Pokemon Champions अपने लॉन्च के समय से ही विवादों में रहा है। Bugs, missing features, Pokemon Home और गेम के बीच फँसे Pokemon। यह लिस्ट बढ़ती ही जा रही है। लेटेस्ट मुद्दा? एक ruleset बदलाव जो time-out हुए matches को सीधे तौर पर draw में बदल देता है, बिना किसी exception के।
पहले, अगर battle clock zero पर पहुँच जाती थी, तो winner का फैसला इस आधार पर होता था कि किसके पास ज़्यादा active Pokemon बचे हैं। अगर वह भी tie होता, तो ज़्यादा HP वाला player जीत जाता था। यह तरीका साफ़, logical और उस player को reward देने वाला था जो वास्तव में आगे था। अब गेम board की स्थिति की परवाह किए बिना इसे बस एक draw घोषित कर देता है।
दो timers, एक बहुत ही उलझा हुआ नतीजा
यह system सुनने में जितना exploitable लगता है, असल में उतना नहीं है। Pokemon Champions में दो अलग-अलग timers एक साथ चलते हैं। एक overall match timer है, और हर player के पास अपना personal turn timer भी है। अगर कोई player अपने turns में idle रहता है, तो वह पूरे match को खींचने के बजाय अपने turns forfeit कर देता है। इसलिए कोई हारने वाला player सिर्फ हाथ पर हाथ धरे बैठकर draw नहीं करवा सकता ताकि rank गिरने से बच सके।
यह safeguard ज़रूरी है। इसके बिना, stalling करके draw करवाना हारने की स्थिति से बचने का एक आसान रास्ता बन जाता, और ranked mode एक nightmare बन जाता।
Personal timer सबसे साफ़-साफ़ abuse को तो रोकता है, लेकिन बड़ा सवाल वही है: जो player साफ़ तौर पर जीत रहा हो, उसे खाली हाथ क्यों लौटना चाहिए?
Competitive community असल में क्या सोचती है
Pokemon subreddits पर चल रही चर्चाएँ लगभग 50-50 हैं, जो वाकई असामान्य है। ज़्यादातर competitive controversies में एक या दो दिन के भीतर ही majority opinion साफ़ हो जाता है। इसमें ऐसा नहीं है।
बदलाव के विरोध में, Reddit user thezekroman ने साफ़ कहा: "यह सिर्फ उन slow-paced teams को और भी annoying बनाता है। एक Torkoal मेरी पूरी team को sleep मोड में डाल रहा था, और मुझे इसके लिए points भी नहीं मिले।" यह frustration असली है। Sleep, burn और chip damage पर आधारित stall-heavy teams पहले ही opponents का धैर्य टेस्ट करती हैं। HP tiebreaker को हटाना यकीनन passive playstyles को बढ़ावा देता है।
दूसरी तरफ, Individual_Paper80 ने एक ऐसे match का ज़िक्र किया जो बताता है कि क्यों draws सही फैसला लग सकते हैं: "कल मेरा एक burned Corviknight (जिसके पास flying type attacks और roost नहीं थे) बनाम मेरा Sinistcha, 5 मिनट तक एक थका देने वाला draw रहा।" जब कोई भी player दूसरे को पूरी तरह खत्म नहीं कर पाता, तो draw कम से कम नतीजे के मामले में honest है।
फिर ऐसे players भी हैं जो इसे लेकर खुलेआम खुश हैं। User Electrical_Active180 ने बिना किसी शर्म के माना: "मैं.. एक Goodra staller, इसे बहुत पसंद करता हूँ।" यह comment शायद आपको बता देता है कि बहस के किस पक्ष को इस बदलाव से सबसे ज़्यादा फायदा हो रहा है।
Pokemon Champions के लिए यह मुद्दा बार-बार क्यों उठ रहा है
Draw ruling उन फैसलों की कड़ी में लेटेस्ट है जिन्होंने Pokemon Champions को एक ऐसा गेम बना दिया है जो अभी भी यह तय करने की कोशिश कर रहा है कि उसे क्या बनना है। लॉन्च के समय इसमें missing Pokemon, गायब items और ऐसे features नहीं थे जिन्हें competitive players सालों से mainline format में normal मानते आए हैं। एक हालिया patch ने उन कई strategies को हटा दिया जिनके इर्द-गिर्द competitive scene काफी समय से बना हुआ था, जबकि साथ ही Freeze status की समस्या को भी ठीक किया, जिसकी शिकायत players लंबे समय से कर रहे थे।
यह पैटर्न एक ऐसे गेम का है जो समस्याओं के आने पर react कर रहा है, न कि एक तय competitive framework के साथ लॉन्च हुआ है। एक live service title के लिए यह असामान्य नहीं है, लेकिन Pokemon Champions पर एक स्थापित competitive community का भार है, जिसकी battles के काम करने के तरीके को लेकर मज़बूत राय है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि draw ruling एक बुनियादी चीज़ को छूती है: जीतने का क्या मतलब है? अगर एक player के पास 5 healthy Pokemon हैं और दूसरे के पास 1 कम HP वाला, तो draw उस हकीकत को नहीं दर्शाता। Timer इसलिए है ताकि matches हमेशा के लिए न चलते रहें, न कि इसलिए कि एक player द्वारा 15 या 20 turns की मेहनत से बनाई गई बढ़त को मिटा दिया जाए।
The Pokemon Company ने इस पर कोई statement जारी नहीं किया है कि क्या यह ruling स्थायी है या इसमें और बदलाव किए जाएंगे। मिली-जुली प्रतिक्रिया और इस तथ्य को देखते हुए कि यह सीधे तौर पर ranked outcomes को प्रभावित करता है, ऐसा लगता है कि इस system पर दोबारा विचार किया जाएगा। फिलहाल, stall teams का इस्तेमाल करने वाले time-conscious players शायद गेम में सबसे खुश लोग हैं।








