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Quake Champions gets a massive free battle pass for Quake's 30th anniversary

Quake के 30वें वर्षगांठ पर Quake Champions में मिला विशाल फ्री battle pass

Quake के 30 साल पूरे होने पर Quake Champions में एक नया अपडेट आया है, जिसमें फ्री battle pass, नेटवर्क सुधार और गेमप्ले में बड़े बदलाव शामिल हैं।

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नॉस्टेल्जिया से भरा एक फ्री पास

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किसी भी फ्रैंचाइज़ी के लिए तीस साल तक टिके रहना एक बड़ी बात है। Quake के लिए यह उम्मीद करना कि उसके एरिना शूटर स्पिन-ऑफ में अभी भी एक्टिव अपडेट्स आते रहेंगे, शायद ही किसी ने सोचा होगा। फिर भी हम यहाँ हैं: Quake Champions को हाल ही में सालों का सबसे बड़ा पैच मिला है, जिसे id Software के ओरिजिनल 1996 रिलीज़ की 30वीं वर्षगांठ मनाने के लिए जारी किया गया है, और इसमें हर प्लेयर के लिए एक फ्री battle pass भी शामिल है।

नॉस्टेल्जिया से भरा एक फ्री पास

Season 30 battle pass इस अपडेट का मुख्य आकर्षण है, और यह इसके हकदार भी हैं। यह पास 1996 और पिछले कई सालों के QuakeCon इवेंट्स से प्रेरित है, जिसमें पहले से एक्सक्लूसिव रहे स्किन्स के साथ-साथ Disintegrator rocket launcher और Goroth's Earth Magic podium जैसे नए एडिशन भी शामिल हैं। यह पूरी तरह से फ्री है, इसलिए अब पुराने प्लेयर्स के पास इसे मिस करने का कोई बहाना नहीं है।

बात यह है कि कॉस्मेटिक चीजें तो आसानी से पसंद आ जाती हैं, लेकिन जो चीज़ इस अपडेट को वाकई खास बनाती है, वह है गेम के अंदर किए गए तकनीकी सुधार।

नेटवर्क ओवरहाल और 160ms की सीमा का हटना

एक ऐसे गेम के लिए जो सटीक मूवमेंट और पलक झपकते ही निशाना लगाने पर टिका हो, इस पैच में किए गए नेटवर्क सुधार काफी महत्वपूर्ण हैं। इस अपडेट ने लैग कंपनसेशन को पूरी तरह से बदल दिया है, जिससे अब यह हर किसी पर एक समान वैल्यू लगाने के बजाय आपके पिंग के आधार पर डायनामिक रूप से काम करता है। हाई-पिंग प्लेयर्स के लिए हिट वैलिडेशन को फिक्स किया गया है और प्रोजेक्टाइल प्रेडिक्शन में भी सुधार हुआ है।

सबसे खास बात यह है कि 160ms ping limit, जो पहले प्लेयर्स को मैच से कनेक्ट करने से रोकती थी, उसे पूरी तरह से हटा दिया गया है। इस एक बदलाव ने उन क्षेत्रों के प्लेयर्स के लिए दरवाजे खोल दिए हैं जिन्हें पहले इस थ्रेशोल्ड के अंदर सर्वर ढूंढने में काफी दिक्कत होती थी।

एक नया Threaded Input ऑप्शन भी जोड़ा गया है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से इनेबल्ड है। यह इनपुट हैंडलिंग को एक डेडिकेटेड हाई-प्रायोरिटी थ्रेड पर ले जाता है। इसका नतीजा यह है कि माउस इनपुट लेटेंसी काफी कम हो गई है, जो एक shooter game में बहुत मायने रखती है जहाँ रिएक्शन टाइम मिलीसेकंड्स में मापा जाता है।

चैंपियन रीवर्क्स जो आपके खेलने का तरीका बदल देंगे

पैच नोट्स में अलग-अलग चैंपियंस के बदलावों के बारे में विस्तार से बताया गया है। कुछ मुख्य बातें जो आपको जाननी चाहिए:

  • Ranger's Dire Orb में अब 75 हेल्थ पॉइंट्स हैं और इसे हवा में ही कोई भी नष्ट कर सकता है, साथ ही इसका डैमेज आउटपुट हवा में बिताए गए समय के आधार पर तय होता है।
  • Doom Slayer's Berserk की अवधि 5 सेकंड से घटाकर 3 सेकंड कर दी गई है, लेकिन सफल पंच मारने पर यह पूरी तरह रिसेट हो जाता है, जिससे प्लेयर्स पैसिव रहने के बजाय आक्रामक तरीके से खेलने के लिए प्रेरित होंगे।
  • Clutch's Barrier अब मिले हुए डैमेज और अवधि दोनों के आधार पर कमज़ोर होती है, और दोनों के लिए एक ही एनर्जी पूल का इस्तेमाल होता है, जिससे पोजीशनिंग और भी महत्वपूर्ण हो गई है।
  • Nyx की स्पीड कैप 750 से बढ़ाकर 1000 यूनिट्स प्रति सेकंड कर दी गई है।
  • BJ Blazkowicz और Death Knight दोनों की मैक्सिमम स्पीड कैप 650 से बढ़ाकर 900 ups कर दी गई है।

ये सिर्फ कॉस्मेटिक बदलाव नहीं हैं। इनमें से कई बदलाव कॉम्पिटिटिव लेवल पर चैंपियंस के खेलने के तरीके को पूरी तरह बदल देते हैं।

क्वालिटी-ऑफ-लाइफ सुधार जिनकी कम्युनिटी को तलाश थी

बैलेंस के अलावा, यह अपडेट कुछ ऐसे सिस्टम्स भी जोड़ता है जो सभी के अनुभव को बेहतर बनाते हैं:

  • Random Champion Select अब प्लेयर्स को रैंडमली सिलेक्ट होने पर लॉक किए गए चैंपियंस को भी एक्सेस करने देता है, चाहे वह प्रैक्टिस, क्विक प्ले या रैंक मोड हो।
  • Universal weapon shaders (कुल 23) अब उन सभी हथियारों के लिए फ्री हैं जो शेडर सपोर्ट करते हैं।
  • Quake 4 के Armor hit beeps को शामिल किया गया है, और जब आर्मर पूरी तरह खत्म हो जाता है तो विजुअल फीडबैक भी मिलता है।
  • जब कोई स्क्वाडमेट डाउन होता है तो मैप पर Teammate Death POIs दिखाई देते हैं, जिससे टीम मोड में टैक्टिकल अवेयरनेस बढ़ती है।
  • Say Commands (Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry) अब इन-वर्ल्ड वॉइस लाइन्स जनरेट करते हैं जो आसपास के सभी लोगों को सुनाई देते हैं।
  • एक Zoom Toggle ऑप्शन और Hidden Weapon Position सेटिंग कंट्रोल सुधारों को पूरा करते हैं।

मैप पूल पर भी ध्यान दिया गया है, Blood Run में एक नया टेलीपोर्टर जोड़ा गया है जो Tri-bolt मिड-लेवल को Super Nailgun रूम से जोड़ता है, और Tower of Koth अब DM, TDM, Instagib और Unholy Trinity मोड्स में छोटे वर्शन का इस्तेमाल करता है।

एक छोटा गेम जो हार मानने को तैयार नहीं

Quake Champions पर आमतौर पर Steam पर कुछ सौ प्लेयर्स ही एक साथ एक्टिव रहते हैं। ज्यादातर पैमानों पर देखें तो यह एक छोटा गेम है जिसके पास एक समर्पित लेकिन छोटी कम्युनिटी है। इस अपडेट का पैमाना उन नंबर्स से कहीं बड़ा है, और यही बात इसे दिलचस्प बनाती है। डेवलपर syncerror ने गेम के छोटे बेस के बावजूद इसमें लगातार महत्वपूर्ण अपडेट्स देना जारी रखा है, और कम्युनिटी ने इसे नोटिस भी किया है।

जो कोई भी एरिना शूटर्स के बारे में जानने के लिए उत्सुक है लेकिन अब तक ट्राई नहीं किया है, उनके लिए फ्री-टू-प्ले मॉडल, एनिवर्सरी कंटेंट से भरा फ्री बैटल पास और अब तक का सबसे बेहतरीन नेटवर्क परफॉर्मेंस इसे एक शानदार एंट्री पॉइंट बनाता है। पहली मैच में कूदने से पहले Quake guides collection जरूर देखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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