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Pokémon Champions Launched Feeling More Like a Service Than a Game

Pokémon Champions गेम से ज़्यादा सर्विस जैसा लॉन्च हुआ

Nintendo Switch पर Pokémon Champions के लॉन्च से खिलाड़ी निराश हैं। गेम में मौजूद बग्स और कमियों के कारण यह अधूरा और खराब अनुभव दे रहा है।

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लॉन्च के समय प्लेयर्स को असल में क्या मिला

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The Pokémon Company ने इस हफ्ते Nintendo Switch पर Pokémon Champions लॉन्च किया, और इसका रिसेप्शन उतना ही खराब रहा जितना कि Dragonite पर Hyper Beam का इस्तेमाल करना। यह गेम, जो Pokémon Stadium सीरीज की तर्ज पर बना एक free-to-play ऑनलाइन बैटल टाइटल है, बग्स, कम कंटेंट और एक ऐसी कम्युनिटी के साथ आया है जो इसे लेकर काफी नाराज है।

लॉन्च के समय प्लेयर्स को असल में क्या मिला

शिकायतें काफी स्पेसिफिक और एक जैसी हैं। रोस्टर में पर्याप्त Pokémon नहीं हैं। कॉम्पिटिटिव आइटम्स गायब हैं। मेटा ऐसा है जो फ्रेश लगने के बजाय chaotic महसूस होता है। इसके ऊपर परफॉरमेंस इश्यूज और बग्स अलग हैं। इसके मॉनेटाइजेशन स्ट्रक्चर ने भी सवाल खड़े किए हैं, और एक यूज़ेबल टीम बनाने के लिए जो grind करना पड़ता है, उसने उन प्लेयर्स को निराश किया है जो एक पॉलिश्ड रिलीज की उम्मीद कर रहे थे।

Champions में कम्युनिटी का अनुभव भी काफी अजीब है: नए प्लेयर्स और अनुभवी कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स एक ही पूल में हैं, जिनकी उम्मीदें और स्किल लेवल्स बहुत अलग हैं। यह टेंशन रियल है, और कोई भी पैच इसे जल्दी ठीक नहीं कर सकता।

कुछ nerfs और बैलेंस बदलावों को कम्युनिटी में पॉजिटिव रिस्पॉन्स मिला है, और कुछ कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स का तर्क है कि मेटा को वैसे भी बदलाव की जरूरत थी। लेकिन सबसे ज्यादा और लगातार फीडबैक यही है कि Champions को बहुत जल्दी रिलीज कर दिया गया।

The Pokémon Company ने इसे इस तरह क्यों बनाया

बात यह है: Champions लॉन्च के समय कभी भी एक फिनिश्ड प्रोडक्ट नहीं होने वाला था, और यह कोई एक्सीडेंट नहीं है। यह डिज़ाइन से ही एक live-service गेम है, जिसे खास तौर पर Pokémon कॉम्पिटिटिव सीन को लंबे समय तक सर्व करने के लिए बनाया गया है। The Pokémon Company का इरादा है कि Champions कॉम्पिटिटिव वीडियो गेम Pokémon के लिए डिफ़ॉल्ट प्लेटफॉर्म बन जाए, जो ऑफिशियल टूर्नामेंट प्ले में मौजूदा मेनलाइन टाइटल की जगह ले ले।

यह गेम Pokémon Home से भी कनेक्ट होता है, जो कई गेम्स से प्लेयर के कलेक्शन को पुल करता है। यह इसे एक स्टैंडअलोन टाइटल के बजाय फ्रैंचाइज़ी की ऑनलाइन कॉम्पिटिटिव लेयर के लिए एक हब बनाता है। इंफ्रास्ट्रक्चर की एम्बिशन रियल है। लॉन्च के समय इसका एग्जीक्यूशन, उतना नहीं।

ज्यादातर प्लेयर्स फ्रस्ट्रेशन में यह भूल जाते हैं कि कोई भी live-service गेम पूरा बनकर रिलीज नहीं होता। सवाल यह है कि क्या इसका फाउंडेशन इतना मजबूत है कि उस पर आगे काम किया जा सके, और क्या टीम कम्युनिटी को एंगेज रखने के लिए उतनी तेजी से रिस्पॉन्स दे रही है।

Incineroar in Champions battle

Incineroar in Champions battle

Pokémon पर लागू होता No Man's Sky वाला मसला

Hello Games ने No Man's Sky के उस लॉन्च के बाद, जो अपने वादों को पूरा करने में नाकाम रहा था, एक दशक उसे अपडेट करने में बिताया, और अब यह गेम अपने ओरिजिनल पिच से कहीं आगे निकल चुका है। कम्युनिटी का मज़ाकिया रिस्पॉन्स, "Sean, we forgive you, it's time to stop," यह बताता है कि live-service गेम्स और प्लेयर का भरोसा समय के साथ कैसे काम करता है।

Champions उस आर्क के पहले दिन पर है। Pokémon Works टीम ने अभी शुरुआत ही की है, और यहाँ से आगे का रास्ता पूरी तरह इस बात पर निर्भर करता है कि वे लॉन्च के बाद से जमा हुए फीडबैक पर कितनी जल्दी और ईमानदारी से रिस्पॉन्स देते हैं।

Pokémon Champions पारंपरिक अर्थों में कोई टूटा हुआ गेम नहीं है। यह एक अधूरा सर्विस है जिसे पब्लिकली लॉन्च किया गया है, जो एक अलग समस्या है जिसका समाधान भी अलग है। पैच, बैलेंस अपडेट, रोस्टर एडिशन और आइटम एडिशन उन ज्यादातर चीजों को ठीक कर सकते हैं जिनकी प्लेयर्स शिकायत कर रहे हैं। सवाल यह है कि क्या कम्युनिटी इसके लिए पर्याप्त धैर्य रख पाएगी।

जो प्लेयर्स Champions के विकास पर नजर रख रहे हैं, वे रोस्टर और मेटा के इवॉल्व होने के साथ-साथ लेटेस्ट अपडेट्स के लिए लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें। और अगर आप यह जानना चाहते हैं कि कॉम्पिटिटिव सीन मौजूदा बैलेंस स्टेट पर कैसे रिएक्ट कर रहा है, तो क्या काम कर रहा है और क्या नहीं, इस पर गहरी एनालिसिस के लिए लेटेस्ट रिव्यूज देखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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