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PS6 Will Lock Out 62% of the World From Buying Games

PS6 का डिजिटल-ओनली भविष्य दुनिया के 62% को बाहर कर देगा

2028 तक फिजिकल डिस्क बंद करने की Sony की योजना से 121 देशों में PS6 गेम्स नहीं मिल पाएंगे, जिससे दुनिया की 62% आबादी प्रभावित होगी।

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वे 121 देश जहाँ Sony का स्टोर नहीं पहुँचता
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ज़रा सोचिए: आप लॉन्च के समय एक PS6 खरीदते हैं, उसे प्लग-इन करते हैं, और फिर पता चलता है कि आपके देश में कोई PlayStation Store ही नहीं है। बैकअप के लिए कोई डिस्क ड्राइव नहीं। Sony द्वारा आधिकारिक तौर पर समर्थित कोई वर्कअराउंड (workaround) नहीं। बस एक बहुत महंगा हार्डवेयर पीस जिस पर खेलने के लिए कुछ भी नहीं है।

यह वह हकीकत है जिसका सामना 121 देशों के प्लेयर्स को करना पड़ेगा, जब Sony जनवरी 2028 में फिजिकल डिस्क का प्रोडक्शन बंद करने की अपनी घोषित योजना को लागू कर देगा। गणित बिल्कुल साफ है: दुनिया के केवल 38 प्रतिशत देशों में ही PS6 पर PlayStation Store का एक्सेस होगा। बाकी 62 प्रतिशत, व्यावहारिक रूप से, पूरी तरह से बाहर हो जाएंगे।

वे 121 देश जहाँ Sony का स्टोर नहीं पहुँचता

PSN एक्सेस का यह गैप नया नहीं है। 2024 में Helldivers 2 विवाद ने इसे थोड़े समय के लिए सुर्खियों में ला दिया था, जब Sony ने अनिवार्य PSN अकाउंट लिंकिंग लागू करने की कोशिश की, जिससे यह उजागर हो गया कि कितने देशों में लोग PSN अकाउंट बना ही नहीं सकते। उस समय वह लिस्ट डॉक्यूमेंट की गई थी और तब से उसमें कोई बदलाव नहीं आया है।

वर्तमान में बाहर रखे गए देशों में Estonia, Jamaica, Kenya, Pakistan, Vietnam, Zimbabwe, और Venezuela शामिल हैं, और इनके अलावा दर्जनों अन्य देश भी हैं। ये कोई ऐसी छोटी जगहें नहीं हैं जहाँ गेमिंग कल्चर न हो। ये ऐसे देश हैं जहाँ लाखों प्लेयर्स हैं, जो ऐतिहासिक रूप से फिजिकल मीडिया पर निर्भर रहे हैं, क्योंकि डिजिटल इंफ्रास्ट्रक्चर या तो PSN को सपोर्ट नहीं करता या फिर वह प्लेटफॉर्म वहाँ उपलब्ध ही नहीं है।

बात यह है: इनमें से कई क्षेत्रों में, फिजिकल डिस्क सिर्फ एक पसंद नहीं है। इंटरनेट की अस्थिर स्पीड, सीमित पेमेंट इंफ्रास्ट्रक्चर, और स्थानीय PSN स्टोरफ्रंट की अनुपस्थिति के कारण डिस्क ही गेम खरीदने का एकमात्र व्यावहारिक रास्ता है। डिस्क हटा दें, तो आप एक्सेस पूरी तरह से खत्म कर देते हैं।

डिजिटल की ओर इस बदलाव का उन प्लेयर्स के लिए क्या मतलब है जिनके पास PSN नहीं है

कम्युनिटी ने तुरंत वर्कअराउंड्स की ओर इशारा किया है। किसी पड़ोसी देश में रजिस्टर्ड PSN अकाउंट बनाना, उसे उस क्षेत्र के PayPal अकाउंट से जोड़ना, या वर्चुअल गिफ्ट कार्ड का उपयोग करके टॉप-अप करना, ये सभी तरीके हैं जिनका उपयोग प्लेयर्स आज कर रहे हैं। लेकिन Sony का अपना End User License Agreement (EULA) कहता है कि यूजर्स को सटीक अकाउंट जानकारी देनी होगी, और कंपनी स्पष्ट रूप से उन अकाउंट्स को सस्पेंड, टर्मिनेट या रिस्ट्रिक्ट करने का अधिकार सुरक्षित रखती है जो नियमों का पालन नहीं करते हैं।

ये अनौपचारिक समाधान बहुत नाजुक हैं। Sony किसी भी समय नियमों को सख्त कर सकता है, और जिन प्लेयर्स ने वर्कअराउंड अकाउंट्स के जरिए डिजिटल लाइब्रेरी बनाई है, उनके पास कोई रास्ता नहीं बचेगा। मुख्य बात यह है कि डिजिटल मोनोपॉली तभी काम करती है जब डिजिटल स्टोरफ्रंट प्लेयर्स के लिए वास्तव में सुलभ हो।

कानूनी दबाव बढ़ रहा है, लेकिन टाइमलाइन नहीं बदल रही

Sony इस बदलाव को चुपचाप नहीं कर रहा है। एक डच नॉन-प्रॉफिट संस्था ने कंपनी के फिजिकल मीडिया से दूर जाने के कदम पर $450 million का मुकदमा दायर किया है, और मेक्सिको में कानून निर्माता एंटीट्रस्ट शिकायत की तैयारी कर रहे हैं। EU ने कहा है कि उसके पास फिलहाल Sony या अन्य पब्लिशर्स को डिस्क प्रोडक्शन बंद करने से रोकने का अधिकार नहीं है, जिसका मतलब है कि आगे का कानूनी रास्ता जटिल और धीमा है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर रहे हैं, वह यह है कि यह केवल कंज्यूमर सुविधा की बहस नहीं है। एक ऐसा प्लेटफॉर्म जो अपने गेम्स खरीदने के एकमात्र कानूनी रास्ते को कंट्रोल करता है, और साथ ही दुनिया के अधिकांश देशों में उपलब्ध नहीं है, वह मार्केट एक्सेस और डिजिटल अधिकारों पर गंभीर सवाल खड़े करता है जो किसी भी व्यक्तिगत मुकदमे से कहीं आगे जाते हैं।

प्रभावित क्षेत्रों के उन प्लेयर्स के लिए जो बड़े आगामी रिलीज़ को फॉलो कर रहे हैं, हमारा GTA 6 pre-order guide उन प्लेटफॉर्म्स पर कॉपी सुरक्षित करने के बारे में सब कुछ बताता है जो फिलहाल आपके लिए उपलब्ध हैं। और जो लोग सभी प्लेटफॉर्म्स पर व्यापक डिजिटल बदलाव पर नज़र रख रहे हैं, हमारा gaming guides हब सभी प्रमुख कंसोल पर नवीनतम घटनाक्रमों को ट्रैक करता है।

Sony ने 2028 के डिस्क कटऑफ से पहले 121 बाहर रखे गए देशों में PSN उपलब्धता का विस्तार करने की कोई योजना घोषित नहीं की है। जब तक यह नहीं बदलता, PS6 होने और वास्तव में इसे गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में उपयोग करने में सक्षम होने के बीच का अंतर दुनिया के अधिकांश हिस्सों के लिए एक बहुत ही वास्तविक समस्या बना रहेगा। अगले 18 महीनों में Sony के PSN विस्तार की घोषणाओं पर बारीकी से नज़र रखें। यहीं से यह कहानी या तो सुलझेगी या फिर काफी खराब हो जाएगी।

डिजिटल बदलाव का मल्टीप्लेयर पक्ष विशिष्ट टाइटल्स पर कैसे काम करता है, इसके संदर्भ के लिए, क्या GTA 6 में लॉन्च के समय मल्टीप्लेयर है, इसका विश्लेषण पढ़ना फायदेमंद होगा यदि आप अपने PS6 लॉन्च लाइनअप की योजना बना रहे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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