"इसमें गेमप्ले विजुअल्स को बेहतर बनाने, रेंडरिंग तकनीकों में सुधार करने और प्लेयर्स के लिए विजुअल फिडेलिटी के नए लेवल अनलॉक करने के लिए मशीन लर्निंग का इस्तेमाल शामिल है।" यह स्टेटमेंट सीधे Sony Interactive Entertainment की तरफ से आया है, और यह साफ तौर पर बताता है कि कंपनी किस दिशा में आगे बढ़ रही है।
SIE ने Cinemersive Labs को एक्वायर किया है, जो 2022 में स्थापित यूके-बेस्ड मशीन-लर्निंग और कंप्यूटर विजन कंपनी है। फाइनेंशियल टर्म्स का खुलासा नहीं किया गया है।

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Cinemersive Labs असल में क्या करती है
इस डील पर ध्यान देना क्यों जरूरी है, इसकी वजह यह है: Cinemersive Labs ने Cinemersive AI नाम की एक AI टेक्नोलॉजी डेवलप की है जो एक सिंगल फोटोग्राफ को पूरी तरह से वॉल्यूमेट्रिक 3D एनवायरनमेंट में बदल देती है। यह कैपेबिलिटी बहुत मायने रखती है। फ्लैट 2D इमेजेस को एक्सप्लोरेबल 3D स्पेस में बदलना ठीक वैसी ही तकनीक है जिसे रियल-टाइम रेंडरिंग सिस्टम में फिट किया जा सकता है, एसेट क्रिएशन को स्ट्रीमलाइन किया जा सकता है, या प्लेटफॉर्म लेवल पर प्रोसीजरल एनवायरनमेंटल जनरेशन को इनेबल किया जा सकता है।
कंपनी 2022 में लॉन्च हुई थी, जिसका मतलब है कि SIE एक फुल-स्केल डेवलपमेंट स्टूडियो के बजाय एक छोटी, स्पेशलाइज्ड टीम को एक्वायर कर रही है जिसका टेक्निकल फोकस काफी नैरो है। यह गेम खरीदने के बारे में नहीं, बल्कि कैपेबिलिटी खरीदने के बारे में है।
Sony के अंदर यह टीम कहां काम करेगी
डील क्लोज होने के बाद, Cinemersive Labs को SIE के Visual Computing Group में मर्ज कर दिया जाएगा। उस डिवीजन का काम साफ है: PlayStation गेम्स के अंदर विजुअल कंप्यूटिंग टेक को आगे बढ़ाना। चीजों के रेंडर होने के तरीके को बेहतर बनाने के लिए मशीन लर्निंग का इस्तेमाल करना सीधे तौर पर उनके मैंडेट में फिट बैठता है।
Visual Computing Group पब्लिकली काम नहीं करता, लेकिन इसका आउटपुट ही तय करता है कि प्लेयर्स PlayStation हार्डवेयर पर क्या देखेंगे। Cinemersive के वॉल्यूमेट्रिक AI वर्क को उस टीम में शामिल करना यह दिखाता है कि Sony रेंडरिंग इंटेलिजेंस को टॉप-टियर प्रायोरिटी दे रहा है।

Cinemersive AI volumetric demo
PS6 का वह कॉन्टेक्स्ट जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता
Sony ने आधिकारिक तौर पर PlayStation 6 की घोषणा नहीं की है। लेकिन इसने कंपनी को ऐसे फैसले लेने से नहीं रोका है जो तभी सेंस बनाते हैं जब आप नेक्स्ट जनरेशन की तैयारी कर रहे हों। एक मशीन-लर्निंग विजुअल टेक फर्म को खरीदना, उसे विजुअल कंप्यूटिंग डिवीजन में एम्बेड करना, और लक्ष्य को "विजुअल फिडेलिटी के नए लेवल" तक पहुंचना बताना, PS5 की प्रायोरिटीज के साथ मेल नहीं खाता। PS5 पहले से ही एस्टेब्लिश्ड रेंडरिंग टेक पर शिप और रन करता है।
कॉन्टेक्स्ट के लिए, Microsoft पहले ही अपने अगले कंसोल, Project Helix के बारे में पब्लिकली बता चुका है। Sony चुपचाप काम कर रही है, लेकिन इस तरह के मूव्स दिशा को काफी साफ तौर पर बयां कर रहे हैं।
जो बात नजरअंदाज हो जाती है वह यह है कि कंसोल जनरेशन्स के बीच विजुअल सुधार अब ब्रूट-फोर्स हार्डवेयर पर कम और उस हार्डवेयर के इंटेलिजेंट इस्तेमाल पर ज्यादा निर्भर करते हैं। मशीन लर्निंग अपस्केलिंग, AI-ड्रिवन रेंडरिंग, और वॉल्यूमेट्रिक रिकंस्ट्रक्शन ही असली विजुअल जंप देते हैं। Sony बाहर से लाइसेंस लेने के बजाय इस स्टैक को इंटरनली बिल्ड करती हुई दिख रही है।
PlayStation स्टूडियोज के लिए एक मुश्किल हफ्ता
यह एक्विजिशन Sony के स्टूडियो नेटवर्क के लिए एक कठिन दौर में आया है। उसी हफ्ते, कंपनी ने Bluepoint Games को बंद कर दिया, जो हाई-प्रोफाइल रीमेक बनाने वाली टीम थी, और Dark Outlaw Games को भी बंद कर दिया, जो एक पूर्व Call of Duty डेवलपर द्वारा शुरू किया गया इनक्यूबेशन स्टूडियो था। इन क्लोजर्स ने PlayStation के डेवलपमेंट पाइपलाइन से असली टैलेंट को बाहर कर दिया है।
Sony ने PS5 Pro की कीमत भी टैक्स से पहले $900 तक बढ़ा दी है, जो 2 अप्रैल से प्रभावी है। यह प्राइस हाइक PS6 के लॉन्च के समय उसकी कीमत को और भी चर्चा का विषय बना देगा।
Cinemersive Labs का एक्विजिशन दिखाता है कि Sony दूसरे एरियाज में लागत कम करते हुए फ्यूचर टेक में पैसा लगा रही है। क्या यह दांव काम करेगा, यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि PS6 असल में किन फीचर्स के साथ आता है। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज पर नजर रखें क्योंकि Sony की नेक्स्ट-जेन स्ट्रेटेजी आकार ले रही है। और अधिक जानने के लिए इन्हें चेक करें:








