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Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher
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Reach Labs ने नया Web3 गेम पब्लिशर किया लॉन्च

Rough House Games और Overworld की साझेदारी, Reach Labs, एक ऐसे प्लेटफॉर्म के साथ गेम पब्लिशिंग को बेहतर बना रही है जो खिलाड़ियों को Web3 गेम्स प्रमोट करने पर रिवॉर्ड देता है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Jun 9, 2026

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs, जो Rough House Games (Champions Ascension के क्रिएटर्स) और Overworld के बीच एक कोलैबोरेशन से बना नया web3 game publisher है, का लक्ष्य ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी और कम्युनिटी एंगेजमेंट को इंटीग्रेट करके गेम पब्लिशिंग को बेहतर बनाना है। सीरियल गेमिंग एंटरप्रेन्योर्स Chris DeWolfe और Jeremy Horn के नेतृत्व में, यह कंपनी एक इनोवेटिव प्लेटफॉर्म के साथ यूजर एक्विजिशन (user acquisition) की चुनौती से निपट रही है, जो प्लेयर्स, इन्फ्लुएंसर्स और गिल्ड्स को उनके पसंदीदा गेम्स को प्रमोट और शेयर करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs ने नए Web3 Game Publisher का अनावरण किया

The Reach Platform

Reach Labs ने अपनी स्ट्रैटेजी को Reach प्लेटफॉर्म के इर्द-गिर्द बनाया है, जो एक प्रोप्राइटरी मार्केटिंग और डिस्ट्रीब्यूशन सिस्टम है जिसे गेम पब्लिशिंग को डेमोक्रेटाइज़ करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फैंस और क्रिएटर्स एफिलिएट कोड्स का उपयोग करके गेम्स को प्रमोट कर सकते हैं, और जब वे प्लेयर एंगेजमेंट बढ़ाते हैं तो रिवॉर्ड्स कमा सकते हैं। यह मॉडल ट्रेडिशनल एडवरटाइजिंग चैनल्स से हटकर, प्रचार के लिए सोशल कनेक्शन्स और कम्युनिटी नेटवर्क्स पर निर्भर करता है।

Reach प्लेटफॉर्म की मुख्य विशेषताएं इस प्रकार हैं:

  • Affiliate Marketing Tools: प्लेयर्स कोड्स जनरेट कर सकते हैं और उन्हें Twitch और सोशल मीडिया जैसे प्लेटफॉर्म्स पर शेयर कर सकते हैं, जिससे उनके रेफरल्स से होने वाले रेवेन्यू का एक हिस्सा उन्हें मिलता है।
  • Community Rewards: प्लेयर्स, इन्फ्लुएंसर्स और गिल्ड्स को गेम ऑडियंस बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
  • Decentralized Infrastructure: Keystone Protocol द्वारा संचालित, यह प्लेटफॉर्म गेम डिस्ट्रीब्यूशन के लिए सुरक्षित और स्केलेबल सपोर्ट सुनिश्चित करता है।

यह सेटअप प्लेयर्स को फायदा पहुँचाता है और साथ ही गेम डेवलपर्स को ट्रेडिशनल एडवरटाइजिंग की भारी लागत के बिना ऑडियंस तक पहुँचने का एक अधिक प्रभावी तरीका देता है।

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs Logo

यूजर एक्विजिशन की समस्या का समाधान

गेमिंग में यूजर एक्विजिशन महंगा और इनएफिशिएंट हो गया है, जहाँ Facebook और Google जैसे प्लेटफॉर्म्स का दबदबा है। Reach Labs इस प्रोसेस को डिसेंट्रलाइज़ करता है और गेम्स की ग्रोथ में योगदान देने के लिए प्लेयर्स को रिवॉर्ड्स देता है। MySpace और Jam City के को-फाउंडर DeWolfe, और FunPlus और TinyCo जैसी कंपनियों के अनुभव वाले गेमिंग वेटरन Horn ने एक अलग अप्रोच की जरूरत को पहचाना। साथ मिलकर, उन्होंने game discovery को अधिक सोशल और सुलभ बनाने के लिए Reach बनाया।

Reach तक DeWolfe का सफर तब शुरू हुआ जब मोबाइल एडवरटाइजिंग में बढ़ती लागत और प्राइवेसी बदलावों ने उन्हें web3 की ओर धकेला। उन्होंने एक web3 फाइटिंग गेम, Champions Ascension को एक स्टैंडअलोन वेंचर के रूप में अलग किया और Plai Day के माध्यम से AI-पावर्ड सोशल इमेजरी के साथ एक्सपेरिमेंट किया। Horn के अनुभव ने यह उजागर किया कि कैसे blockchain games वायरल होने की क्षमता को बहाल कर सकते हैं और मोनेटाइजेशन में सुधार कर सकते हैं।

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach labs Logo and Key Art

Reach Labs का गेम पोर्टफोलियो

Reach Labs कई प्लेटफॉर्म्स पर games का एक विविध पोर्टफोलियो विकसित और संचालित करने की योजना बना रहा है। इसके फ्लैगशिप टाइटल्स में शामिल हैं:

  • Champions Ascension: Rough House Games द्वारा एक web3 फाइटिंग गेम, जिसमें प्लेयर-वर्सेस-प्लेयर (PvP) और प्लेयर-वर्सेस-एनवायरनमेंट (PvE) मोड्स हैं।
  • Conquest: PC और कंसोल के लिए एक एक्शन RPG।
  • Kingdoms: एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल स्ट्रैटेजी गेम।

अतिरिक्त प्रोजेक्ट्स डेवलपमेंट में हैं, और Reach का लक्ष्य थर्ड-पार्टी पार्टनर्स को ऑनबोर्ड करना और एक्विजिशन्स के माध्यम से अपने इकोसिस्टम का विस्तार करना है। Champions Ascension ने हमारे 2024 GAM3 Awards के दौरान "Best Fighting Game" का खिताब भी जीता।

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

प्लेयर-फर्स्ट अप्रोच

Reach Labs की प्लेयर-फर्स्ट फिलॉसफी यूजर-जेनरेटेड कंटेंट और ब्लॉकचेन-इनेबल्ड एंगेजमेंट के ट्रेंड्स के साथ मेल खाती है। गेम्स को प्रमोट करने और कम्युनिटीज को जोड़ने के लिए प्लेयर्स को रिवॉर्ड देकर, Reach एक ऐसा नेटवर्क इफेक्ट बनाना चाहता है जिससे डेवलपर्स और गेमर्स दोनों को फायदा हो। DeWolfe ने छोटे गेम डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों की ओर इशारा करते हुए कहा कि ट्रेडिशनल मार्केट्स में एंट्री के बैरियर्स अक्सर इनोवेशन को दबा देते हैं।

Reach के साथ, वह नई टीमों को कम्युनिटी-ड्रिवन ग्रोथ के माध्यम से सफल होने का मौका देना चाहते हैं। Horn ने Reach को web2 और web3 के बीच एक पुल बताया। वह ऐसे हाइब्रिड मॉडल्स की कल्पना करते हैं जो ट्रेडिशनल और ब्लॉकचेन-आधारित एलिमेंट्स को जोड़ते हैं, जो एक व्यापक ऑडियंस को आकर्षित करते हुए वायरल होने की क्षमता को बढ़ावा देते हैं।

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Keystone Logo

भविष्य की संभावनाएं

Reach Labs अपने इकोसिस्टम में और अधिक टाइटल्स को शामिल करके गेमिंग इंडस्ट्री में अपना प्रभाव बढ़ाने के लिए तैयार है। Keystone Protocol के साथ इसकी पार्टनरशिप और A16z और Hash जैसे इन्वेस्टर्स का सपोर्ट इसे तेजी से विकसित हो रहे मार्केट में ग्रोथ के लिए तैयार करता है।

जैसे-जैसे ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजीज के आसपास रेगुलेटरी स्पष्टता में सुधार हो रहा है, DeWolfe और Horn को web3 गेमिंग में महत्वपूर्ण ग्रोथ की उम्मीद है। उनका लक्ष्य Reach को गेमिंग के इस नए युग में मार्केटिंग और डिस्ट्रीब्यूशन के लिए स्टैंडर्ड बनाना है, जिससे सैकड़ों या हजारों गेम्स को फलने-फूलने में मदद मिल सके।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

प्रेस विज्ञप्ति

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

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