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Pokopia players say its water physics ...

Pokopia के वॉटर फ़िज़िक्स, Minecraft जैसे ही 'खराब'

Pokopia के खिलाड़ी गेम की Water Physics को Minecraft के समान बता रहे हैं, जिससे कम्युनिटी में भ्रम और बाढ़ जैसी स्थिति पैदा हो गई है।

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"Minecraft के समान ही खराब"

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Pokopia ने अपने लॉन्च के बाद से ही Animal Crossing: New Horizons के माहौल और Minecraft-स्टाइल मैकेनिक्स के बेहतरीन मिश्रण से प्लेयर्स को काफी इम्प्रेस किया है। अंडरग्राउंड लावाफॉल्स, थीम्ड विलेजेस, और एम्बिशियस टेराफॉर्मिंग प्रोजेक्ट्स से सोशल मीडिया फीड्स पहले ही भर चुके हैं। लेकिन असली बात यह है कि: गेम में पानी (water) का मामला काफी अलग है।

Reddit और अन्य सोशल प्लेटफॉर्म्स पर प्लेयर्स Pokopia की वाटर फिजिक्स से जूझ रहे हैं, और इसके नतीजे काफी मेसी, कन्फ्यूजिंग और कई बार तो वाकई में काफी फनी होते हैं। कम्युनिटी का मानना है कि Pokopia में पानी बिल्कुल Minecraft की तरह ही बिहेव करता है, और यह अच्छी बात नहीं है।

Water chaos on a Pokopia island

Water chaos on a Pokopia island

"Minecraft के समान ही खराब"

यह फ्रस्ट्रेशन तब सामने आई जब प्लेयर @itsSamSlade ने सोशल मीडिया पर कम्युनिटी के लिए एक वॉर्निंग पोस्ट की: "POKOPIA की WATER PHYSICS, MINECRAFT के समान ही खराब है। मैं फिर से कह रहा हूँ, गलती से तोड़े गए किसी अंडरवॉटर ब्लॉक से बने वन-टाइल वॉटरफॉल को भरने के लिए आसपास के पानी को इनहेल न करें।"

साथ में अटैच किए गए स्क्रीनशॉट ने स्थिति साफ कर दी: एक वॉटरफॉल-शेप्ड मेस, जहाँ पहले एक साफ-सुथरा वॉटर फीचर हुआ करता था। इसके बाद का सवाल, "मैं इसे ठीक करना कैसे शुरू करूँ?" उन बिल्डर्स के बीच काफी चर्चा में रहा जो इसी समस्या से जूझ रहे थे।

शुक्र है कि कम्युनिटी ने इसके समाधान निकाले, जिनमें से कई तरीके सीधे Minecraft में पानी को मैनेज करने के सालों पुराने अनुभव से लिए गए हैं।

ओरिजिनल पोस्टर ने आखिरकार एक वर्कअराउंड ढूंढ लिया, हालांकि वह परफेक्ट नहीं था। उन्होंने एक फॉलो-अप पोस्ट में लिखा, "ठीक है, मैंने इसे विजुअली फिक्स कर लिया है, लेकिन मुझे यह स्वीकार करना होगा कि यहाँ एक सैंड बार रहेगा और मैं हमेशा के लिए एक इनविजिबल वॉटरफॉल की आवाज से परेशान रहूँगा।"

कम्युनिटी इसमें पूरी तरह डूबी हुई है

यह कोई इकलौती घटना नहीं है। Pokopia सबरेडिट पर ऐसे कई थ्रेड्स सामने आए हैं जहाँ प्लेयर्स इसी तरह की समस्याओं का सामना कर रहे हैं:

  • एक Reddit यूजर ने टूटी हुई नदी की फोटो पोस्ट की, जिसमें गैप्स साफ दिख रहे थे, और बस एक अपील की: "प्लीज पानी ठीक करने में मेरी मदद करें।"
  • एक और यूजर ने एक ऐसे आइलैंड का स्क्रीनशॉट शेयर किया जो लगभग पूरी तरह डूब चुका था, और कैप्शन दिया: "मुझे लगता है कि इस एरिया को हाइड्रेट करने के लिए मैंने वॉटर स्पिट का बहुत ज्यादा इस्तेमाल कर लिया... मैं इसे कैसे ठीक करूँ?"

ज्यादातर प्लेयर्स शुरुआत में यह मिस कर देते हैं कि जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, Pokopia पानी के साथ इंटरैक्ट करने के लिए नए टूल्स और मैकेनिक्स पेश करता है। समस्या यह है कि कई बिल्डर्स उन सिस्टम्स के पूरी तरह अनलॉक होने से पहले ही कॉम्प्लेक्स टेराफॉर्मिंग प्रोजेक्ट्स शुरू कर देते हैं, जिससे वही लिक्विड डिजास्टर्स होते हैं जो अभी कम्युनिटी फीड्स में भरे पड़े हैं।

Pokopia के बिल्डर सीन के लिए यह क्यों मायने रखता है

Pokopia का आकर्षण काफी हद तक क्रिएटिव एक्सप्रेशन पर टिका है। गेम के सैंडबॉक्स मैकेनिक्स प्लेयर्स को अपने आइलैंड्स को फ्रीली रीशेप करने के लिए इनवाइट करते हैं, और कम्युनिटी ने बहुत कम समय में वाकई इम्प्रेसिव बिल्ड्स के साथ रिस्पॉन्स दिया है। हालांकि, पानी किसी भी आइलैंड एनवायरनमेंट के सबसे बुनियादी एलिमेंट्स में से एक है, और एक ऐसा फिजिक्स सिस्टम जो अनुभवी बिल्डर्स को भी कन्फ्यूज कर दे, वह वाकई एक बड़ी समस्या है।

Minecraft के साथ तुलना करना लाजिमी है। Mojang के सैंडबॉक्स में पानी एक दशक से भी ज्यादा समय से कम्युनिटी की फ्रस्ट्रेशन और क्रिएटिव प्रॉब्लम-सॉल्विंग का सोर्स रहा है। यह तथ्य कि Pokopia प्लेयर्स पहले से ही Minecraft वाले समाधानों का इस्तेमाल कर रहे हैं, यह बताता है कि दोनों सिस्टम्स में काफी समानताएं हैं।

क्या Nintendo भविष्य के अपडेट में वाटर फिजिक्स को ठीक करेगा, यह देखना बाकी है। फिलहाल, कम्युनिटी वह कर रही है जो गेमिंग कम्युनिटीज सबसे बेहतर करती हैं: मुश्किल से हासिल की गई जानकारी शेयर करना, एक जैसी गलतियों पर हंसना, और धीरे-धीरे यह समझना कि अपने आइलैंड्स को बिल्कुल वैसा कैसे बनाया जाए जैसा वे चाहते हैं।

आपको उन Minecraft वॉटर-फिक्सिंग ट्रिक्स को सेव करके रखना चाहिए। वे Pokopia में किसी की उम्मीद से कहीं ज्यादा काम आ सकती हैं।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Pokopia में पानी को कंट्रोल करना इतना मुश्किल क्यों है?

Pokopia की वाटर फिजिक्स Minecraft की तरह ही काम करती है, जहाँ लिक्विड ब्लॉक्स प्रॉक्सिमिटी रूल्स के आधार पर बहते और फैलते हैं। अगर एक भी ब्लॉक गलत जगह लग जाए या हटा दिया जाए, तो यह बहुत जल्दी कंट्रोल से बाहर हो सकता है। उदाहरण के लिए, किसी अंडरवॉटर ब्लॉक को तोड़ने से एक ऐसी चेन रिएक्शन शुरू हो सकती है जो पूरे वॉटर फीचर को अनपेक्षित रूप से बदल देती है।

क्या Pokopia में पानी को मैनेज करने के लिए कोई टूल्स हैं?

हाँ। जैसे-जैसे प्लेयर्स कहानी में आगे बढ़ते हैं, Pokopia पानी के साथ इंटरैक्ट करने के एडिशनल मैकेनिक्स अनलॉक करता है। उन टूल्स के उपलब्ध होने से पहले कॉम्प्लेक्स वॉटर बिल्ड्स में जल्दबाजी करने से ऐसी फिजिक्स प्रॉब्लम्स होने का खतरा बढ़ जाता है जिन्हें सुलझाना मुश्किल होता है।

क्या Minecraft की वॉटर-फिक्सिंग तकनीकें Pokopia में काम कर सकती हैं?

कई क्लासिक Minecraft अप्रोच यहाँ भी काम करती हैं। सबसे भरोसेमंद तरीका यह है कि समस्या वाले वॉटर सेक्शन के नीचे एक टेम्परेरी ब्लॉक लेयर रखें, ऊपर के सभी गैप्स को भरें, और फिर उस बॉटम लेयर को हटा दें। इससे पानी फिर से कैलकुलेट होता है और एक फ्लैट सरफेस में सेटल हो जाता है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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