Tavernlight Games का idle RPG, RavenIdle, 4 जुलाई को लाइव होने के लिए तैयार था, जिसमें कम्युनिटी-बैक्ड $570,000 तक का बड़ा प्राइज पूल शामिल था। लेकिन, गेम के लॉन्च होने के कुछ ही मिनटों बाद इसे ऑफलाइन करना पड़ा। बैकएंड की अस्थिरता प्लेयर्स की भारी भीड़ को नहीं संभाल सकी, जिसके कारण स्टूडियो को रोलआउट रोकना पड़ा और वापस इंटरनल डेवलपमेंट पर काम करना पड़ा।

RavenIdle का बैकएंड रीबिल्ड जारी है
RavenIdle का बैकएंड रीबिल्ड जारी है
यह गेम RavenQuest यूनिवर्स का हिस्सा है और Immutable के web3 इंफ्रास्ट्रक्चर पर चलता है। यह idle कॉम्बैट के साथ एक रिस्क-टू-अर्न सेटअप ऑफर करता है, जहाँ Battle Pass से होने वाली कमाई प्लेयर रिवार्ड्स को फंड करती है। रियल प्लेयर ट्रैफिक के कारण बैकएंड लगभग तुरंत ही क्रैश हो गया। RavenQuest के CEO और गेम डायरेक्टर, Nicolas Schrik ने गेम के X अकाउंट पर दो वीडियो अपडेट्स के जरिए इस स्थिति पर बात की।
Schrik ने बताया कि बैकएंड सिस्टम को इतने प्लेयर्स को हैंडल करने के लिए नहीं बनाया गया था। इंफ्रास्ट्रक्चर को इन-हाउस लाने से पहले एक बाहरी पार्टनर द्वारा डेवलप किया गया था, लेकिन यह लॉन्च की परिस्थितियों के लिए तैयार नहीं था। "यह सही तरीके से नहीं बनाया गया था," Schrik ने कहा। "यह छोटे प्लेयर बेस के लिए भी स्केलेबल नहीं था, और हमने RavenIdle पर आने वाले ट्रैफिक की उम्मीद नहीं की थी।"

RavenIdle का बैकएंड रीबिल्ड जारी है
सीनियर इंजीनियर्स कर रहे हैं फुल सिस्टम रीबिल्ड
Tavernlight ने पूरे सिस्टम को फिर से बनाने के लिए अपने सबसे अनुभवी बैकएंड इंजीनियर्स को काम पर लगाया है। इनमें से कुछ डेवलपर्स एक दशक से भी ज्यादा समय से स्टूडियो के साथ हैं और अब वे सिस्टम को शुरू से रीस्ट्रक्चर करने की जिम्मेदारी संभाल रहे हैं। लक्ष्य एक हफ्ते के भीतर बैकएंड-टू-फ्रंटएंड इंटीग्रेशन पूरा करना है, लेकिन अभी तक कोई नई लॉन्च डेट कन्फर्म नहीं हुई है।
कोर गेमप्ले सिस्टम, UI, और फ्रंट-एंड फीचर्स लॉन्च फेलियर से प्रभावित नहीं हुए थे। इंटरनल प्लेटेस्ट्स में परफॉर्मेंस अच्छी रही थी, लेकिन बैकएंड रियल-वर्ल्ड ट्रैफिक को नहीं संभाल सका। रीबिल्ड के साथ, टीम रिलॉन्च से पहले एक ज्यादा स्टेबल एक्सपीरियंस देने पर फोकस कर रही है।

RavenIdle का बैकएंड रीबिल्ड जारी है
ज्यादा कंटेंट और प्राइज पूल पर कोई कैप नहीं
Tavernlight सिर्फ बैकएंड को ठीक नहीं कर रहा है — वे इस देरी का इस्तेमाल गेम को और बेहतर बनाने के लिए भी कर रहे हैं। भविष्य के सीजन्स के लिए प्लान किए गए कई फीचर्स अब Season 0 में ही शामिल किए जा रहे हैं। इसमें ऑप्शनल PvP, एक Gladiator Arena, और एक फिशिंग मिनी-गेम शामिल है। टीम प्राइज पूल की कैप को भी हटा रही है, जिससे यह Battle Pass सेल्स के साथ इनडेफिनेटली स्केल कर सकेगा। Tavernlight शुरुआती सपोर्टर्स को रिवॉर्ड देने और पहले दिन से ही गेम की इकोनॉमी को मजबूत करने के लिए एक्स्ट्रा फंड्स जोड़ रहा है। Discord और X पर कम्युनिटी फीडबैक लिया जा रहा है, जो टेक्निकल काम जारी रहने के दौरान नए फीचर्स को गाइड करने में मदद कर रहा है।

RavenIdle का बैकएंड रीबिल्ड जारी है
पारदर्शी बातचीत और एक दूसरा मौका
Schrik ने इस फेलियर पर खुलकर बात की और इसकी तुलना अपने बच्चों के लिए क्रिसमस गिफ्ट भूल जाने से की। उन्होंने माना कि बैकएंड को सही परिस्थितियों में टेस्ट नहीं किया गया था और इस खराबी की पूरी जिम्मेदारी ली। "यह हमारी गलती है," उन्होंने कहा। "हमने वो टेस्ट नहीं किया जो जरूरी था। हम इसे सही तरीके से रीबिल्ड कर रहे हैं, और हम प्लान से भी बेहतर कुछ डिलीवर करेंगे।"
अगले लॉन्च से पहले एक फुल प्री-रिलीज स्ट्रेस टेस्ट की योजना है। हालांकि Tavernlight ने अभी कोई नई तारीख तय नहीं की है, लेकिन अपडेटेड बिल्ड में ज्यादा कंटेंट और बेहतर इंफ्रास्ट्रक्चर होगा, जिसका लक्ष्य वापसी पर एक स्मूथ एक्सपीरियंस देना है। इस देरी का असर बड़े RavenQuest यूनिवर्स पर नहीं पड़ेगा। आने वाला Treasures Below एक्सपेंशन अभी भी शेड्यूल पर है, और कम्युनिटी को जोड़े रखने के लिए, Tavernlight ने गुडविल जेस्चर के तौर पर RavenQuest में डबल XP और लूट वीक लॉन्च किया है।
RavenIdle का लॉन्च उम्मीद के मुताबिक नहीं रहा, लेकिन Tavernlight इस देरी को कोर इश्यूज को ठीक करने और एक बेहतर प्रोडक्ट के साथ वापसी करने के अवसर के रूप में देख रहा है। जब यह वापस आएगा, तो गेम एक मजबूत सिस्टम, ज्यादा कंटेंट और लॉन्ग-टर्म स्टेबिलिटी पर स्पष्ट फोकस के साथ होगा।







