PlayStation discs का अंत और Gen Z के कारण CD सेल्स में उछाल

Sony 2028 तक PlayStation गेम्स के लिए डिस्क बंद कर रहा है, जबकि Gen Z के कारण 2026 की पहली छमाही में US में CD सेल्स 16% बढ़ गई हैं।

Eliza Crichton-Stuart

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PlayStation kills discs while Gen Z fuels CD sales surge
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Sony ने फिजिकल मीडिया पर अपना रुख बिल्कुल साफ कर दिया है। PlayStation 2028 तक नए गेम्स के लिए फिजिकल डिस्क का प्रोडक्शन बंद कर रहा है, और कंपनी का कहना है कि "डिजिटल मीडिया के लिए जनरल प्रेफरेंस" है जो "फिजिकल डिस्क से काफी आगे निकल गई है।" प्लेटफॉर्म होल्डर का मैसेज सिंपल है: डिस्क का दौर खत्म हो चुका है, डिजिटल ही फ्यूचर है, आगे बढ़ो।

लेकिन बात यहाँ कुछ और है। जहाँ Sony अपने डिस्क ड्राइव्स को फेज आउट करने में बिजी है, वहीं म्यूजिक इंडस्ट्री ने 2026 की पहली छमाही में US CD सेल्स में 16% का उछाल दर्ज किया है, जो 16.3 मिलियन यूनिट्स तक पहुँच गया है। यह ग्रोथ विनाइल (vinyl) से कहीं ज्यादा है, जिसने उसी पीरियड में केवल 2.4% की मामूली बढ़त हासिल की। साफ है कि फिजिकल मीडिया चुपचाप खत्म नहीं हो रहा है।

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Gen Z का वो एंगल जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी

उस 16% के आंकड़े में सबसे चौंकाने वाली डिटेल यह है कि आखिर ये CD खरीद कौन रहा है। US में CD खरीदने वाले लगभग आधे Gen Z और मिलेनियल्स के पास CD प्लेयर ही नहीं है। इस बात पर जरा गौर कीजिए।

ये वो 40 साल के लोग नहीं हैं जो अपने पुराने स्टीरियो से धूल झाड़ रहे हैं। ये युवा कंज्यूमर्स हैं जो फिजिकल म्यूजिक को एक कलेक्टिबल (collectible) के तौर पर खरीद रहे हैं, उन आर्टिस्ट्स को सपोर्ट करने के लिए जिन्हें वे पसंद करते हैं, और एक ऐसी दुनिया में जहाँ सब कुछ डिजिटल है, वहां एक फिजिकल चीज अपने पास रखने के लिए। CD अब एक फंक्शनल ऑडियो फॉर्मेट से बदलकर एक अफोर्डेबल कीपसेक (keepsake) बन गई है।

बड़े K-pop रिलीज ने इसमें अहम भूमिका निभाई है। BTS के ARIRANG और K-pop रिलीज के भारी शेड्यूल ने इस ग्रोथ का एक बड़ा हिस्सा ड्राइव किया है। अगर K-pop को पूरी तरह हटा भी दें, तो भी US CD सेल्स में 6.7% की उल्लेखनीय ग्रोथ हुई है। यह फिजिकल रिवाइवल किसी एक जॉनर (genre) तक सीमित नहीं है।

PlayStation के लिए यह एक अजीब स्थिति क्यों है

गेमिंग इंडस्ट्री और म्यूजिक इंडस्ट्री अलग-अलग इकोनॉमिक्स पर काम करती हैं, और यह यहाँ मायने रखता है। जब कोई उसी एल्बम को स्ट्रीम करने के बजाय CD खरीदता है, तो आर्टिस्ट को ज्यादा रेवेन्यू मिलता है और लेबल का स्ट्रीमिंग कट कम हो जाता है। इसके विपरीत, फिजिकल गेम सेल्स पब्लिशर्स के लिए डिजिटल के बराबर ही रेवेन्यू जनरेट करती हैं, खासकर जब आप रिटेल ओवरहेड्स को मार्जिन से घटाकर देखते हैं।

इसलिए फिजिकल गेम्स के लिए फाइनेंशियल तर्क हमेशा म्यूजिक की तुलना में कमजोर रहा है। डिस्क से दूर जाने का Sony का फैसला सिर्फ एंटी-कंज्यूमर रुख नहीं है। इसके पीछे एक असली बिजनेस लॉजिक है।

लेकिन लोग फिजिकल मीडिया की ओर क्यों रुख करते हैं—कलेक्टिबिलिटी, परमानेंस, और यह हकीकत कि पब्लिशर आपकी शेल्फ पर रखी किसी चीज को रिमोटली डिलीट नहीं कर सकता—ये बातें गेम्स पर भी उतनी ही लागू होती हैं जितनी CD पर। फिजिकल US गेम्स मार्केट ने हाल ही में मामूली ग्रोथ दर्ज की है, जो 17 सालों में पहली बार हुआ है, जिससे Sony की टाइमिंग उन प्लेयर्स के लिए काफी आक्रामक महसूस होती है जो अपनी लाइब्रेरी को ओन (own) करना चाहते हैं।

डेवलपर्स और पब्लिशर्स भी इस पर चुप नहीं रहे हैं। Baldur's Gate 3 जैसे टाइटल्स के पीछे की स्टूडियोज ने पब्लिकली PlayStation के अनाउंसमेंट को "दिल तोड़ने वाला" बताया है। डिजिटल राइट्स एडवोकेट्स ने इस कदम को कस्टमर्स को 'ओनर' से 'रेंटर' में बदलने के तौर पर देखा है, एक ऐसा कैरेक्टराइजेशन जिस पर Sony ने सीधे तौर पर कोई जवाब नहीं दिया है।

फिजिकल-मीडिया का यह बदलाव हमें असल में क्या बताता है

यहाँ मुख्य बात यह है कि म्यूजिक CD की कहानी असल में CD के बारे में नहीं है। यह उन कंज्यूमर्स की जनरेशन के बारे में है जो पूरी तरह से स्ट्रीमिंग के दौर में बड़े हुए हैं और अब एक्टिवली कुछ फिजिकल ओन करना चुन रहे हैं, भले ही उनके पास उसे इस्तेमाल करने के लिए हार्डवेयर न हो। वह बिहेवियरल शिफ्ट रियल है और डॉक्यूमेंटेड है।

क्या यह गेमिंग में भी काम करेगा, यह एक कठिन सवाल है। गेम्स CD से काफी महंगे होते हैं, सेकंड-हैंड मार्केट ज्यादा कॉम्प्लेक्स है, और गेम्स के लिए डिजिटल और फिजिकल के बीच कन्वीनियंस का गैप म्यूजिक से कहीं ज्यादा है। आप CD को मिनटों में रिप (rip) कर सकते हैं। डिस्क-बेस्ड गेम को अभी भी इंस्टॉलेशन, पैच और अक्सर इंटरनेट कनेक्शन की जरूरत पड़ती ही है।

फिर भी, युवा कंज्यूमर्स के बीच फिजिकल ओनरशिप की भूख कोई मिथक नहीं है। यह अभी सेल्स डेटा में दिख रहा है, ठीक उसी समय जब गेमिंग का सबसे बड़ा प्लेटफॉर्म होल्डर इसके उलट ट्रेंड पर दांव लगा रहा है।

जो प्लेयर्स अभी गेमिंग में हो रही हर चीज से अपडेट रहना चाहते हैं, उनके लिए gaming guides हब सभी प्लेटफॉर्म्स और जॉनर्स पर आपकी मदद करेगा। अगर आप PlayStation पर खेल रहे हैं और जो अभी उपलब्ध है उसका पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो Saros free PSN avatars guide पर एक नजर डालना फायदेमंद होगा, इससे पहले कि वे लिमिटेड-टाइम कोड्स एक्सपायर हो जाएं। और कुछ बिल्कुल अलग के लिए, Forza Horizon 6 Horizon Decades Autumn playlist guide करंट सीजनल रोटेशन में हर चैलेंज और रिवॉर्ड को ब्रेकडाउन करती है।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

July 20th 2026

पोस्ट किया गया

July 20th 2026

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