PlayStation आधिकारिक तौर पर अपने नैरेटिव-ड्रिवन सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए PC पोर्ट्स के दरवाजे बंद कर रहा है। इस हफ्ते कंपनी के टाउन हॉल के दौरान, PlayStation Studios के बिज़नेस CEO Hermen Hulst ने स्टाफ को सूचित किया कि फर्स्ट-पार्टी स्टोरी-ड्रिवन टाइटल्स अब केवल कंसोल एक्सक्लूसिव रहेंगे।
यहाँ पूरी बात है: अगर आप Ghost of Yotei, Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet, या Marvel's Wolverine खेलना चाहते हैं, तो आपको PS5 की ज़रूरत होगी। इस नई दिशा के तहत इनमें से कोई भी गेम PC पर आने की उम्मीद नहीं है।

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छह साल के PC पोर्ट्स, अब बंद
लगभग 2020 से, PlayStation अपने सबसे बड़े सिंगल-प्लेयर गेम्स को लगातार PC पर ला रहा था, जो आमतौर पर उनके PS5 पर डेब्यू के महीनों या सालों बाद आते थे। God of War, Marvel's Spider-Man, Ghost of Tsushima, The Last of Us Part I और Part II सभी ने यह कदम उठाया था। इसके पीछे की सोच सीधी थी: उन प्लेयर्स से अतिरिक्त रेवेन्यू निकालना जो PlayStation कंसोल नहीं खरीदने वाले थे, और शायद उनमें से कुछ को सीक्वल से पहले PS5 ओनर्स में बदलना।
इस स्ट्रैटेजी के पीछे कुछ लॉजिक था। लेकिन नंबर्स ने एक जटिल कहानी बयां की।
Steam डेटा ने असल में क्या दिखाया
Marvel's Spider-Man 2, जो हाल के समय में PlayStation की सबसे बड़ी रिलीज़ में से एक है, Steam पर केवल 28,117 कॉनकरेंट प्लेयर्स तक ही पहुँच पाया। Spider-Man जैसे गेम के लिए, यह वाकई में निराशाजनक रिजल्ट है। इसकी तुलना Helldivers 2 से करें, जो Steam पर 458,208 कॉनकरेंट प्लेयर्स तक पहुँचा, और फिर इस अंतर को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल हो जाता है।
इन दोनों केसेस के बीच मुख्य अंतर सिर्फ जॉनर (genre) का नहीं है। Helldivers 2 को PS5 और PC पर एक साथ लॉन्च किया गया था, जबकि ज़्यादातर सिंगल-प्लेयर टाइटल्स PC पर काफी देर से आए। उस साइमलटेनियस रिलीज़ ने शायद Helldivers 2 को PC ऑडियंस बनाने में एक बड़ा हेड स्टार्ट दिया।
मल्टीप्लेयर का वह हिस्सा जो मायने रखता है
ऐसी हेडलाइन्स में ज़्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं, वह है फाइन प्रिंट। Hulst की टिप्पणियों ने विशेष रूप से नैरेटिव-ड्रिवन सिंगल-प्लेयर गेम्स को टारगेट किया। मल्टीप्लेयर-फोकस्ड टाइटल्स अभी भी PC रिलीज़ के लिए पात्र (eligible) लगते हैं, और यह देखते हुए कि Helldivers 2 ने दोनों प्लेटफॉर्म्स पर कितना अच्छा परफॉर्म किया, बिज़नेस के नज़रिए से यह अंतर समझ में आता है। PlayStation उन गेम्स के बीच एक स्पष्ट रेखा खींचता दिख रहा है जहाँ प्लेटफॉर्म एक्सक्लूसिविटी हार्डवेयर सेल्स को बढ़ाती है और उन गेम्स के बीच जहाँ एक बड़ा प्लेयर पूल सभी को फायदा पहुँचाता है।

Intergalactic केवल PS5 पर रहेगा
पूर्व PlayStation एग्जीक्यूटिव ने उठाया पैसों का सवाल
इंडस्ट्री के अंदर हर कोई इस बात से सहमत नहीं है कि यह सही फैसला है। पूर्व PlayStation एग्जीक्यूटिव Shuhei Yoshida ने हाल ही में एक तीखा सवाल उठाया, यह नोट करते हुए कि लेट पोर्ट्स से मिलने वाला PC रेवेन्यू "इन बड़े बजट वाले गेम्स के इन्वेस्टमेंट को रिकूप करने में मदद करता होगा" और टीम्स को नए प्रोजेक्ट्स में फिर से इन्वेस्ट करने की अनुमति देता होगा। उनका सवाल सीधा था: उस एक्स्ट्रा रेवेन्यू स्ट्रीम के बिना, PlayStation अपने AAA सिंगल-प्लेयर आउटपुट के लिए ज़रूरी बजट को कैसे सस्टेन करेगा?
यह एक जायज़ चिंता है। इन गेम्स को डेवलप करने में बहुत ज़्यादा खर्च आता है, और PC मार्केट, मामूली कॉनकरेंट प्लेयर नंबर्स के बावजूद, अभी भी टेबल पर छोड़े गए असली पैसों का प्रतिनिधित्व करता है। इस साल की शुरुआत में, रिपोर्ट्स सामने आईं कि PlayStation कंसोल एक्सक्लूसिविटी की ओर वापस जा रहा है क्योंकि कुछ इंटरनल आवाज़ों को डर था कि PC पर उपलब्धता PS5 की सेल्स को नुकसान पहुँचा रही है। Hulst की टाउन हॉल की टिप्पणियाँ इस बात की पुष्टि करती हैं कि इंटरनल डिबेट में यही चिंता हावी रही।
इसमें Xbox कहाँ फिट बैठता है
टाइमिंग पर ध्यान देना ज़रूरी है। Xbox नई बॉस Asha Sharma के तहत अपनी खुद की एक्सक्लूसिविटी अप्रोच का पुनर्मूल्यांकन कर रहा है। Fable और Forza Horizon 6 जैसे गेम्स का PS5 के लिए कन्फर्मेशन हो चुका है, और Fable के Xbox और PlayStation दोनों प्लेटफॉर्म्स पर डे-एंड-डेट लॉन्च होने की उम्मीद है। दोनों प्लेटफॉर्म होल्डर्स अभी मूल रूप से विपरीत दिशाओं में आगे बढ़ रहे हैं, जहाँ PlayStation गेम्स को अपने हार्डवेयर की ओर वापस खींच रहा है और Xbox प्लेटफॉर्म्स पर फैलना जारी रख रहा है।
PS5 ओनर्स के लिए, यह अच्छी खबर है। कंसोल एक्सक्लूसिविटी PlayStation को हार्डवेयर खरीदने का एक ठोस कारण देती है। उन PC प्लेयर्स के लिए जिन्होंने Steam पोर्ट्स के ज़रिए God of War या The Last of Us को डिस्कवर किया, उनके लिए रास्ता बंद हो गया है, कम से कम PlayStation के सिंगल-प्लेयर लाइनअप की अगली लहर के लिए।
Fairgames और अन्य मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट्स की रिलीज़ डेट करीब आने पर उन पर नज़र रखें। यह इस बात का असली टेस्ट होगा कि क्या PlayStation की नई पॉलिसी टिकती है, या क्या मल्टीप्लेयर का वह हिस्सा समय के साथ चुपचाप बढ़ जाता है। अभी प्लेटफॉर्म्स पर क्या खेलने लायक है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारे गेम रिव्यूज और गेमिंग गाइड्स देखें ताकि आप अपडेटेड रहें।








