"हमें कभी कल्पना नहीं थी कि यह गेम इस स्तर की प्रत्याशा को आकर्षित करेगा," Pragmata के डायरेक्टर Yonghee Cho ने हाल ही में PlayStation Blog को दिए एक इंटरव्यू में कहा। सालों की देरी और बढ़ती जिज्ञासा के बाद, वह प्रत्याशा आखिरकार परखी जाने वाली है। Capcom का sci-fi action title, Pragmata, PS5 पर 17 अप्रैल को लॉन्च हो रहा है, और शुरुआती इम्प्रेशन्स से पता चलता है कि यह कुछ सचमुच खास हो सकता है।
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17 अप्रैल तक का छह साल का सफर
इस गेम का सफर काफी मुश्किल रहा है। पहली बार 2020 में 2022 की रिलीज़ विंडो के साथ रिवील किया गया था, Pragmata को 2023 तक धकेला गया, फिर अनिश्चित काल के लिए टाल दिया गया। इस तरह का डेवलपमेंट हिस्ट्री किसी गेम की मोमेंटम को पूरी तरह से खत्म कर सकता है। लेकिन प्रोड्यूसर Naoto Oyama का कहना है कि टीम ने कभी भी फोकस नहीं खोया, और हाल ही में रिलीज़ हुए Pragmata Sketchbook डेमो की प्रतिक्रिया इसे बैक करती हुई लगती है।
"हमें और मिक्स्ड रिएक्शन्स की उम्मीद थी," Oyama ने PlayStation Blog को बताया। "यह देखकर सुखद आश्चर्य हुआ कि खिलाड़ियों ने इसे कितना एन्जॉय किया।"
उस डेमो की प्रतिक्रिया मायने रखती है। यह आपको बताता है कि कोर कॉन्सेप्ट वास्तव में कितना लैंड करता है जब खिलाड़ी उसे अपने हाथों में लेते हैं।
शूटिंग और हैकिंग का मेल: कॉम्बैट सिस्टम असल में कैसे काम करता है
यही वह चीज़ है जो Pragmata को Capcom के सामान्य कैटलॉग से अलग बनाती है। यह sci-fi पेंट का कोट पहने हुए Resident Evil नहीं है। गेम खिलाड़ियों को Hugh का कंट्रोल देता है, जो एक AI कंपैनियन Diana के साथ पेयर किया गया एक सोल्जर है, और दोनों फायरफाइट्स में मिलकर काम करते हैं जो गनप्ले को रियल-टाइम हैकिंग पज़ल्स के साथ ब्लेंड करते हैं।
Oyama के अनुसार, हैकिंग सिस्टम पज़ल्स के रूप में शुरू नहीं हुआ था। टीम ने वर्तमान ग्रिड-आधारित अप्रोच पर लैंड करने से पहले व्यापक ट्रायल और एरर से गुज़री। शुरुआती प्रोटोटाइप कॉम्बैट के दौरान हैकिंग को ऑटोमेटिकली ट्रिगर करते थे, जो पैसिव महसूस होता था। खिलाड़ियों को पूरी फ्रीडम देने से वे सब कुछ शूट करने के लिए प्रेरित हुए। पज़ल सिस्टम वह मिडल ग्राउंड बन गया जिसने दोनों मैकेनिक्स को एसेंशियल महसूस कराया।
खिलाड़ी Hacking Nodes का इस्तेमाल करते हैं जैसे Decode (जो दुश्मन के डिफेंस को कमजोर करता है) और Multi-Hack (जो आस-पास के दुश्मनों पर इफेक्ट्स फैलाता है)। उदाहरण के लिए, उन दोनों को पेयर करने से आप एक शॉटगन ब्लास्ट खाली करने से पहले एक साथ कई दुश्मनों के शील्ड्स को ड्रॉप कर सकते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप एक साथ अधिक नोड टाइप ले जा सकते हैं, और पर्याप्त हैकिंग अपग्रेड के साथ, Cho ने कन्फर्म किया कि आप वास्तव में गन से होने वाले डैमेज को आउट-डैमेज कर सकते हैं और एक सिंगल पावरफुल हैक से ग्रुप्स को क्लियर कर सकते हैं।
Hacking Nodes को एनकाउंटर्स के बीच शेल्टर पर रीप्लेनिश किया जा सकता है, इसलिए रिसोर्स मैनेजमेंट मौजूद है लेकिन पनिशिंग नहीं है। नोड्स लेवल में भी बिखरे हुए हैं, जो एक्सपेरिमेंटेशन को प्रोत्साहित करते हैं।

अपग्रेड और लोडआउट विकल्प
दुनिया के पीछे का विज़ुअल और ऑडियो क्राफ्ट
Capcom ने Pragmata को RE Engine पर बनाया है, जो मॉडर्न Resident Evil सीरीज़ के पीछे की वही टेक है। लेकिन यहाँ विज़ुअल चुनौतियाँ अलग थीं। जहाँ Resident Evil गेम्स विज़ुअल टेक्सचर के लिए ऑर्गेनिक गोर और एनवायरनमेंटल डिके पर निर्भर करते हैं, वहीं मेक्स और sci-fi हार्डवेयर को सावधानीपूर्वक काम के बिना फ्लैट दिख सकते हैं।
Cho ने डिकल्स, सबटल ग्रूव्स और सरफेस कॉम्प्लेक्सिटी के माध्यम से डेप्थ जोड़ने के लिए मॉडलिंग और बैकग्राउंड टीमों के साथ मिलकर काम करने का वर्णन किया। दुश्मन बॉट्स को इस बात तक रिफाइन किया गया कि वे Diana's hacking से उनके शील्ड्स को नष्ट करने के बाद कैसे दिखते हैं, न कि सिर्फ उनके डिफ़ॉल्ट स्टेट में।
ऑडियो डिज़ाइन भी उतना ही जानबूझकर किया गया है। टीम ने शुरुआती साउंड रिफ्लेक्शन्स को सिमुलेट करने के लिए एनवायरनमेंटल ज्योमेट्री का विश्लेषण किया, स्पेशल ऑडियो फील्ड्स बनाए जो कमरे के आकार के आधार पर शिफ्ट होते हैं। जब दुश्मन आपको घेरते हैं, तो डायरेक्शनल क्यूज़ एक वास्तविक गेमप्ले टूल बन जाते हैं। और जब आप एक इनडोर एरिया से लूनर सरफेस पर कदम रखते हैं, तो साइलेंस जानबूझकर किया गया है। उस टोनल कंट्रास्ट को Cho ने विशेष रूप से एक ऐसे मोमेंट के रूप में बताया जिसे खिलाड़ी खुद अनुभव करना चाहेंगे।
यह एक क्यों देखने लायक है
जो चीज़ ज़्यादातर खिलाड़ी Pragmata की शुरुआती कवरेज में मिस कर जाते हैं, वह यह है कि कॉम्बैट सिस्टम समय के साथ एक्सपेरिमेंटेशन को कितना रिवॉर्ड करता है। गेम आपसे एक फिक्स्ड अप्रोच में महारत हासिल करने के लिए नहीं कह रहा है। नोड कॉम्बिनेशन्स, वेपन अनलॉक्स और अपग्रेड्स प्ले के विभिन्न स्टाइल्स खोलते हैं, चाहे आप एक हैकर बनना चाहते हों जो मुश्किल से ही गन फायर करता है या एक शूटर जो हैकिंग को टैक्टिकल फिनिशर के रूप में इस्तेमाल करता है।
Capcom ने यह भी कन्फर्म किया कि दूसरी प्लेथ्रू Hugh और Diana दोनों के लिए नए आउटफिट्स को अनलॉक करती है जो उनके अपीयरेंस को नाटकीय रूप से बदलते हैं, यह एक छोटा लेकिन बताने वाला संकेत है कि टीम ने रीप्लेबिलिटी को ध्यान में रखकर गेम बनाया है।
यहाँ की कुंजी यह है कि Pragmata एक फास्टर Devil May Cry या एक डार्कर Resident Evil बनने की कोशिश नहीं कर रहा है। यह अपनी जगह बना रहा है, और हैंड्स-ऑन इम्प्रेशन्स से पता चलता है कि यह वास्तव में इसे हासिल कर सकता है।
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