Pokemon Champions अपने लॉन्च के बाद से ही विवादों में रहा है। Bugs, missing features, Pokemon Home और गेम के बीच फँसे Pokemon। यह लिस्ट बढ़ती ही जा रही है। लेटेस्ट मुद्दा? एक ruleset बदलाव जिसने timed-out मैचों को सीधे तौर पर draws में बदल दिया है, बिना किसी अपवाद के।
पहले, अगर battle clock शून्य पर पहुँच जाती थी, तो विजेता का फैसला इस आधार पर होता था कि किसके पास ज़्यादा active Pokemon बचे हैं। अगर वह भी बराबर होता, तो ज़्यादा HP वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता था। यह तरीका साफ़, लॉजिकल था और उस खिलाड़ी को पुरस्कृत करता था जो वास्तव में आगे था। अब गेम बोर्ड की स्थिति की परवाह किए बिना इसे बस एक draw घोषित कर देता है।
Two timers, one very messy outcome
यह सिस्टम सुनने में जितना लगता है, उतना exploitable नहीं है। Pokemon Champions एक साथ दो अलग-अलग timers चलाता है। एक overall match timer होता है और हर खिलाड़ी का अपना personal turn timer भी होता है। अगर कोई खिलाड़ी अपने turns के दौरान idle रहता है, तो वह पूरे मैच को खींचने के बजाय अपने turns खो देता है। इसलिए, हार रहा खिलाड़ी सिर्फ हाथ पर हाथ धरे बैठकर draw मजबूर नहीं कर सकता ताकि rank गिरने से बच सके।
यह safeguard ज़रूरी है। इसके बिना, draw के लिए stalling करना हारने की स्थिति से बचने का एक आसान रास्ता बन जाता, और ranked mode एक nightmare बन जाता।
Ranked mode में draws अब भी draws ही गिने जाते हैं, losses नहीं। जिन खिलाड़ियों को पहले timer खत्म होने पर HP या Pokemon count के आधार पर जीत मिल रही थी, उन्हें अब उस बढ़त के लिए कोई points नहीं मिलते।
Personal timer सबसे स्पष्ट abuse को तो रोकता है, लेकिन बड़ा सवाल अब भी वही है: जो खिलाड़ी स्पष्ट रूप से जीत रहा है, उसे कुछ भी क्यों न मिले?
What the VGC community actually thinks
Pokemon VGC subreddits पर चर्चा लगभग 50-50 चल रही है, जो कि काफी असामान्य है। ज़्यादातर competitive विवादों में एक या दो दिन के भीतर स्पष्ट बहुमत वाली राय बन जाती है। इस मामले में ऐसा नहीं है।
बदलाव का विरोध करने वालों की तरफ से, Reddit user thezekroman ने साफ कहा: "यह सिर्फ उन slow paced teams को और भी annoying बनाता है। एक Torkoal मेरी पूरी टीम को सुलाता रहा, और मुझे इसके लिए points भी नहीं मिले।" यह frustration असली है। Sleep, burn और chip damage पर आधारित stall-heavy teams पहले से ही opponents के धैर्य की परीक्षा लेती हैं। HP tiebreaker को हटाना passive playstyles को बढ़ावा देने जैसा है।
दूसरी तरफ, Individual_Paper80 ने एक ऐसे मैच का ज़िक्र किया जो बताता है कि क्यों draws सही फैसला लग सकते हैं: "कल मेरा एक burned Corviknight (जिसके पास flying type attacks नहीं थे और roost था) बनाम मेरे Sinistcha के बीच 5 मिनट का एक लंबा slogfest draw हुआ।" जब कोई भी खिलाड़ी दूसरे को खत्म नहीं कर पाता, तो draw कम से कम नतीजे के बारे में ईमानदार होता है।
फिर ऐसे खिलाड़ी भी हैं जो इसे लेकर खुलकर खुश हैं। User Electrical_Active180 ने बिना किसी शर्म के माना: "मैं.. एक Hoodra staller इसे बहुत पसंद करता हूँ।" यह comment शायद आपको बता देता है कि बहस के किस पक्ष को इस बदलाव से सबसे ज़्यादा फायदा हो रहा है।
Why this keeps coming up for Pokemon Champions
Draw ruling उन फैसलों की कड़ी में लेटेस्ट है जिसने Pokemon Champions को एक ऐसा गेम बना दिया है जो अभी भी यह तय करने की कोशिश कर रहा है कि उसे क्या बनना है। लॉन्च के समय इसमें missing Pokemon, absent items और ऐसे features की कमी थी जिन्हें competitive खिलाड़ी सालों से mainline VGC format में मानकर चलते थे। एक हालिया patch ने हाल ही में कई ऐसी strategies को हटा दिया जिनके इर्द-गिर्द competitive scene काफी समय से बना हुआ था, जबकि Freeze status की समस्या को सुलझाया, जिसकी शिकायत खिलाड़ी काफी लंबे समय से कर रहे थे।
यह पैटर्न एक ऐसे गेम का है जो समस्याओं के उभरने पर प्रतिक्रिया दे रहा है, न कि एक तय competitive framework के साथ लॉन्च हुआ है। एक live service title के लिए यह असामान्य नहीं है, लेकिन Pokemon Champions पर एक स्थापित competitive community का बोझ है, जिसकी लड़ाइयों के काम करने के तरीके को लेकर मज़बूत राय है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि draw ruling एक बुनियादी चीज़ को छूती है: जीतने का मतलब क्या है? अगर एक खिलाड़ी के पास 5 Pokemon स्वस्थ हैं और दूसरे के पास 1 कम HP पर है, तो draw उस हकीकत को नहीं दर्शाता। Timer का अस्तित्व इसलिए है ताकि मैच हमेशा के लिए न चलते रहें, न कि इसलिए कि एक खिलाड़ी द्वारा 15 या 20 turns की मेहनत से बनाई गई बढ़त को मिटा दिया जाए।
The Pokemon Company ने इस पर कोई बयान जारी नहीं किया है कि क्या यह ruling स्थायी है या इसमें और बदलाव किए जाएंगे। मिली-जुली प्रतिक्रिया और इस तथ्य को देखते हुए कि यह सीधे तौर पर ranked outcomes को प्रभावित करता है, ऐसा लगता है कि इस सिस्टम पर दोबारा विचार किया जाएगा। फिलहाल, stall teams का उपयोग करने वाले time-conscious खिलाड़ी शायद गेम में सबसे खुश लोग हैं।








