Competitive Pokemon में हमेशा से एक hidden tax रहा है। किसी ranked match में सीरियस तरीके से उतरने से पहले, आपको perfect Individual Values के लिए breed करना पड़ता था, hidden stats के लिए chain encounters करने पड़ते थे, और एक सिंगल बैटल शुरू होने से पहले ही तैयारी में दर्जनों घंटे खर्च करने पड़ते थे। Pokemon Champions, जो कि एक upcoming free-to-play PvP टाइटल है और जिसे Pokemon Video Game Championships का official गेम बनाया जा रहा है, वह इस चीज़ को बदलना चाहता है। और जाहिर है, इस बदलाव के लिए Game Freak के अंदर काफी tense बातचीत हुई थी।
30 साल पुराने स्टैट को लेकर बहस
Producer Masaaki Hoshino ने हाल ही में एक roundtable interview में पुष्टि की कि Pokemon Champions से IVs को हटाने के लिए franchise के ओरिजिनल बैटल डिजाइनर्स में से एक, Shigeki Morimoto के साथ "heated discussion" हुई थी। Morimoto शुरुआत से ही Pokemon DNA का हिस्सा रहे हैं, जो इसे सिर्फ एक इंटरनल डिजाइन मीटिंग से कहीं बढ़कर बनाता है। यह एक ऐसी चीज़ को बदलने की बातचीत थी जिसने तीन दशकों से competitive Pokemon को परिभाषित किया है।
IVs, उन लोगों के लिए जिन्होंने ब्रीडिंग बॉक्स के साथ घंटों नहीं बिताए हैं, हर individual Pokemon से जुड़े hidden numerical modifiers होते हैं। ये तय करते हैं कि एक Pokemon के stats कितने बढ़ सकते हैं, और सीरियस competitive play में, perfect spread से कम कुछ भी एक liability होता है। यह सिस्टम Pokemon Red and Green के समय से मौजूद है और किसी भी mainline टाइटल से कभी नहीं हटाया गया। अब तक।
Accessibility को लेकर Hoshino ने असल में क्या कहा
Hoshino अपने लक्ष्य को लेकर बिल्कुल स्पष्ट थे। टीम कभी भी कोर बैटल सिस्टम को पूरी तरह बदलना नहीं चाहती थी। Types, abilities, और move mechanics जो Pokemon बैटल को खास बनाते हैं, वे सब वैसे ही रहेंगे। Hoshino ने इस बात पर जोर दिया कि जो चीज़ें मौजूदा प्लेयर्स को बैटल सिस्टम में पसंद हैं, उन्हें बरकरार रखा जाए।
समस्या बैटल्स नहीं थी। समस्या वह सब कुछ था जो प्लेयर्स को बैटल्स से पहले करना पड़ता था।
Hoshino ने खास तौर पर उस ट्रेनिंग ग्राइंड की ओर इशारा किया जो काफी समय बर्बाद करता है और कुछ प्लेयर्स के लिए एक बड़ा barrier बन जाता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि Champions को competitive Pokemon गेम के रूप में पेश किया जा रहा है, जो सीधे official सर्किट से जुड़ा है, और वह विज़न तभी काम करेगा जब एंट्री के लिए 40-घंटे की तैयारी का barrier न हो।

Stat system in Champions
यह घर्षण (friction) क्यों मायने रखता है
यह तथ्य कि Hoshino ने खास तौर पर Morimoto के साथ हुई चर्चा का जिक्र किया, काफी कुछ कहता है। Game Freak आमतौर पर इंटरनल असहमति को पब्लिक नहीं करता। एक "heated" बहस को स्वीकार करना यह संकेत देता है कि यह कोई मामूली डिजाइन फैसला नहीं था। IVs को हटाने का मतलब है उस सिस्टम से अलग होना जिसे Morimoto और ओरिजिनल टीम ने इस तरह बनाया था कि हर Pokemon अलग महसूस हो, भले ही वे एक ही प्रजाति के क्यों न हों।
उस फिलॉसफी की अपनी अहमियत है। IVs की रैंडमनेस का मतलब था कि दो Garchomps कभी भी पूरी तरह एक जैसे नहीं होते थे, और परफेक्शन की तलाश गेम के लॉन्ग-टर्म लूप का हिस्सा थी। Champions के लिए इसे हटाना असल में यह कहता है: आपके Pokemon की क्षमता अब बाकी सबके बराबर है। कॉम्पिटिटिव नतीजे अब स्ट्रेटेजी, टीम बिल्डिंग और रीड्स पर निर्भर करेंगे, न कि इस पर कि किसने ब्रीडिंग बॉक्स में कितना समय बिताया।
veterans के लिए, यह थोड़ा बुरा लग सकता है। लेकिन उन प्लेयर्स के लिए जो हमेशा compete करना चाहते थे पर समय नहीं निकाल पाते थे, यह सीरीज द्वारा दिया गया पहला बड़ा मौका है।
भविष्य के कॉम्पिटिटिव प्ले के लिए इसका क्या मतलब है
Pokemon Champions के official कॉम्पिटिटिव गेम के रूप में कन्फर्म होने के बाद, IVs का हटना सिर्फ एक quality-of-life बदलाव नहीं है। यह पूरी तरह बदल देता है कि कौन ऑर्गनाइज्ड प्ले में हिस्सा ले सकता है। शुरुआती hands-on impressions बताते हैं कि प्लेयर्स मिनटों में एक कॉम्पिटिटिव टीम तैयार कर सकते हैं, जो किसी भी पिछले Pokemon टाइटल में सोचना भी नामुमकिन था।
Hoshino का उस इंटरनल रेजिस्टेंस को पार करना और उसके बारे में खुलकर बात करना यह बताता है कि टीम Champions को अब तक का सबसे accessible कॉम्पिटिटिव Pokemon बनाने के लिए सीरियस है। क्या मौजूदा कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी इस बदलाव को अपनाएगी या विरोध करेगी, यह एक ऐसी चर्चा है जो अभी शुरू ही हुई है। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें क्योंकि Pokemon Champions लॉन्च से पहले अपना पूरा कॉम्पिटिटिव स्ट्रक्चर रोल आउट कर रहा है। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








