"इसमें गेमप्ले विजुअल्स को बेहतर बनाने, रेंडरिंग तकनीकों को सुधारने और खिलाड़ियों के लिए विजुअल फिडेलिटी के नए स्तरों को अनलॉक करने के लिए मशीन लर्निंग लागू करना शामिल है।" यह कोट सीधे Sony Interactive Entertainment से है, और यह आपको ठीक-ठीक बताता है कि कंपनी किस ओर बढ़ रही है।
SIE ने Cinemersive Labs का अधिग्रहण कन्फर्म किया है, जो 2022 में स्थापित एक यूके-आधारित मशीन-लर्निंग और कंप्यूटर विजन कंपनी है। वित्तीय शर्तों का खुलासा नहीं किया गया है।
Cinemersive Labs असल में क्या करता है
यह वह चीज़ है जो इस अधिग्रहण को वास्तव में दिलचस्प बनाती है: Cinemersive Labs ने Cinemersive AI नामक एक AI तकनीक बनाई है, जो एक सिंगल फोटो लेकर उसे फुल वॉल्यूमेट्रिक 3D एक्सपीरियंस में बदल सकती है। यह कोई छोटा-मोटा काम नहीं है। फ्लैट 2D इमेज को नेविगेट करने योग्य 3D स्पेस में बदलना ठीक उसी तरह की तकनीक है जो रियल-टाइम रेंडरिंग पाइपलाइन, एसेट क्रिएशन वर्कफ़्लो, या हार्डवेयर लेवल पर इन-गेम एनवायरनमेंट जनरेशन में फीड हो सकती है।
कंपनी 2022 से काम कर रही है, जिसका मतलब है कि SIE एक व्यापक स्टूडियो के बजाय एक विशिष्ट, केंद्रित क्षमता वाली अपेक्षाकृत युवा टीम खरीद रहा है। यह एक टेक्नोलॉजी अधिग्रहण है, गेम डेवलपमेंट बायआउट नहीं।
टीम Sony के अंदर कहां लैंड करती है
डील क्लोज होने के बाद, Cinemersive Labs को SIE के Visual Computing Group में शामिल किया जाएगा। उस यूनिट का एक परिभाषित मैंडेट है: गेम्स के भीतर स्टेट-ऑफ-द-आर्ट विजुअल कंप्यूटिंग को आगे बढ़ाना। रेंडरिंग तकनीकों को बेहतर बनाने के लिए मशीन लर्निंग उस मिशन के ठीक केंद्र में है।
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अधिग्रहण अभी तक आधिकारिक तौर पर क्लोज नहीं हुआ है। SIE ने डील कन्फर्म की है लेकिन क्लोजिंग डेट या विस्तृत इंटीग्रेशन टाइमलाइन की घोषणा नहीं की है।
Visual Computing Group एक पब्लिक-फेसिंग टीम नहीं है, लेकिन इसका काम PlayStation हार्डवेयर पर खिलाड़ियों द्वारा देखे जाने वाले हर फ्रेम में दिखाई देता है। Cinemersive की वॉल्यूमेट्रिक AI क्षमताओं को उस ग्रुप में लाना यह संकेत देता है कि Sony रेंडरिंग इंटेलिजेंस को प्राथमिकता सूची में और ऊपर धकेल रहा है।

Cinemersive AI वॉल्यूमेट्रिक डेमो
PS6 का संदर्भ जिसे किसी को भी नजरअंदाज नहीं करना चाहिए
Sony ने आधिकारिक तौर पर PlayStation 6 की घोषणा नहीं की है। इसने कंपनी को ऐसे कदम उठाने से नहीं रोका है जो केवल अगली पीढ़ी की तैयारी के रूप में समझ में आते हैं। एक मशीन-लर्निंग विजुअल फर्म का अधिग्रहण करना, उसे एक विजुअल कंप्यूटिंग यूनिट में एकीकृत करना, और लक्ष्य को "विजुअल फिडेलिटी के नए स्तरों को अनलॉक करना" के रूप में फ्रेम करना PS5 की रणनीति नहीं है। PS5 पहले से मौजूद है और स्थापित रेंडरिंग पाइपलाइन पर चलता है।
तुलना के लिए, Microsoft ने पहले ही अपने अगले कंसोल, Project Helix की आधिकारिक घोषणा कर दी है। Sony बैकग्राउंड में काम कर रहा है, लेकिन इस तरह के अधिग्रहण दिशा को स्पष्ट करते हैं।
अधिकांश खिलाड़ी जो चूक जाते हैं वह यह है कि कंसोल जनरेशन के बीच विजुअल लीप तेजी से रॉ हार्डवेयर स्पेसिफिकेशन्स पर कम और उस हार्डवेयर का कितनी बुद्धिमानी से उपयोग किया जाता है, उस पर अधिक निर्भर करता है। मशीन लर्निंग अपस्केलिंग, AI-असिस्टेड रेंडरिंग, और वॉल्यूमेट्रिक रिकंस्ट्रक्शन वे हैं जहाँ से असली गेन अब आते हैं। Sony इसे लाइसेंस करने के बजाय इन-हाउस क्षमता का निर्माण करता हुआ प्रतीत होता है।
PlayStation स्टूडियो के लिए एक जटिल सप्ताह
यह अधिग्रहण Sony की कुछ कठिन खबरों की पृष्ठभूमि में आता है। उसी हफ्ते, कंपनी ने कन्फर्म किया कि उसने Bluepoint Games को बंद कर दिया है, जो प्रशंसित रीमेक के पीछे का स्टूडियो था, और Dark Outlaw Games को भी बंद कर दिया, जो एक पूर्व Call of Duty डेवलपर द्वारा स्थापित एक इनक्यूबेशन स्टूडियो था। वे क्लोजर PlayStation के डेवलपमेंट इकोसिस्टम के लिए वास्तविक नुकसान का प्रतिनिधित्व करते हैं।
Sony ने PS5 Pro की कीमत भी बढ़ाकर $900 (टैक्स से पहले) कर दी, जो 2 अप्रैल से प्रभावी है। वह प्राइस पॉइंट eventual PS6 लॉन्च प्राइसिंग को एक और बड़ी बातचीत का विषय बना देगा।
Cinemersive Labs डील दिखाती है कि Sony भविष्य में निवेश कर रहा है, जबकि साथ ही अन्य जगहों पर लागत में कटौती कर रहा है। चाहे वह संतुलन भुगतान करे या नहीं, यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि PS6 वास्तव में क्या डिलीवर करता है जब वह आता है। जैसे-जैसे Sony की अगली-जनरेशन रणनीति आकार लेती है, नवीनतम गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







