्लिकली उपलब्ध है। इससे पहले इसकी शुरुआती रोलआउट में Hazmob, StoreRider, HG Point, और Tridy Games शामिल थे। Playgama के अनुसार, इस इंफ्रास्ट्रक्चर का उपयोग करने वाले पहले गेम्स में सेशन टाइम, प्लेयर रिटेंशन और रेवेन्यू पर यूजर के मामले में कुछ स्थापित डिस्ट्रीब्यूशन चैनल्स की तुलना में सुधार देखा जा रहा है।
यह लॉन्च उन डेवलपर्स के लिए Playgama के इंफ्रास्ट्रक्चर को पूरा करता है जो सीधे स्टैंडअलोन वेबसाइटों के माध्यम से गेम्स पब्लिश करना चाहते हैं। कंपनी के टूल्स अब पब्लिशिंग, मोनेटाइजेशन, प्लेयर एक्विजिशन, एनालिटिक्स और ग्रोथ को कवर करते हैं, जिससे डेवलपर्स को पूरी तरह से ट्रेडिशनल गेम स्टोर्स या वेब पोर्टल्स पर निर्भर रहे बिना एक डेडिकेटेड गेम वेबसाइट चलाने का तरीका मिलता है।
Playgama Wrap डेवलपर्स को उनकी खुद की गेम वेबसाइट्स देता है
Playgama Wrap को HTML5 गेम को उसके अपने डोमेन पर पब्लिश करना काफी आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स को ओपन-सोर्स Playgama Bridge SDK को इंटीग्रेट करना होता है, अपना गेम अपलोड करना होता है, और फिर Playgama Developer Dashboard के माध्यम से इसे कॉन्फ़िगर और पब्लिश करना होता है।
एक बार पब्लिश हो जाने के बाद, अपडेट्स अपने आप सिंक्रोनाइज़ हो जाते हैं। डेवलपर्स अपना डोमेन खरीदने के लिए जिम्मेदार होते हैं, जिसका मतलब है कि वेबसाइट और उससे जुड़े ब्रांड का मालिकाना हक उन्हीं के पास रहता है।
यह सर्विस मोबाइल और PC गेम्स को सपोर्ट करती है जिन्हें HTML5 में अडैप्ट किया जा सकता है, हालांकि Playgama का कहना है कि यह उन गेम्स के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है जो पहले से ही कई प्लेटफॉर्म्स और इकोसिस्टम्स पर चल रहे हैं। स्टैंडअलोन वेबसाइट्स को वेब, मोबाइल और सोशल प्लेटफॉर्म्स सहित विभिन्न यूजर एक्विजिशन चैनल्स के माध्यम से प्रमोट भी किया जा सकता है।
इन वेबसाइट्स में कई ऐसे फीचर्स शामिल हैं जिन्हें डेवलपर्स को अन्यथा अलग से बनाना या इंटीग्रेट करना पड़ता। इनमें प्लेयर-रेडी यूजर इंटरफेस, इन-गेम परचेज, सर्च इंजन ऑप्टिमाइजेशन, गेम एनालिटिक्स, मोनेटाइजेशन और यूजर एक्विजिशन टूल्स शामिल हैं।
Playgama का कहना है कि यह डेवलपर्स को एक और डिस्ट्रीब्यूशन चैनल देता है और साथ ही उन्हें प्लेयर्स के साथ सीधा संबंध बनाने की सुविधा भी देता है।
Playgama के फाउंडर Dmitry Kachmar ने कहा, "इंडस्ट्री फिर से बदल गई है, और स्टैंडअलोन डोमेन पर गेम्स अपने आप में एक अलग सेगमेंट बन गए हैं। हम मिडकोर प्रोजेक्ट्स, सोशल लाइव-सर्विस गेम्स और इन-गेम परचेज से आने वाले रेवेन्यू का एक बड़ा हिस्सा देख रहे हैं।"
Kachmar ने आगे कहा कि डेवलपर्स तेजी से प्लेटफॉर्म-संचालित डिस्कवरी और एल्गोरिदम पर अपनी निर्भरता कम करने के तरीके तलाश रहे हैं, और ओपन इंटरनेट को गेम डिस्ट्रीब्यूशन के लिए एक और अवसर के रूप में देख रहे हैं।
Playgama Ad मोनेटाइजेशन और प्लेयर एक्विजिशन जोड़ता है
Playgama Wrap वेब गेम्स के लिए कंपनी के व्यापक इंफ्रास्ट्रक्चर का एक हिस्सा है। Playgama Ad, जिसे 2026 की शुरुआत में पब्लिकली लॉन्च किया गया था, Playgama एड नेटवर्क के माध्यम से विज्ञापन और प्लेयर एक्विजिशन की क्षमताएं प्रदान करता है।
कंपनी का कहना है कि Playgama Ad का उद्देश्य स्टैंडअलोन HTML5 गेम्स के लिए मोनेटाइजेशन को मोबाइल गेमिंग में पाए जाने वाले मानकों के करीब लाना है। Wrap के साथ मिलकर, डेवलपर्स अपनी खुद की वेबसाइट पर गेम होस्ट कर सकते हैं और रेवेन्यू जनरेट करने व नए प्लेयर्स को आकर्षित करने के लिए Playgama के टूल्स का उपयोग कर सकते हैं।
यह दृष्टिकोण डेवलपर्स को एक बड़े संभावित ऑडियंस तक पहुंच भी देता है। Playgama का अनुमान है कि ग्लोबल वेब गेमिंग ऑडियंस में लगभग 500 मिलियन मंथली प्लेयर्स शामिल हैं।
डेवलपर्स के लिए, यह मॉडल गेम्स को विशेष रूप से स्थापित वेब पोर्टल्स, मोबाइल स्टोरफ्रंट्स या PC प्लेटफॉर्म्स के माध्यम से डिस्ट्रीब्यूट करने का एक विकल्प प्रदान करता है।
Hazmob FPS पहले ही 120,000 मंथली विजिट्स खींच रहा है
Hazmob उन पहले डेवलपर्स में से है जिन्होंने बड़े पैमाने पर Playgama Wrap का उपयोग किया है। Playgama के डेटा के अनुसार, Hazmob FPS को अपने डोमेन पर लॉन्च करने के तीन महीने बाद, गेम को प्रति माह लगभग 120,000 विजिट्स मिल रहे हैं।
Playgama का कहना है कि स्टैंडअलोन वेबसाइट पहले ही उन कई वेब पोर्टल्स के बराबर रेवेन्यू जनरेट कर रही है जहां Hazmob FPS डिस्ट्रीब्यूट किया जाता है। कंपनी को उम्मीद है कि अगले 6 से 12 महीनों में यह चैनल कई गुना बढ़ जाएगा।
Hazmob के फाउंडर Ozgur Hazar के लिए, चैनल का मालिकाना हक मुख्य फायदों में से एक है।
Hazar ने कहा, "Playgama के साथ, हमारी स्टैंडअलोन साइट एक प्रयोग से हमारे सबसे होनहार चैनल्स में से एक बन गई है। जो बात ज्यादा मायने रखती है वह यह है कि यह हमारी है: ट्रैफिक, ब्रांड, और मोनेटाइजेशन सेटअप।"
यह उदाहरण एक स्टैंडअलोन गेम वेबसाइट और ट्रेडिशनल डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म के बीच के मुख्य अंतरों में से एक को उजागर करता है। डेवलपर्स अभी भी प्लेयर्स को आकर्षित करने के लिए बाहरी चैनल्स का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन परिणामी डेस्टिनेशन और ब्रांड उनके नियंत्रण में रहता है।
Playgama Wrap डेवलपर्स के लिए रोल आउट हो रहा है
Playgama Wrap को Playgama Developer Dashboard के माध्यम से डिस्ट्रीब्यूट किया जा रहा है, और आने वाले हफ्तों में डेवलपर्स के लिए इसकी पहुंच धीरे-धीरे बढ़ाई जा रही है। पहले डेवलपर्स को 21 अगस्त को एक्सेस मिला था।
यह सर्विस ओपन वेब को गेम्स के लिए एक व्यवहार्य डिस्ट्रीब्यूशन और मोनेटाइजेशन चैनल बनाने के Playgama के व्यापक प्रयास का हिस्सा है। कंपनी का कहना है कि वर्तमान में 4,000 से अधिक गेम डेवलपर्स इसकी सेवाओं का उपयोग करते हैं, जबकि इसके Playgama Bridge SDK की नेटवर्क पहुंच विभिन्न प्लेटफॉर्म्स और इकोसिस्टम्स में 450 मिलियन से अधिक मंथली प्लेयर्स तक है।
2023 में स्थापित, Playgama ने 2024 में $3 मिलियन की वेंचर फंडिंग जुटाई थी। कंपनी 2025 में PocketGamer Mobile Games Awards और MENA Games Industry Awards में फाइनलिस्ट थी, और 2026 में Deloitte की Technology Fast 50 Rising Star लिस्ट में शामिल की गई थी।
Playgama Wrap के साथ, कंपनी अब डेवलपर्स को HTML5 गेम्स को डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए एक और विकल्प दे रही है, साथ ही उन्हें अपनी वेबसाइट्स, ऑडियंस, ब्रांडिंग और मोनेटाइजेशन पर अधिक नियंत्रण बनाए रखने की सुविधा भी दे रही है।
मैं एक इमेज भी बना सकता हूं जो यह समझाती है कि Playgama Wrap कैसे पब्लिशिंग, मोनेटाइजेशन और प्लेयर एक्विजिशन को जोड़ता है।









