"हमने कभी सोचा नहीं था कि गेम को इतना ज्यादा anticipation मिलेगा," Pragmata के डायरेक्टर Yonghee Cho ने हाल ही में एक इंटरव्यू में कहा। सालों की देरी और बढ़ती उत्सुकता के बाद, अब आखिरकार उस anticipation का टेस्ट होने वाला है। Pragmata, Capcom का sci-fi action title, 17 अप्रैल को PS5 पर लॉन्च हो रहा है, और शुरुआती impressions बताते हैं कि यह वाकई में कुछ खास हो सकता है।
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17 अप्रैल तक का छह साल का सफर
इस गेम का सफर काफी मुश्किल रहा है। पहली बार 2020 में 2022 के release window के साथ रिवील किए जाने के बाद, Pragmata को 2023 के लिए टाल दिया गया, और फिर अनिश्चितकाल के लिए डिले कर दिया गया। इस तरह की development history किसी भी गेम के momentum को पूरी तरह खत्म कर सकती है। लेकिन प्रोड्यूसर Naoto Oyama का कहना है कि टीम ने कभी फोकस नहीं खोया, और हाल ही में रिलीज हुए Pragmata Sketchbook डेमो पर मिला रिस्पॉन्स इस बात को साबित करता है।
"हमें और भी mixed reactions की उम्मीद थी," Oyama ने कहा। "यह देखना एक सुखद आश्चर्य था कि प्लेयर्स ने इसे कितना एन्जॉय किया।"
डेमो पर मिला वह रिएक्शन मायने रखता है। यह आपको असलियत बताता है कि क्या कोर कॉन्सेप्ट प्लेयर्स के खेलने पर वाकई में काम करता है या नहीं।
शूटिंग और हैकिंग का मेल: कॉम्बैट सिस्टम असल में कैसे काम करता है
यही वह चीज है जो Pragmata को Capcom के बाकी कैटलॉग से अलग बनाती है। यह sci-fi टच वाला Resident Evil नहीं है। गेम में प्लेयर्स Hugh को कंट्रोल करते हैं, जो Diana नाम की एक AI companion के साथ है, और दोनों मिलकर firefights में काम करते हैं जहाँ gunplay के साथ real-time हैकिंग पजल्स का मेल है।
हैकिंग सिस्टम की शुरुआत पजल्स के तौर पर नहीं हुई थी। टीम ने मौजूदा grid-based अप्रोच पर आने से पहले काफी trial and error किया। शुरुआती prototypes में हैकिंग कॉम्बैट के दौरान ऑटोमैटिक ट्रिगर होती थी, जो काफी passive महसूस होता था। प्लेयर्स को पूरी आजादी देने पर वे सिर्फ हर चीज को शूट करने लगते थे। पजल सिस्टम वह बीच का रास्ता निकला जिसने दोनों मैकेनिक्स को जरूरी बना दिया।
प्लेयर्स Hacking Nodes का इस्तेमाल करते हैं जैसे Decode (जो दुश्मन के डिफेंस को कमजोर करता है) और Multi-Hack (जो आसपास के दुश्मनों पर इफेक्ट फैलाता है)। उदाहरण के लिए, इन दोनों को पेयर करने से आप shotgun blast से पहले एक साथ कई दुश्मनों की शील्ड्स गिरा सकते हैं। जैसे-जैसे आप प्रोग्रेस करते हैं, आप एक साथ ज्यादा node types कैरी कर सकते हैं, और पर्याप्त hacking upgrades के साथ, Cho ने कन्फर्म किया कि आप गन्स से ज्यादा डैमेज हैकिंग से दे सकते हैं और एक ही पावरफुल हैक से पूरे ग्रुप को क्लियर कर सकते हैं।

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दुनिया के पीछे की विजुअल और ऑडियो क्राफ्ट
Capcom ने Pragmata को RE Engine पर बनाया है, वही टेक जो मॉडर्न Resident Evil सीरीज के पीछे है। लेकिन यहाँ विजुअल चुनौतियां अलग थीं। जहाँ Resident Evil गेम्स विजुअल टेक्सचर के लिए ऑर्गेनिक गोर और एनवायर्नमेंटल डिके पर निर्भर रहते हैं, वहीं mechs और sci-fi हार्डवेयर बिना सावधानीपूर्वक काम किए फ्लैट लग सकते हैं।
Cho ने मॉडलिंग और बैकग्राउंड टीमों के साथ मिलकर काम करने के बारे में बताया ताकि decals, बारीक grooves और सरफेस कॉम्प्लेक्सिटी के जरिए गहराई जोड़ी जा सके। दुश्मन बॉट्स को इस हद तक रिफाइन किया गया कि वे Diana की हैकिंग द्वारा उनकी शील्ड्स नष्ट होने के बाद कैसे दिखते हैं, न कि सिर्फ उनके डिफॉल्ट स्टेट में।
ऑडियो डिजाइन भी उतना ही सोच-समझकर किया गया है। टीम ने शुरुआती साउंड रिफ्लेक्शंस को सिम्युलेट करने के लिए एनवायर्नमेंटल ज्योमेट्री का एनालिसिस किया, जिससे ऐसे स्पेशल ऑडियो फील्ड्स बने जो कमरे के आकार के आधार पर बदलते हैं। जब दुश्मन आपको घेर लेते हैं, तो डायरेक्शनल क्यूज एक जरूरी गेमप्ले टूल बन जाते हैं। और जब आप किसी इंडोर एरिया से लूनर सरफेस पर कदम रखते हैं, तो वह सन्नाटा जानबूझकर रखा गया है। वह टोनल कंट्रास्ट ऐसी चीज है जिसे Cho ने खास तौर पर एक ऐसे मोमेंट के रूप में बताया जिसे प्लेयर्स खुद एक्सपीरियंस करना चाहेंगे।
यह गेम देखने लायक क्यों है
ज्यादातर प्लेयर्स Pragmata की शुरुआती कवरेज में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि कॉम्बैट सिस्टम समय के साथ एक्सपेरिमेंटेशन को कितना रिवॉर्ड देता है। गेम आपसे किसी एक फिक्स्ड अप्रोच में मास्टर बनने के लिए नहीं कह रहा है। नोड कॉम्बिनेशन, वेपन अनलॉक और अपग्रेड्स खेलने के अलग-अलग स्टाइल खोलते हैं, चाहे आप एक ऐसे हैकर बनना चाहें जो शायद ही कभी गन चलाता हो या एक ऐसा शूटर जो हैकिंग को टैक्टिकल फिनिशर के रूप में इस्तेमाल करता हो।
Capcom ने यह भी कन्फर्म किया है कि दूसरा playthrough Hugh और Diana दोनों के लिए नए आउटफिट्स अनलॉक करता है जो उनके अपीयरेंस को पूरी तरह बदल देते हैं, जो एक छोटा लेकिन साफ संकेत है कि टीम ने गेम को replayability को ध्यान में रखकर बनाया है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Pragmata एक तेज Devil May Cry या डार्क Resident Evil बनने की कोशिश नहीं कर रहा है। यह अपनी खुद की जगह बना रहा है, और हैंड्स-ऑन impressions बताते हैं कि यह वाकई में इसे हासिल कर सकता है।
इस साल PS5 पर क्या आ रहा है, इस बारे में अधिक जानने के लिए, लेटेस्ट गेमिंग न्यूज और रिव्यूज देखें ताकि लॉन्च डे करीब आने पर आप अपडेट रहें। और अधिक जानकारी के लिए इन्हें जरूर देखें:








