The Pokémon Company ने इस हफ्ते Nintendo Switch पर Pokémon Champions लॉन्च किया, और इसका रिसेप्शन कुछ वैसा ही रहा जैसे किसी Dragonite ने उस पर Hyper Beam इस्तेमाल कर दिया हो। यह गेम, जो Pokémon Stadium सीरीज की तर्ज पर बना एक free-to-play ऑनलाइन बैटल टाइटल है, बग्स, कम कंटेंट और एक ऐसी कम्युनिटी के साथ आया है जो इसे लेकर काफी नाराज है।
लॉन्च के समय प्लेयर्स को असल में क्या मिला
शिकायतें काफी स्पेसिफिक और एक जैसी हैं। रोस्टर में पर्याप्त Pokémon नहीं हैं। कॉम्पिटिटिव आइटम्स गायब हैं। मेटा जो फ्रेश लगने के बजाय chaotic महसूस हो रहा है। इसके ऊपर परफॉरमेंस इश्यूज और बग्स। मॉनेटाइजेशन स्ट्रक्चर ने भी लोगों को हैरान किया है, और एक यूज़ेबल टीम बनाने के लिए जो grind करना पड़ता है, उसने उन प्लेयर्स को निराश किया है जो एक पॉलिश्ड रिलीज की उम्मीद कर रहे थे।
Champions में कम्युनिटी लैंडिंग भी काफी अजीब है: बिल्कुल नए प्लेयर्स और अनुभवी कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स एक ही पूल में हैं, जिनकी उम्मीदें और स्किल लेवल्स बहुत अलग हैं। यह टेंशन रियल है, और कोई भी पैच इसे जल्दी ठीक नहीं कर सकता।
कुछ nerfs और बैलेंस बदलावों को कम्युनिटी में पॉजिटिव रिस्पॉन्स मिला है, और कुछ कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स का तर्क है कि मेटा को वैसे भी बदलाव की जरूरत थी। लेकिन सबसे ज्यादा और लगातार फीडबैक यही है कि Champions को बहुत जल्दी लॉन्च कर दिया गया।
Pokémon Champions को Pokémon World Championships ईस्पोर्ट्स इवेंट में मौजूदा मेनलाइन गेम की जगह लेने के लिए सेट किया गया है, जिससे इसका लॉन्च स्टेट हर लेवल के कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स के लिए चिंता का विषय बन गया है।
The Pokémon Company ने इसे इस तरह क्यों बनाया
बात यह है: Champions लॉन्च के समय कभी भी एक फिनिश्ड प्रोडक्ट नहीं होने वाला था, और यह कोई एक्सीडेंट नहीं है। यह डिजाइन के हिसाब से एक live-service गेम है, जिसे खास तौर पर Pokémon कॉम्पिटिटिव सीन को लंबे समय तक सर्व करने के लिए बनाया गया है। The Pokémon Company का इरादा है कि Champions कॉम्पिटिटिव वीडियो गेम Pokémon के लिए डिफॉल्ट प्लेटफॉर्म बन जाए, जो ऑफिशियल टूर्नामेंट प्ले में किसी भी मौजूदा मेनलाइन टाइटल की जगह ले ले।
यह गेम Pokémon Home से भी कनेक्ट होता है, जो कई गेम्स से प्लेयर के कलेक्शन को पुल करता है। यह इसे एक स्टैंडअलोन टाइटल के बजाय फ्रेंचाइजी की ऑनलाइन कॉम्पिटिटिव लेयर के लिए एक हब बनाता है। इंफ्रास्ट्रक्चर की एम्बिशन रियल है। लॉन्च के समय एग्जीक्यूशन, उतना नहीं।
ज्यादातर प्लेयर्स फ्रस्ट्रेशन में यह भूल जाते हैं कि कोई भी live-service गेम पूरा बनकर लॉन्च नहीं होता। सवाल यह है कि क्या नींव इतनी मजबूत है कि उस पर आगे काम किया जा सके, और क्या टीम कम्युनिटी को एंगेज रखने के लिए उतनी तेजी से रिस्पॉन्स दे रही है।

Incineroar in Champions battle
Pokémon पर लागू 'No Man's Sky' वाली समस्या
Hello Games ने एक ऐसे लॉन्च के बाद No Man's Sky को अपडेट करने में एक दशक बिताया जो अपने वादों को पूरा करने में विफल रहा था, और अब यह गेम अपने ओरिजिनल पिच से कहीं आगे निकल चुका है। कम्युनिटी का मजाकिया रिस्पॉन्स, "Sean, we forgive you, it's time to stop," यह बताता है कि live-service गेम्स और प्लेयर का भरोसा समय के साथ कैसे काम करता है।
Champions उस आर्क के पहले दिन पर है। Pokémon Works टीम ने अभी शुरुआत ही की है, और यहाँ से आगे का रास्ता पूरी तरह इस पर निर्भर करता है कि वे लॉन्च के बाद से जमा हुए फीडबैक पर कितनी जल्दी और ईमानदारी से रिस्पॉन्स देते हैं।
Pokémon Champions पारंपरिक अर्थों में एक टूटा हुआ गेम नहीं है। यह एक अधूरा सर्विस है जिसे पब्लिकली लॉन्च किया गया है, जो एक अलग समस्या है जिसका समाधान भी अलग है। पैच, बैलेंस अपडेट, रोस्टर एडिशन और आइटम एडिशन उन ज्यादातर चीजों को ठीक कर सकते हैं जिनकी प्लेयर्स शिकायत कर रहे हैं। सवाल यह है कि क्या कम्युनिटी इतना धैर्य रख पाएगी कि यह सब हो सके।
जो प्लेयर्स Champions के आगे के डेवलपमेंट पर नजर रखे हुए हैं, वे लेटेस्ट गेमिंग न्यूज ब्राउज करें ताकि रोस्टर और मेटा के इवॉल्व होने पर लगातार कवरेज मिलती रहे। और अगर आप यह जानना चाहते हैं कि कॉम्पिटिटिव सीन मौजूदा बैलेंस स्टेट पर कैसे रिएक्ट कर रहा है, तो लेटेस्ट रिव्यूज देखें ताकि आपको बेहतर एनालिसिस मिल सके कि क्या काम कर रहा है और क्या नहीं।








