Sony का सिंगल-प्लेयर गेम्स को PS5 तक सीमित रखने का फैसला इस हफ्ते गेमिंग वर्ल्ड में चर्चा का विषय बना हुआ है, और अब यह तस्वीर साफ हो गई है कि आखिर इस फैसले के पीछे की असली वजह क्या थी।
Bloomberg के पत्रकार Jason Schreier ने PlayStation के एक इंटरनल टाउनहॉल की डिटेल्स शेयर की हैं, जहाँ Sony Interactive Entertainment के को-CEO Hermen Hulst ने सीधे स्टाफ को संबोधित किया। उनका मैसेज बिल्कुल साफ था: सिंगल-प्लेयर नैरेटिव गेम्स PlayStation-exclusive ही रहेंगे, फुल स्टॉप। कोई केस-बाय-केस इवैल्यूएशन नहीं, कोई एक्सेप्शन नहीं।

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Hulst ने स्टाफ से असल में क्या कहा
Schreier ने ResetEra थ्रेड पर ये डिटेल्स पोस्ट कीं, और बताया कि उन्होंने दो अलग-अलग लोगों से इस जानकारी की पुष्टि की है जिन्होंने Hulst को बोलते हुए सुना था। Hulst ने इसके पीछे तीन मुख्य कारण बताए: PlayStation की PC रिलीज़ इनकंसिस्टेंट थीं, उनसे पर्याप्त रेवेन्यू नहीं मिल रहा था, और Sony अपनी IP को अपने ही प्लेटफॉर्म से मजबूती से जोड़कर रखना चाहता है।
"यहाँ कोई 'केस बाय केस' वाली बात नहीं है," Schreier ने लिखा, जिससे यह साफ हो गया कि यह कोई ऐसी पॉलिसी नहीं है जिसमें भविष्य में बदलाव की गुंजाइश हो।
यह बात SIE CEO Hideaki Nishino द्वारा सार्वजनिक रूप से दिए गए संकेतों से मेल खाती है, हालांकि उन्होंने इसे काफी डिप्लोमैटिक भाषा में कहा था। Nishino की टिप्पणियों का इशारा इस तरफ था कि PlayStation सिंगल-प्लेयर टाइटल्स के लिए अपने कंसोल एक्सपीरियंस की "वैल्यू को रिफाइन" कर रहा है, जिसे कॉर्पोरेट भाषा में वही कहा जा सकता है जो Hulst ने बंद दरवाजों के पीछे साफ-साफ कह दिया था।
PC एक्सपेरिमेंट और कहाँ गलती हुई
बात यह है कि Sony का PC पुश बाहर से देखने में जितना स्मूथ लग रहा था, असल में वैसा था नहीं। कंपनी Horizon Zero Dawn, God of War (2018), और Spider-Man जैसे टाइटल्स को Steam पर लेकर आई, लेकिन इनकी टाइमिंग बहुत ही अनिश्चित थी। कुछ पोर्ट्स PS4 ओरिजिनल्स के सालों बाद आए, कुछ तकनीकी रूप से खराब हालत में लॉन्च हुए, और इन रिलीज़ से जो रेवेन्यू आया, वह उस पर किए गए इन्वेस्टमेंट को सही साबित नहीं कर पाया।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि किसी गेम को पोर्ट करना फ्री नहीं होता। हर PC रिलीज़ के लिए एडिशनल डेवलपमेंट रिसोर्सेज, सर्टिफिकेशन और लगातार पैच सपोर्ट की जरूरत होती है। अगर रिटर्न नहीं मिल रहा है, तो गणित काम नहीं करता, खासकर तब जब Sony उस मुख्य कारण को सुरक्षित रखने की कोशिश कर रहा हो जिसके लिए लोग PS5 खरीदते हैं।
Ghost of Yotei इस नई दिशा का सबसे स्पष्ट उदाहरण है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, यह गेम किसी पॉइंट पर PC रिलीज़ के लिए लाइन में था, लेकिन उन प्लान्स को अब रद्द कर दिया गया है। इसके साथ ही, आने वाले टाइटल्स जैसे Marvel's Wolverine, Intergalactic, और God of War Laufey के अब सिर्फ PS5-only रहने की उम्मीद है।
लाइव सर्विस एक्सेप्शन है, नियम नहीं
Sony का मल्टीप्लेयर-फोकस्ड आउटपुट पूरी तरह से अलग स्ट्रैटेजी पर काम करता है। लाइव-सर्विस गेम्स का बिजनेस मॉडल ज्यादा से ज्यादा प्लेयर्स पर निर्भर करता है, जिसका मतलब है कि PC पर डे-एंड-डेट रिलीज़ करना आर्थिक रूप से समझदारी है, जो सिंगल-प्लेयर पोर्ट्स के मामले में नहीं है।
Guerrilla Games कथित तौर पर Horizon Hunters Gathering के डेवलपमेंट पर तेजी से काम कर रही है, और क्लोज्ड बीटा पहले ही चल रहे हैं। Bungie का Marathon अभी भी उनका सबसे बड़ा लाइव-सर्विस दांव बना हुआ है। क्या ये गेम्स भीड़भाड़ वाले मार्केट में अपनी जगह बना पाएंगे, यह एक अलग सवाल है, खासकर यह देखते हुए कि Sony की पिछली कितनी लाइव-सर्विस महत्वाकांक्षाएं चुपचाप दम तोड़ गईं।
जो प्लेयर्स यह ट्रैक कर रहे हैं कि कौन सा गेम किस प्लेटफॉर्म पर आ रहा है, उनके लिए नियम वाकई बदल गए हैं। अगर आप Phasmophobia के Nintendo Switch 2 पर आने जैसी खबरों को फॉलो कर रहे हैं या किसी और आने वाले गेम की मल्टीप्लेटफॉर्म उपलब्धता के बारे में सोच रहे हैं, तो PlayStation की स्थिति एक अच्छा रिमाइंडर है कि प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजी बहुत तेजी से बदल सकती है।
PS5 ओनर्स के लिए बड़ी तस्वीर
जो कोई भी PS5 ओन करता है, उनके लिए यह सीधी तौर पर अच्छी खबर है। प्लेटफॉर्म की सबसे बड़ी खासियत हमेशा से इसकी एक्सक्लूसिव सिंगल-प्लेयर लाइब्रेरी रही है, और Sony अब सब कुछ इसी को बनाए रखने पर दांव लगा रहा है।
PC प्लेयर्स जो उम्मीद कर रहे थे कि वे Sony हार्डवेयर खरीदे बिना Ghost of Yotei या अगला God of War खेल पाएंगे, उनके लिए रास्ता बंद हो गया है। "कुछ साल इंतजार करो और यह Steam पर आ जाएगा" वाली स्ट्रैटेजी अब खत्म होती दिख रही है।
Capcom का आने वाला Pragmata एक ऐसा टाइटल है जो PS5 और PC दोनों पर आएगा, जो यह याद दिलाता है कि थर्ड-पार्टी पब्लिशर्स पूरी तरह से अलग नियमों पर खेल रहे हैं। अगर आप इस पर नजर रखे हुए हैं, तो आप Pragmata गेम साइज और प्रीलोड डिटेल्स चेक कर सकते हैं।
Sony के पास इस फैसले को सपोर्ट करने के लिए सालों का PC सेल्स डेटा है, और Hulst की टाउनहॉल टिप्पणियों से पता चलता है कि इंटरनल बातचीत पूरी हो चुकी है। अगला कदम यह देखना होगा कि क्या PS5 की एक्सक्लूसिव लाइनअप, Marvel's Wolverine से लेकर Naughty Dog के पाइपलाइन में मौजूद किसी भी गेम तक, इतनी प्रभावशाली है कि वह कंसोल गेमिंग के प्रीमियम सिंगल-प्लेयर डेस्टिनेशन के रूप में प्लेटफॉर्म की स्थिति को बनाए रख सके। क्या रिलीज़ हो रहा है और कहाँ, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए गेमिंग गाइड्स हब पर लगातार कवरेज उपलब्ध है।








