Yoko Taro, जो NieR:Automata के डायरेक्टर हैं, ने फिजिकल गेम मीडिया के खत्म होने पर सार्वजनिक रूप से दुख जताया है। उन्होंने PlayStation की उस घोषणा पर प्रतिक्रिया दी है जिसमें कहा गया है कि 2028 तक वे नए गेम्स के लिए डिस्क प्रोडक्शन बंद कर देंगे।

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Yoko Taro ने असल में क्या कहा
19 जुलाई, 2026 को X (जिसे पहले Twitter कहा जाता था) पर पोस्ट करते हुए, Yoko ने अपनी Hi-Fi Rush की फिजिकल कॉपी की एक फोटो शेयर की और इंडस्ट्री किस दिशा में जा रही है, इस पर अपने विचार रखे। मूल रूप से जापानी भाषा में लिखी गई यह पोस्ट एक ऐसे भाव को दर्शाती है जो निराशा और दुख का मिश्रण है।
"व्यक्तिगत रूप से, मैं फिजिकल मीडिया के खोने से दुखी हूं, लेकिन चीजें इसी दिशा में आगे बढ़ रही हैं," Yoko ने लिखा। उन्होंने आगे बताया कि उन्हें उम्मीद थी कि फिजिकल रिलीज किसी न किसी रूप में बनी रहेगी, भले ही वह केवल महंगी लिमिटेड एडिशन्स के तौर पर ही क्यों न हो। उन्होंने म्यूजिक इंडस्ट्री का उदाहरण दिया, जहां स्ट्रीमिंग के दबदबे के बावजूद आज भी प्रीमियम CD रिलीज बेची जाती हैं।
"चूंकि फिजिकल डिस्ट्रीब्यूशन पर कंट्रोल रखने के अपने फायदे हैं, बजाय इसके कि सिर्फ Steam आदि पर गेम्स रिलीज किए जाएं, मुझे लगा था कि भविष्य में, भले ही डिजिटल गेम डाउनलोड्स को बढ़ावा दिया जाए, फिर भी महंगी लिमिटेड एडिशन्स (जैसा कि हम CD के साथ देखते हैं) मौजूद रहेंगी। लगता है मैं गलत था," उन्होंने आगे कहा।
बात यह है कि उनका यह अनुमान गलत नहीं था। प्रीमियम फिजिकल एडिशन्स सालों से पब्लिशर्स के लिए रेवेन्यू का एक भरोसेमंद जरिया रहे हैं, और यह सोच कि Sony इससे पूरी तरह पीछे हट जाएगा, इंडस्ट्री के अंदर के कई लोगों के लिए, न कि सिर्फ फैंस के लिए, एक बड़ा झटका है।
Nintendo के Game-Key Cards पर भी जताई नाराजगी
Yoko सिर्फ PlayStation तक ही सीमित नहीं रहे। उन्होंने Nintendo के Game-Key Cards पर भी निशाना साधा, जो Switch 2 का एक ऐसा सॉल्यूशन है जो दिखता तो कार्ट्रिज जैसा है, लेकिन असल में उसमें सिर्फ एक डिजिटल डाउनलोड अनलॉक होता है। जब से Nintendo ने कुछ टाइटल्स को इनके साथ शिप करना शुरू किया है, तब से यह फॉर्मेट विवाद का विषय बना हुआ है।
"Switch 2 keycards सामान्य ROMs से ज्यादा कन्फ्यूजिंग हैं," Yoko ने कहा। "और बॉक्स के कवर पर एक बड़े लेबल के साथ लिखा होता है कि 'THIS IS A KEY CARD.' मुझे लगता है कि यही भविष्य है..."
यह निराशा समझ में आती है। Game-Key Cards फिजिकल प्रोडक्ट की तरह शेल्फ पर तो दिखते हैं, लेकिन उनके कोई असली फायदे नहीं हैं। गेम डाउनलोड करने के लिए आपको अभी भी इंटरनेट कनेक्शन की जरूरत होती है, और अगर सर्वर कभी ऑफलाइन हो गए, तो वह कार्ड बेकार हो जाएगा।
गेम डेवलपर्स की बढ़ती चिंता
Yoko Taro अकेले नहीं हैं जो ये चिंताएं जता रहे हैं। Hideo Kojima ने भी PlayStation के डिस्क वाले फैसले पर अपनी असहजता जाहिर की है और उस भविष्य के प्रति आगाह किया है जहां प्लेयर्स के पास वह डेटा नहीं होगा जिसे वे खरीदते हैं। Baldur's Gate 3 जैसे टाइटल्स से जुड़े डेवलपर्स और पब्लिशर्स ने Sony के इस कदम को "दिल तोड़ने वाला" बताया है।
ज्यादातर प्लेयर्स इस बातचीत में लॉन्ग-टर्म प्रिजर्वेशन (लंबे समय तक संभाल कर रखने) के पहलू को नजरअंदाज कर देते हैं। ऐतिहासिक रूप से, फिजिकल डिस्क और कार्ट्रिज पुराने गेम्स को उनकी रिलीज के दशकों बाद भी खेलने योग्य बनाए रखने का सबसे भरोसेमंद तरीका रहे हैं। सिर्फ डिजिटल भविष्य इस जिम्मेदारी को पूरी तरह से प्लेटफॉर्म होल्डर्स के हाथों में सौंप देता है, जिनके पास उन गेम्स के लिए सर्वर बनाए रखने का कोई खास फाइनेंशियल मोटिवेशन नहीं होता जो सालों पहले बिकना बंद हो चुके हैं।
Sony ने 2028 की डेडलाइन के लिए "डिजिटल मीडिया के प्रति सामान्य प्राथमिकता" का हवाला दिया है, जो "फिजिकल डिस्क से काफी आगे निकल गई है।" सेल्स के नजरिए से आंकड़े इस तर्क का समर्थन कर सकते हैं, लेकिन क्रिएटिव कम्युनिटी साफ तौर पर महसूस करती है कि इस प्रक्रिया में कुछ बहुत कीमती खो रहा है।
JRPG गेम्स और NieR:Automata जैसे एक्शन टाइटल्स के फैंस के लिए, जहां कलेक्टर एडिशन्स और फिजिकल रिलीज हमेशा से फैंडम एक्सपीरियंस का एक बड़ा हिस्सा रहे हैं, यह बदलाव अन्य जॉनर्स की तुलना में थोड़ा ज्यादा चुभने वाला है।
अगर आप उस गेम को फिर से खेलना चाहते हैं जिसने Yoko Taro को गेमिंग सर्कल्स में एक बड़ा नाम बनाया, तो पूरी NieR:Automata गाइड कलेक्शन में वह सब कुछ है जो आपको एंड्रॉइड्स और एक्जिस्टेंशियल ड्रेड (अस्तित्व के डर) की दुनिया में वापस ले जाने के लिए चाहिए।








