Pokémon Champions को लॉन्च हुए अभी 24 घंटे भी नहीं हुए थे कि कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी के बीच बहस छिड़ गई। 7 अप्रैल को लॉन्च हुआ यह फ्री-टू-प्ले बैटल गेम उम्मीद से काफी छोटे रोस्टर और आइटम पूल के साथ आया है, और इसका असर तुरंत देखने को मिल रहा है।
फिलहाल गेम में क्या-क्या है
Pokémon Champions को कॉम्पिटिटिव बैटलिंग के लिए एक लाइव सर्विस गेम के तौर पर डिज़ाइन किया गया है, जो मेनलाइन RPGs से ऑनलाइन फाइट मैकेनिक्स को लेकर एक डेडिकेटेड स्टेडियम-स्टाइल गेम तैयार करता है। कॉन्सेप्ट तो सॉलिड है, लेकिन डे-वन कंटेंट काफी कम है।
लॉन्च के समय केवल 186 Pokémon उपलब्ध हैं। संदर्भ के लिए, साल 2000 में आए Pokémon Stadium 2 में 251 मॉन्स्टर्स थे। Charizard और Garchomp जैसे जाने-पहचाने नाम तो इसमें शामिल हैं, लेकिन कई अन्य नहीं हैं। जो प्लेयर्स Pokémon Home से Blaziken या Togekiss को लाना चाहते हैं, उन्हें तब तक इंतज़ार करना होगा जब तक उन्हें गेम में ऐड नहीं किया जाता। प्री-इवॉल्व्ड फॉर्म्स भी गायब हैं, जिसकी वजह से Little Cup जैसे कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट्स पूरी तरह से बाहर हो गए हैं।
हेल्ड आइटम की स्थिति वेटरन प्लेयर्स के लिए काफी दिलचस्प है। मौजूदा लिस्ट में बेरीज और Leftovers जैसे स्टेपल्स तो हैं, लेकिन कॉम्पिटिटिव प्ले को सालों से डिफाइन करने वाले कई आइटम्स कहीं नज़र नहीं आ रहे। Life Orb, Assault Vest, और Choice Specs सभी गायब हैं। Light Clay की कमी डिफेंसिव टीमों के लिए एक बड़ा झटका है क्योंकि इसके बिना Klefki जैसे स्क्रीन-सेटर्स अपनी वैल्यू खो देते हैं।
प्री-इवॉल्व्ड Pokémon फॉर्म्स लॉन्च के समय उपलब्ध नहीं हैं, जिसका मतलब है कि Pokémon Champions में फिलहाल Little Cup जैसे कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट्स नहीं खेले जा सकते।
कम्युनिटी बंटी हुई है, और दोनों पक्षों की अपनी बात है
सोशल मीडिया पर रिएक्शन काफी बंटे हुए हैं। X पर CentroLeaks की एक पोस्ट ने गायब फीचर्स, जिसमें ट्रेडिशनल 6v6 बैटल्स की कमी भी शामिल है, पर सवाल उठाए हैं। वहीं Reddit पर r/PokemonChampions के एक थ्रेड में छोटे आइटम पूल को "हेल्दी शेकअप" बताया गया है, जिसमें तर्क दिया गया है कि कम ऑप्शंस होने से प्लेयर्स को पुराने घिसे-पिटे बिल्ड्स के बजाय एक्सपेरिमेंट करने पर मजबूर होना पड़ता है।
बात यह है कि दोनों ही तर्क सही हैं। जो वेटरन्स Choice Scarf स्पीड कंट्रोल या Assault Vest बल्क के इर्द-गिर्द टीमें बनाते थे, उन्हें अब अपनी सालों पुरानी स्ट्रैटेजी को फिर से सोचने पर मजबूर होना पड़ रहा है। वहीं दूसरी तरफ, नए प्लेयर्स को ऐसे मेटा का सामना नहीं करना पड़ रहा है जिसे समझने के लिए आइटम इंटरेक्शंस की गहरी जानकारी चाहिए।
कुछ प्लेयर्स ने कन्फर्म किया है कि Choice Scarf गेम में मौजूद है, जो इस चर्चा में एक नया मोड़ लाता है। क्या गायब है और क्या बस ढूंढना मुश्किल है, इसका पूरा दायरा कम्युनिटी अभी भी समझ रही है।
TCG Pocket से तुलना क्यों मायने रखती है
यह स्थिति Pokémon Trading Card Game Pocket के शुरुआती दिनों की याद दिलाती है, जब कुछ गिने-चुने डोमिनेंट डेक्स ऑनलाइन प्ले को कंट्रोल करते थे क्योंकि काउंटर बनाने के लिए पर्याप्त कार्ड्स नहीं थे। लिमिटेड कार्ड पूल का मतलब था लिमिटेड स्ट्रैटेजिक डाइवर्सिटी, और वही रिस्क यहाँ भी है।
ज्यादातर प्लेयर्स इन शुरुआती असेसमेंट्स में यह भूल जाते हैं कि छोटा आइटम पूल सिर्फ वैरायटी कम नहीं करता, बल्कि यह मेटा को उन चुनिंदा टूल्स के इर्द-गिर्द केंद्रित कर सकता है जो बचे हुए हैं। अगर हर टीम के पास एक जैसे आइटम्स होंगे, तो जो टीमें उनका सबसे बेहतर इस्तेमाल करेंगी, वे हावी हो जाएंगी और मेटा बहुत जल्दी स्थिर (calcify) हो सकता है।
The Pokémon Company ने Champions को एक ऐसे गेम के रूप में पेश किया है जो समय के साथ बढ़ेगा, जिसमें लाइव सर्विस अपडेट्स के जरिए नए Pokémon और आइटम्स जोड़े जाएंगे। यही मुख्य बात है: लॉन्च स्टेट एक शुरुआती पॉइंट है, फाइनल प्रोडक्ट नहीं। नया कंटेंट कितनी जल्दी आता है, और क्या उसे इस तरह से पेश किया जाता है कि मेटा फ्रेश रहे, यही तय करेगा कि क्या Champions उस कॉम्पिटिटिव Pokémon प्लेटफॉर्म के रूप में अपनी जगह बना पाएगा जो वह बनने की कोशिश कर रहा है। और अधिक जानकारी के लिए देखें:








