Project Zomboid का कॉम्बैट सिस्टम अभी भी वह चीज़ है जो मुझे रोकती है, Build 42 के बाद भी। असल में Build 42 ही वह कारण है जिसकी वजह से मैं हाल ही में वापस गया: जब यह इस गर्मी में स्टेबल (stable) हुआ, तो Zomboid हर जगह X पर छाया हुआ था, रिकॉर्ड प्लेयर नंबर्स हिट कर रहा था, और मैंने स्ट्रीम पर इसे फिर से खेलना शुरू किया। यह अच्छा था। इसमें कुछ अलग था। लेकिन मैं अभी भी इस बात से आगे नहीं बढ़ पा रहा हूँ कि मुझे Zomboid का कॉम्बैट कितना नापसंद है। अगर आपका माउस थोड़ा भी आपकी अपनी बॉडी के ऊपर आ जाए, तो आप अचानक घूम सकते हैं, और यही वह चीज़ है जो मुझे हर बार रोक देती है।
Build 42 में एनिमल्स और फार्मिंग वे चीज़ें हैं जिन्हें मैं आगे ट्राई करना चाहता हूँ, लेकिन वे उस कॉम्बैट के दूसरी तरफ स्थित हैं।
Project Zomboid, Build 42 के साथ इतना पॉपुलर क्यों हुआ?
Project Zomboid इसलिए पॉपुलर हुआ क्योंकि Build 42 आखिरकार स्टेबल हो गया। The Indie Stone ने 29 जुलाई 2026 को Build 42.20 रिलीज़ किया, अनस्टेबल ब्रांच पर डेढ़ साल से अधिक समय बिताने के बाद, और रिलीज़ पोस्ट के अनुसार यह "एक हेवीली इवॉल्व्ड Knox Country" लेकर आया जिसमें नए और रिवर्क किए गए एरिया, डीपर क्राफ्टिंग और बिल्डिंग, एनिमल्स और एनिमल हसबेंडरी, बेहतर लाइटिंग और एटमॉस्फियर, एक्सपेंडेड लोर, और इन्वेंट्री, इंटरैक्शन और UI में क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपडेट्स शामिल हैं। मल्टीप्लेयर अब बिना ब्रांच स्विच किए डिफ़ॉल्ट वर्ज़न पर भी उपलब्ध है। वर्तमान स्टेबल वर्ज़न Build 42.21 है।
प्लेयर्स भारी संख्या में वापस आए। Steam पीक 2 अगस्त को लगभग 121,600 के नए ऑल-टाइम रिकॉर्ड पर पहुँच गया, जो जनवरी 2022 के 65,505 के पिछले रिकॉर्ड से लगभग दोगुना है, और SteamCharts अब ऑल-टाइम पीक को 124,506 बताता है। games.gg ने उस समय इसे कवर किया था: Project Zomboid ने Build 42 के साथ अपना Steam रिकॉर्ड तोड़ा। इसी ने मुझे वापस आने के लिए प्रेरित किया।
Project Zomboid कॉम्बैट में क्या खराबी है?
मेरे लिए, यह आपके कैरेक्टर के मुड़ने का तरीका है। मीली (melee) और ऐमिंग माउस को फॉलो करते हैं, और अगर आपका कर्सर थोड़ा भी आपकी अपनी बॉडी के ऊपर है, तो आप अचानक घूम सकते हैं या कुछ और अजीब हरकत कर सकते हैं। मुझे Zomboid में कॉम्बैट मॉडल बिल्कुल पसंद नहीं है, और जब भी मैं वापस जाता हूँ तो यही चीज़ मुझे रोकती है।
Build 42 ने कॉम्बैट को दूसरे तरीकों से बदला, लेकिन इसे नहीं। इसने गन्स को ओवरहॉल किया: जैसा कि GameLuster की ऐमिंग गाइड बताती है, गन्स पहले उस दिशा में सबसे नज़दीकी ज़ोंबी पर ऑटो-ऐम करती थीं जहाँ आप पॉइंट करते थे, और अब आप खुद एक रेटिकल (reticle) के साथ ऐम करते हैं, इसलिए अगर आप पुराने वर्ज़न्स के आदी हैं, तो गन्स का उपयोग करना शुरू में कठिन हो सकता है। और Build 42 में सब कुछ नया के games.gg रनडाउन के अनुसार, मीली अब मसल स्ट्रेन (muscle strain) बिल्ड अप करता है, इसलिए आप बस हमेशा स्विंग नहीं कर सकते।
क्या मैं Project Zomboid मल्टीप्लेयर खेलूँगा?
मैं Project Zomboid मल्टीप्लेयर खेलूँगा, यह इस पर निर्भर करता है कि मैं किसके साथ खेल रहा हूँ। यह 7 Days to Die वाली बात पर ही वापस आता है। मैं किसी और की खातिर गेम के अनुभव करने के तरीके को नहीं बदलना चाहता, जबकि अक्सर वह एक कम इमर्सिव अनुभव होता है।
Build 42 का ऑफिशियल मल्टीप्लेयर अब डिफ़ॉल्ट वर्ज़न पर है, और The Indie Stone का कहना है कि वह Build 42 पैच के माध्यम से मल्टीप्लेयर और कंट्रोलर सपोर्ट को बेहतर बनाना जारी रखेगा। मैंने इस महीने की शुरुआत में कि मैं Project Zomboid सोलो क्यों खेलता हूँ कवर किया था, और वही कारण 7 Days to Die पर भी लागू होते हैं।
क्या मैंने Build 42 के एनिमल्स और फार्मिंग को ट्राई किया है?
अभी तक नहीं। मैं वापस जाकर उन्हें ट्राई करने की योजना बना रहा हूँ, लेकिन मेरी समस्या यह है कि मुझे फार्म सिम साइड तक पहुँचने के लिए कॉम्बैट से आगे निकलना होगा। मुझे ऐसी मानसिक स्थिति में होने की ज़रूरत है जहाँ मैं खुद से नफरत किए बिना कॉम्बैट साइड कर सकूँ।
The Indie Stone की Build 42.20 रिलीज़ पोस्ट एनिमल्स और एनिमल हसबेंडरी को "वाइल्डनेस सर्वाइवल, फार्मिंग, फूड प्रोडक्शन और कुछ ऐसा बनाने के नाजुक सपने में नई परतें जोड़ना जो टिकाऊ हो" के रूप में वर्णित करती है। यह "शॉर्ट-टर्म फिक्स से लेकर आत्मनिर्भरता के अधिक महत्वाकांक्षी प्रयासों तक" डीपर क्राफ्टिंग और बिल्डिंग सिस्टम के साथ स्थित है। यदि आप पुराने वर्ज़न पर रहना पसंद करते हैं, तो पोस्ट बताती है कि आप अभी भी Steam में legacy41 बीटा ब्रांच के माध्यम से Build 41 पर स्विच कर सकते हैं।
आप games.gg के Project Zomboid पेज पर अधिक जानकारी पा सकते हैं।





