Nintendo Dream मैगज़ीन के 2004 के एक इश्यू से हाल ही में ट्रांसलेट किए गए इंटरव्यू में Pokémon FireRed Version और LeafGreen की टीम की तरफ से कुछ बेहद ईमानदार कमेंट्स सामने आए हैं। डायरेक्टर Junichi Masuda, लीड प्लानर Koji Nishino, लीड प्रोग्रामर Tetsuya Watanabe, और ग्राफिक्स लीड Takao Uno ने GBA रीमेक के डेवलपमेंट पर चर्चा की, और जो बात निकलकर आई, वह एक ऐसे स्टूडियो की हकीकत थी जो अपनी ही लेगेसी के साथ जूझ रहा था।
यह इंटरव्यू हाल ही में आए एक DidYouKnowGaming वीडियो के हिस्से के तौर पर ट्रांसलेट किया गया था, जिससे इंग्लिश बोलने वाले फैंस को यह जानने का एक दुर्लभ मौका मिला कि वे गेम्स असल में कैसे बने थे।
बात यह है: जब टीम रीमेक के लिए ओरिजिनल Game Boy टाइटल्स पर रिसर्च करने बैठी, तो उन्हें जो मिला उससे वे बिल्कुल भी प्रभावित नहीं थे। डेवलपर्स ने उन गेम्स को दोबारा देखने के अनुभव को दर्दनाक बताया और शिकायत की कि "इसमें कोई कलर नहीं है, स्क्रीन बहुत छोटी है, और प्रोग्रामिंग बेकार है।" इसे बनाने वालों की तरफ से यह कोई बहुत अच्छी तारीफ नहीं थी।
Nintendo को क्यों बीच में आकर मामला संभालना पड़ा
आत्म-आलोचना यहीं खत्म नहीं होती। लीड प्रोग्रामर Watanabe ने इस असेसमेंट के बाद यह स्वीकार किया कि टीम "तब से प्रोग्रामिंग में कुछ खास बेहतर नहीं हुई है।" किसी पब्लिश्ड इंटरव्यू में एक डेवलपर के लिए ऐसी बात कहना बहुत बड़ी बात है, लेकिन इससे यह भी पता चलता है कि आगे क्या हुआ।
Game Freak को GBA Wireless Adapter को इम्प्लीमेंट करने के लिए बाहरी मदद की "बेहद जरूरत" थी, यह वह एक्सेसरी थी जिसने बिना लिंक केबल के लोकल वायरलेस ट्रेडिंग और बैटलिंग मुमकिन की थी। दिवंगत Satoru Iwata, जिन्होंने हाल ही में Nintendo के प्रेसिडेंट का पद संभाला था, उन्होंने कुछ महीनों के लिए प्रोग्रामर्स की एक टीम Game Freak को उधार दी थी ताकि यह फंक्शनैलिटी काम कर सके। अगर वे बीच में नहीं आते, तो FireRed और LeafGreen के मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस को डिफाइन करने वाले वायरलेस फीचर्स शायद कभी वजूद में ही नहीं आते।
रिपोर्ट्स के मुताबिक, ओरिजिनल Pokemon गेम्स के जापानी वर्ज़न लोकलाइज्ड रिलीज़ से भी ज्यादा बग्गी थे, जिससे पता चलता है कि जब रीमेक टीम ने ओरिजिनल कोड को खंगाला तो वह कितना खराब था।
GBA Wireless Adapter अपने समय के हिसाब से काफी एडवांस हार्डवेयर था, जिसने 5 प्लेयर्स तक को बिना फिजिकल लिंक केबल के कनेक्ट होने की सुविधा दी, जो ओरिजिनल Game Boy गेम्स के समय से ही Pokemon मल्टीप्लेयर का एक अहम हिस्सा था। इसे सही तरीके से काम करवाना कोई आसान काम नहीं था।
क्लासिक Pokemon के बारे में हमारी सोच पर इसका क्या असर पड़ता है
पुराने Pokemon गेम्स को एकदम परफेक्ट आर्टिफैक्ट्स मानने की एक आदत सी हो गई है, खासकर पिछले कुछ सालों में GBA एरा के लिए बढ़ती नॉस्टेल्जिया की वजह से। हकीकत, कम से कम उन्हें बनाने वालों के मुताबिक, इससे कहीं ज्यादा उलझी हुई है। ओरिजिनल कोड 1990 के दशक के मध्य में हार्डवेयर की सीमाओं को चुनौती देने वाली एक छोटी टीम का काम था, और उन कंस्ट्रेंट्स की वजह से कुछ बेहद खराब टेक्निकल फाउंडेशन पीछे छूट गए थे।
इस इंटरव्यू की सबसे खास बात यह नहीं है कि कोड खराब था। उस दौर के कई पसंदीदा गेम्स के टेक्निकल आधार कमजोर थे। खास बात यह है कि FireRed और LeafGreen की टीम ने इस बारे में कितनी खुलकर बात की, और कैसे उन्होंने अपनी प्रोग्रामिंग सीमाओं को सीधे तौर पर बाहरी सपोर्ट की जरूरत से जोड़ा।
Game Freak को हाल के Pokemon टाइटल्स में टेक्निकल इश्यूज के लिए लगातार आलोचना का सामना करना पड़ा है, और इस तरह के कमेंट्स बताते हैं कि स्टूडियो लंबे समय से अपने इंजीनियरिंग चैलेंजेस के बारे में इंटरनली काफी ईमानदार रहा है। यहाँ मुख्य बात यह है कि Nintendo की प्रोग्रामर्स को प्रोजेक्ट के लिए भेजने की इच्छाशक्ति ही थी जिसने FireRed और LeafGreen में वायरलेस मल्टीप्लेयर को फंक्शनल बनाया, जिसने बदले में यह तय किया कि उन रीमेक को कैसे याद किया जाता है।
उसी इंटरव्यू में यह भी खुलासा हुआ कि रीमेक में कई एक्सेसिबिलिटी बदलाव, जिनमें रीकैप फीचर्स और एक रिवाइज्ड Pokedex शामिल हैं, खास तौर पर नए ऑडियंस को जोड़ने के लिए डिजाइन किए गए थे। टीम का इंटरनल स्लोगन कथित तौर पर "Pokemon जिसे 60 साल के लोग भी खेल सकें" था। इस लक्ष्य और Nintendo के उधार लिए गए प्रोग्रामर्स के बीच, FireRed और LeafGreen स्पष्ट रूप से एक टीम एफर्ट थे, जिसके बारे में अब तक पब्लिकली जानकारी नहीं थी।
इन रीमेक के इतिहास और डिटेल्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Bulbapedia entry on FireRed and LeafGreen में पूरा डेवलपमेंट कॉन्टेक्स्ट दिया गया है। अगर आप इस तरह की और गेमिंग हिस्ट्री जानना चाहते हैं, तो हमारी गेमिंग न्यूज़ और गाइड्स में पढ़ने के लिए बहुत कुछ है। और अधिक चेक करना न भूलें:




