"GPU, XSS से raster में थोड़ा आगे है, और RT/PT में तो काफी ज्यादा आगे है," हार्डवेयर लीकर KeplerL2 ने NeoGAF पर पोस्ट किया, जिससे Sony के आने वाले नेक्स्ट-जेन पोर्टेबल के स्पेक्स को लेकर अटकलों का नया दौर शुरू हो गया है। उस एक कमेंट ने हैंडहेल्ड गेमिंग कम्युनिटी में हलचल मचा दी है, और सच कहें तो, यहाँ जो परफॉरमेंस की तस्वीर उभर रही है वो वाकई एक्साइटिंग है। समस्या बस इससे जुड़ी टाइमलाइन की है।

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KeplerL2 असल में क्या दावा कर रहे हैं
लीकर का दावा है कि PS6 handheld का GPU स्टैंडर्ड रेस्टराइजेशन परफॉरमेंस में Xbox Series S से आगे है, और रे ट्रेसिंग (ray tracing) और पाथ ट्रेसिंग (path tracing) के मामले में तो "काफी ज्यादा आगे" है। यह दूसरा हिस्सा सुनने में जितना लग रहा है, उससे कम चौंकाने वाला है। Xbox Series S एक RDNA 2 GPU पर चलता है जिसे 2020 में लॉन्च किया गया था, इसलिए 2028 या उसके बाद आने वाले नेक्स्ट-जेन पोर्टेबल का उस लेवल को पार करना कोई बड़ी बात नहीं, बल्कि उम्मीद के मुताबिक है। फिर भी, यह पोर्टेबल गेमिंग परफॉरमेंस को मौजूदा होम कंसोल के मुकाबले एक दिलचस्प स्थिति में जरूर खड़ा करता है।
अपस्केलिंग (upscaling) की बातचीत वहां और दिलचस्प हो जाती है। जब पूछा गया कि Sony का PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3), Switch 2 के DLSS इम्प्लीमेंटेशन के मुकाबले कैसा है, तो KeplerL2 ने साफ कहा: Nintendo का डिवाइस पुराने Convolutional Neural Network (CNN) मॉडल्स के साथ DLSS 2 का इस्तेमाल करता है, और कुछ गेम्स तो हल्के "DLSS Lite" वेरिएंट पर भी आ जाते हैं। लीकर का दावा है कि "FSR5/PSSR3 की इमेज क्वालिटी मौजूदा DLSS 4.5 से भी बेहतर होगी।" यह एक बड़ा दावा है, क्योंकि ट्रांसफॉर्मर मॉडल्स वाला DLSS 4.5 फिलहाल किसी भी प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध सबसे बेहतरीन अपस्केलिंग सॉल्यूशंस में से एक है।
बात यह है: PS6 पोर्टेबल हैंडहेल्ड फॉर्म फैक्टर में खेलने लायक फ्रेम रेट्स पाने के लिए लगभग पूरी तरह से इसी अपस्केलिंग पर निर्भर रहेगा। Steam Deck OLED पहले से ही अपने हार्डवेयर की क्षमता से बेहतर परफॉर्म करने के लिए FSR पर निर्भर है, और ROG Xbox Ally डायरेक्टएक्स (DirectX) टाइटल्स के लिए Auto Super Resolution का इस्तेमाल करता है। AI-असिस्टेड अपस्केलिंग मॉडर्न हैंडहेल्ड गेमिंग की रीढ़ है, न कि कोई बोनस फीचर।
Steam Deck 2 का पेंच
KeplerL2 के NeoGAF थ्रेड का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा वह है जो Valve के अगले पोर्टेबल के बारे में कहा गया है। जब पूछा गया कि क्या Steam Deck 2 लॉन्च के समय PS6 handheld को टक्कर देने के लिए तैयार होगा, तो लीकर का जवाब बस इतना था: "नहीं।"
इसकी डिटेल पर ध्यान देना जरूरी है। KeplerL2 का कहना है कि Valve 2028 की रिलीज डेट को टारगेट कर रहा था, लेकिन RAM और NAND की लगातार कमी (जिसे हार्डवेयर सर्कल्स में "RAMageddon" कहा जा रहा है) इसे और आगे धकेल सकती है। कंपोनेंट सप्लाई की यही कमी, जिसने पहले ही Ayaneo को अपने लेटेस्ट हैंडहेल्ड्स में से एक को बंद करने पर मजबूर कर दिया है, पूरे पोर्टेबल गेमिंग स्पेस में बड़ी समस्याएं पैदा कर रही है।
हालांकि, इसमें एक अच्छी बात भी छिपी है। चूंकि Valve के पास Sony के PS6 हार्डवेयर की तरह कोई सेमी-कस्टम SoC लॉक नहीं है, इसलिए कोई भी देरी असल में Steam Deck 2 के हक में काम कर सकती है। देर से लॉन्च होने का मतलब है कि उन्हें ज्यादा एडवांस ऑफ-द-शेल्फ सिलिकॉन मिल सकेगा, जिससे Valve संभावित रूप से PS6 पोर्टेबल के स्पेक्स की बराबरी कर सकता है या उन्हें पीछे छोड़ सकता है, वो भी एक कॉम्पिटिटिव प्राइस पॉइंट पर। यहाँ मुख्य बात यह है कि Valve का ओपन प्लेटफॉर्म अप्रोच उसे वह फ्लेक्सिबिलिटी देता है जो Sony के पास कस्टम चिप डिजाइन फाइनल होने के बाद नहीं रहती।
एक हैंडहेल्ड वॉर जो सालों तक शुरू नहीं होगी
अफवाहों वाले स्पेक्स कहां स्टैंड करते हैं, इसके संदर्भ के लिए, यहाँ परफॉरमेंस टियर की एक रफ पिक्चर दी गई है:
इन सब का सीधा मतलब यह है कि हैंडहेल्ड स्पेस वाकई दिलचस्प होने वाला है, लेकिन अभी नहीं। Nintendo Switch 2 ही एकमात्र ऐसा नेक्स्ट-जेन पोर्टेबल है जो अभी मार्केट में है। बाकी सब कुछ, जिसमें PS6 handheld, Steam Deck 2, और Intel के Panther Lake हैंडहेल्ड्स जैसे भी दिखें, अभी सिर्फ अफवाहों और लीक्स के दौर में हैं।
KeplerL2 के ओरिजिनल कमेंट्स और लीकर के NeoGAF थ्रेड के पूरे विश्लेषण के लिए, सिर्फ कंपोनेंट की कमी की स्थिति ही अगले दो सालों की हैंडहेल्ड हार्डवेयर न्यूज़ को फॉलो करने लायक बनाती है। जैसे-जैसे स्थिति साफ होगी, आप लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ और हार्डवेयर कवरेज के साथ अपडेट रह सकते हैं। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:




