John Smedley के नए स्टूडियो, Distinct Possibility Studios ने अपने पहले प्रोजेक्ट: Reaper Actual से पर्दा उठा दिया है। यह एक लार्ज-स्केल ओपन-वर्ल्ड एक्सट्रैक्शन शूटर है, जिसे पर्सिस्टेंट प्रोग्रेशन, फैक्शन वॉरफेयर और ऑप्शनल web3 फीचर्स के साथ बनाया गया है। काल्पनिक मेडिटेरेनियन द्वीप Marova पर सेट, यह गेम प्लेयर्स को एक इवॉल्विंग बैटलफील्ड में उतारता है जहाँ मिशन, रेड्स और टेरिटोरियल कंट्रोल गेमिंग एक्सपीरियंस को शेप करते हैं।

Reaper Actual ने $30 Million से अधिक की राशि जुटाई
लार्ज-स्केल मल्टीप्लेयर डिज़ाइन में वापसी
EverQuest, Planetside और H1Z1 के पीछे के मास्टरमाइंड Smedley ने Amazon Game Studios छोड़ने के बाद 2023 की शुरुआत में Distinct Possibility Studios की स्थापना की। उनके साथ को-फाउंडर्स Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley और Tammy McDonald शामिल हैं। टीम ने दो साल तक Reaper Actual को अपने एक्सट्रैक्शन शूटर फॉर्मेट के रूप में तैयार करने में बिताए हैं।
Smedley इस गेम को Call of Duty: DMZ और Rainbow Six Siege का मिश्रण बताते हैं, लेकिन एक पर्सिस्टेंट ओपन वर्ल्ड के अंदर। उन आइसोलेटेड मैचेस के विपरीत जहाँ प्रोग्रेस रिसेट हो जाती है, Reaper Actual आपको लॉन्ग-टर्म मोमेंटम बनाने और एनवायरनमेंट पर एक स्थायी छाप छोड़ने की सुविधा देता है। स्टूडियो चाहता है कि हर बैटल का असर उस सेशन के बाद भी बना रहे जिसमें वह हुई है।

Reaper Actual ने $30 Million से अधिक की राशि जुटाई
Distinct Possibility Studios ने $30.5 million जुटाए
स्टूडियो ने हाल ही में Bitkraft Ventures के नेतृत्व में $30.5 million की फंडिंग राउंड क्लोज की है। अन्य बैकर्स में Brevan Howard Digital, the Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures और Decasonic शामिल हैं। ब्राज़ीलियाई डेवलपमेंट स्टूडियो, Big Moxi Games, को-डेवलपमेंट का काम संभाल रहा है।
Bitkraft Ventures के जनरल पार्टनर Carlos Pereira ने Reaper Actual को FPS मैकेनिक्स और MMORPG डिज़ाइन फिलॉसफी का फ्यूजन बताया है। उन्होंने इस इन्वेस्टमेंट के पीछे एक मुख्य कारण के रूप में फाउंडिंग टीम के पिछले लार्ज-स्केल प्रोजेक्ट्स के ट्रैक रिकॉर्ड को बताया।

Reaper Actual ने $30 Million से अधिक की राशि जुटाई
गेम वर्ल्ड, मैकेनिक्स और AI
Marova एक काल्पनिक मेडिटेरेनियन द्वीप है जो सिविल वॉर से तबाह हो चुका है और अब यहाँ क्रिमिनल और मिलिट्री फैक्शंस का कब्ज़ा है। आप एक Reaper के रूप में खेलते हैं, जो एक एलीट ऑपरेटिव है। आपका काम ऑब्जेक्टिव्स पूरे करना, दुश्मन की पोजीशंस पर रेड मारना, बेस बनाना और डिफेंड करना, और प्लेयर्स व AI दुश्मनों से खुद को बचाना है।
प्लेएबल मैप लगभग 16 गुणा 12 किलोमीटर का है — जो Call of Duty: Warzone के Al-Mazrah से लगभग चार गुना बड़ा है। इसमें अलग-अलग तरह के टेरेन, फुल डे-नाइट साइकिल और ज़मीन, हवा व समुद्र के लिए व्हीकल्स शामिल हैं। हर प्लेयर एक बेस के साथ शुरुआत करता है जो मिशन के लिए लॉन्च पॉइंट, स्टोरेज हब और अपग्रेड स्टेशन के रूप में काम करता है। यदि आप बहुत अधिक ध्यान आकर्षित करते हैं, जिसे गेम में "heat level" के रूप में ट्रैक किया जाता है, तो आपके बेस पर अन्य प्लेयर्स या NPCs द्वारा हमला किया जा सकता है।
सर्वर्स एक साथ लगभग 200 प्लेयर्स और बड़ी संख्या में AI विरोधियों को सपोर्ट करते हैं। Cerberus नामक एक सेंट्रल AI सिस्टम डायनामिक इवेंट्स और मिशन जेनरेट करता है जिन्हें कॉन्फ्लिक्ट पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक स्क्वाड को किसी हाई-वैल्यू टारगेट को मारने के लिए भेजा जा सकता है, जबकि दूसरे को उसी टारगेट की रक्षा करने का काम सौंपा जा सकता है।

Reaper Actual ने $30 Million से अधिक की राशि जुटाई
पर्सिस्टेंट वर्ल्ड और प्रोग्रेशन
Reaper Actual का मुख्य आकर्षण इसका पर्सिस्टेंट स्ट्रक्चर है। कैरेक्टर प्रोग्रेशन, बेस अपग्रेड्स और फैक्शन स्टैंडिंग सभी सेशन के बीच कैरी ओवर होते हैं। द्वीप पर पांच फैक्शंस काम करते हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने लक्ष्य और क्षेत्र हैं। आप उनके साथ अलाइन हो सकते हैं, उनसे लड़ सकते हैं, या बदलते एलायंसेज और टेरिटोरियल विवादों के बीच न्यूट्रल रह सकते हैं।
Combat को रिस्पॉन्सिव और ग्राउंडेड महसूस कराने के लिए बनाया गया है। Smedley का कहना है कि गनप्ले को Call of Duty सीरीज़ द्वारा सेट किए गए स्टैंडर्ड से मैच करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। टीम में Planetside 2 के कई डेवलपर्स शामिल हैं, जो लार्ज-स्केल multiplayer कॉम्बैट सिस्टम का अनुभव लेकर आए हैं।

Reaper Actual ने $30 Million से अधिक की राशि जुटाई
अपकमिंग अल्फा टेस्ट और एक्सेस
Reaper Actual PC पर Steam और Epic Games Store के माध्यम से लॉन्च होगा। एक अल्फा टेस्ट जल्द ही आ रहा है। ऑफिशियल सर्वर्स के अलावा, गेम प्लेयर्स को प्राइवेट सर्वर्स रेंट पर लेने और कस्टमाइज़ करने की सुविधा देगा। यह फीचर उन स्ट्रीमर्स और कम्युनिटीज़ के लिए है जो अपने खुद के रूल्स के साथ कस्टम सेशन होस्ट करना चाहते हैं। सर्वर कस्टमाइज़ेशन में गेमप्ले मॉडिफायर्स, एक्सेस कंट्रोल्स और कंटेंट क्रिएटर्स के लिए मोनेटाइज़ेशन ऑप्शंस शामिल हैं।
टीम ने लार्ज-स्केल एंगेजमेंट्स को स्टेबल रखने के लिए लो-लेटेंसी नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर बनाया है। प्लेयर्स एक-दूसरे के साथ इंटरैक्ट और ट्रेड भी कर सकते हैं, जो एक व्यापक इन-गेम इकोनॉमी में योगदान देता है।
ऑप्शनल web3 इंटीग्रेशन
Reaper Actual में web3 फंक्शनैलिटी शामिल है जो मुख्य game एक्सपीरियंस के बाहर मौजूद है। प्लेयर्स Tezos इकोसिस्टम के हिस्से, Etherlink द्वारा संचालित blockchain टेक्नोलॉजी का उपयोग करके Distinct Possibility Studios की वेबसाइट पर आइटम्स ट्रेड कर सकते हैं। ये ट्रांजेक्शन केवल कॉस्मेटिक आइटम्स तक सीमित हैं और गेमप्ले बैलेंस को प्रभावित नहीं करते हैं। Smedley ने स्पष्ट किया कि गेम में कोई लूट बॉक्स, गैंबलिंग मैकेनिक्स या पे-टू-विन एलिमेंट्स नहीं हैं।
इन-गेम कमाए या बनाए गए आइटम्स को स्टूडियो के web प्लेटफॉर्म के माध्यम से ट्रेड या सेल किया जा सकता है। अंततः, प्लेयर्स उन्हीं टूल्स का उपयोग करके अपने खुद के कॉस्मेटिक एसेट्स बनाने में सक्षम होंगे जिनका उपयोग डेवलपमेंट टीम करती है। इन यूजर-जेनरेटेड आइटम्स को फिर मार्केटप्लेस में ट्रेड या सेल किया जा सकता है, जिससे कम्युनिटी इंवॉल्वमेंट की एक और लेयर जुड़ जाती है। सभी web3 एलिमेंट्स पूरी तरह से ऑप्शनल हैं और मुख्य प्रोग्रेशन सिस्टम से अलग हैं।
आगे की राह
Reaper Actual, Smedley की गेम डेवलपमेंट में वापसी का प्रतीक है, एक ऐसे प्रोजेक्ट के साथ जो यह फिर से सोचता है कि एक एक्सट्रैक्शन shooter क्या हो सकता है। अपने पर्सिस्टेंट प्रोग्रेशन, लार्ज-स्केल फैक्शन वॉरफेयर और ऑप्शनल web3 सपोर्ट के साथ, यह गेम उन प्लेयर्स के लिए बनाया गया है जो लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट और स्ट्रैटेजिक गहराई चाहते हैं।



