Pocketpair के पास Palworld यूनिवर्स के लिए एक डेटिंग सिम, एक फार्मिंग सिम और एक MMO पाइपलाइन में है, और स्टूडियो के हेड ऑफ पब्लिशिंग ने यह स्पष्ट कर दिया है कि इनमें से कोई भी एक मेगा-प्लेटफॉर्म में क्यों नहीं बदल रहा है: यह उन्हें बस दिलचस्प नहीं लगता।
John 'Bucky' Buckley, जो Pocketpair के हेड ऑफ पब्लिशिंग और कम्युनिकेशंस हैं, ने इसे साफ शब्दों में कहा: "जितनी जल्दी हो सके रेवेन्यू को मैक्सिमाइज़ करना हमारे क्रिएटिव फैसलों को ड्राइव नहीं करता है।" यह कोट अभी बहुत मायने रखता है, क्योंकि यह सीधे तौर पर उस बड़े मुद्दे को संबोधित करता है जिसके बारे में सब बात कर रहे हैं। Palworld के अर्ली एक्सेस के पहले महीने में ही 25 मिलियन प्लेयर्स तक पहुँचने के बाद, इसे Fortnite-स्टाइल के 'एवरीथिंग-प्लेटफॉर्म' में बदलने का दबाव काफी रहा होगा।
एक विशाल प्लेटफॉर्म के मुकाबले स्टैंडअलोन बेहतर क्यों है
यहाँ मुख्य बात यह है कि प्रोजेक्ट्स को अलग रखने से Pocketpair को असल में क्या फायदा होता है। Buckley का तर्क सीधा है: Palworld में एक फार्मिंग सिम को मोड के तौर पर ज़बरदस्ती डालने का मतलब है कि सब कुछ सर्वाइवल गेम के मौजूदा सिस्टम, पेसिंग और ऑडियंस की उम्मीदों के हिसाब से डिज़ाइन करना। Palfarm जैसा एक स्टैंडअलोन टाइटल अपनी पहचान खुद बना सकता है।
"जब Palworld की बात आती है, तो हमें लगता है कि कुछ आइडिया स्टैंडअलोन गेम्स के रूप में बेहतर काम करेंगे, जहाँ हम उस स्पेसिफिक कॉन्सेप्ट के हिसाब से गेमप्ले सिस्टम, पेसिंग और ओवरऑल एक्सपीरियंस को पूरी तरह से डिज़ाइन कर सकते हैं," Buckley ने कहा। Palfarm इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण है, एक ऐसा प्रोजेक्ट जिसे Buckley स्टूडियो का "असली" स्पिन-ऑफ मानते हैं, जो Palworld डेटिंग सिम से अलग है, जिसे उन्होंने एक "छोटी सी मज़ेदार चीज़" बताया था।
Fortnite के साथ तुलना पर थोड़ा गौर करना ज़रूरी है। Epic का मॉडल सब कुछ एक क्लाइंट, एक इकोनॉमी और एक ऑडियंस में समेट कर काम करता है। यह बहुत प्रॉफिटेबल है और एक तरह का ग्रेविटेशनल पुल बनाता है जहाँ प्लेयर्स कभी गेम छोड़कर नहीं जाते। लेकिन इसका मतलब यह भी है कि हर नए मोड, हर कोलैब और हर क्रिएटिव एक्सपेरिमेंट को यह साबित करना पड़ता है कि वह उस सेंट्रल प्लेटफॉर्म के लिए क्या कर रहा है। Pocketpair स्पष्ट रूप से उस लॉजिक से बाहर निकल रहा है।
"100% सेल्फ-ओन्ड, 100% सेल्फ-फंडेड"
Buckley ने इसके तुरंत बाद सोशल मीडिया पर स्टूडियो की स्थिति को दोहराया, और इस धारणा को खारिज किया कि Pocketpair की सफलता ने इसके स्ट्रक्चर को बदल दिया है। "मैं समझता हूँ कि Palworld की जबरदस्त सफलता ने Pocketpair असल में क्या है, इसे लेकर लोगों की धारणा को धुंधला कर दिया है, लेकिन हम वास्तव में अभी भी 100% सेल्फ-ओन्ड हैं और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि हम 100% सेल्फ-फंडेड हैं," उन्होंने लिखा।
यही इंडिपेंडेंस है जो इस क्रिएटिव फिलॉसफी को मुमकिन बनाती है। बिना किसी इन्वेस्टर्स या पैरेंट कंपनी के, जो प्लेटफॉर्म कंसोलिडेशन और तेज़ मोनेटाइजेशन साइकिल के लिए दबाव डाले, टीम का डिसीजन-मेकिंग प्रोसेस वहीं रहता है जहाँ Buckley के अनुसार हमेशा से रहा है: "क्या यह मज़ेदार है?"
आगे चलकर Palworld यूनिवर्स के लिए इसका क्या मतलब है
कई अलग-अलग गेम्स में फैले होने के कारण, Palworld प्रॉपर्टी असल में और अधिक रेजिलिएंट हो जाती है। अगर एक टाइटल का मोमेंटम कम होता है, तो बाकी उस वजह से नीचे नहीं गिरते। यह सब कुछ एक ही प्लेटफॉर्म पर केंद्रित करने से बेहतर लॉन्ग-टर्म प्लान है, जहाँ एक खराब सीज़न या फेल अपडेट पूरे ऑपरेशन को डुबो सकता है।
ज़्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं वह यह है कि यह अप्रोच ऑडियंस को भी बढ़ाती है। जो लोग एक कोज़ी फार्मिंग एक्सपीरियंस चाहते हैं, वे ज़रूरी नहीं कि वही लोग हों जिन्होंने Pal बेस बनाने और कॉम्बैट लोडआउट्स को ऑप्टिमाइज़ करने में 200 घंटे बिताए हों। अलग-अलग गेम्स अलग-अलग प्लेयर्स तक पहुँचते हैं, बजाय इसके कि एक अजीब हाइब्रिड के ज़रिए सबको सर्व करने की कोशिश की जाए।
जो प्लेयर्स पहले से ही सर्वाइवल गेम में गहराई से जुड़े हैं, उनके लिए Palworld बिगिनर टिप्स और सर्वाइवल मैकेनिक्स जिन्होंने बेस गेम को क्लिक किया, वे कहीं नहीं जा रहे हैं। कोर Palworld एक्सपीरियंस अपने ट्रैक पर जारी रहेगा जबकि स्पिन-ऑफ्स इंडिपेंडेंटली डेवलप होंगे।
Pocketpair का स्पिन-ऑफ स्लेट अभी आकार ले रहा है, इसलिए Palworld गाइड्स हब को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा क्योंकि आने वाले महीनों में हर प्रोजेक्ट पर और डिटेल्स सामने आएंगी।





