Arkane Austin चला गया है, लेकिन Redfall अभी भी यहीं है, और किसी ने इसकी जाँच करने के लिए वापस गया है।
PC Gamer के Rick Lane ने हाल ही में Redfall में 1.4 patch के फाइनल होने के बाद वापस जाकर देखा, जो Microsoft द्वारा 2024 में Arkane Austin को बंद करने से पहले आया था। नतीजा? अभी भी निराशाजनक। लेकिन साथ ही, पहली बार, यह वास्तव में आश्वस्त करने वाला है कि इस गेम का एक बेहतर संस्करण डेवलपमेंट में कहीं मौजूद था, और स्टूडियो अंततः वहां तक पहुंच सकता था।
1.4 patch ने वास्तव में क्या जोड़ा
Update 1.4 में मुख्य addition Community Standing system है, जो एक दूसरा progression track है जिसे आप नागरिकों को बचाकर, Safe Houses को सुरक्षित करके, और उन स्थानों से जुड़े side missions को पूरा करके बनाते हैं। Rewards मामूली (बेहतर safehouse defenses, अतिरिक्त ammo storage) से शुरू होते हैं और वास्तव में उपयोगी abilities तक बढ़ते हैं, जिसमें एक temporary cloaking power और मरने के बाद revive होने की क्षमता शामिल है।
यह बात है: यह system काम करता है, कम से कम अलग से। यह आपको Redfall को एक linear co-op shooter की तरह मानने के बजाय, अपने आसपास के शहर से वास्तव में जुड़ने का एक ठोस कारण देता है। Individual upgrades in-game currency से खरीदे जाते हैं, और आप Sam के tour guide से जुड़े location clues का पालन करके बड़ी रकम ढूंढ सकते हैं, जिसमें प्रत्येक Safe House को सुरक्षित करने पर नए hints अनलॉक होते हैं। यह exploration को nudge करता है बिना force किए।
AI को भी fixes मिले हैं, हालांकि improvements सबसे अच्छे रूप में मामूली हैं। Enemy behavior launch की तुलना में थोड़ा कम embarrassing है, लेकिन cultists और Bellweather mercenaries को shooting करने का core feel अभी भी flat है। Stake launchers और UV cannons के साथ vampires को blast करना हमेशा से Redfall के combat का अधिक satisfying हिस्सा रहा है, और वह नहीं बदला है।
वह दुनिया जिसे Arkane ने बनाया और पूरी तरह से इस्तेमाल नहीं कर सका
यह patch सबसे प्रभावी ढंग से आपको Redfall की वास्तविक strengths को नोटिस करने के लिए पर्याप्त धीमा कर देता है। शहर अपने आप में वास्तव में अच्छी तरह से महसूस किया गया है। इसका coastal New England atmosphere, redbrick avenues, clapboard suburbs, और एक अंतहीन शरद ऋतु की ठंडी, overcast light, विशिष्ट और विचारशील है जिस तरह से अधिकांश open worlds नहीं होते हैं।
Environment में baked class tension विशेष रूप से sharp है। Gentrified high streets एक working fishing industry के अवशेषों से थोड़ी ही दूरी पर हैं। Dead Catch Records, एक पुराना fishing warehouse जिसे एक hip vinyl store में बदला गया है, उस contradiction को किसी भी cutscene से बेहतर पकड़ता है। Redfall स्पष्ट रूप से चाहता है कि आप इसे एक जगह के रूप में पढ़ें, न कि सिर्फ एक shooting gallery के रूप में।
danger
Redfall की world-building ambition वास्तविक है और इसे स्वीकार करना worth है। 1.4 patch आपको इसे वास्तव में नोटिस करने के लिए पर्याप्त incentive देता है, जो कि original release से अधिक है।
समस्या यह है कि गेम की structure उस कहानी से लड़ती है जिसे वह बताना चाहता है। Redfall nominally रूप से एक community को बहाल करने के बारे में है, अनिवार्य रूप से Salem's Lot का एक reversal, लेकिन looter shooter की conditions meaningful NPC relationships को लगभग असंभव बनाती हैं। कोई भी शांत, character-building conversation नहीं कर रहा है जबकि तीन co-op partners background में bounce कर रहे हैं।

Safe House mission objectives
वह character problem जिसे किसी ने पूरी तरह से हल नहीं किया
Creative director Harvey Smith ने 1.4 के release के समय दावा किया था कि, अगर patch original game के साथ ship होता, तो Redfall सफल हो सकता था। यह एक महत्वपूर्ण statement है, और updated version के साथ समय बिताने के बाद इसे पूरी तरह से dismiss करना मुश्किल है।
लेकिन patch Redfall के सबसे fundamental design choices में से एक को ठीक नहीं कर सका: चार playable characters में से तीन शहर के लिए अजनबी हैं। केवल Layla का कोई prior connection है, और vampire takeover द्वारा उसकी यादें भी आंशिक रूप से मिटा दी गई थीं। Outsider framing practical reasons के लिए मौजूद है (यह exposition को आसान बनाता है जब characters player के साथ चीजें सीखते हैं), लेकिन यह उन लोगों के बीच emotional link को sever करता है जिन्हें आप खेल रहे हैं और उस community को जिसे आप बचाने का दावा कर रहे हैं।
अगर characters का Redfall के साथ history होता, specific streets को पहचानते, उन लोगों को जानते जिनकी diaries आप environment में बिखरी हुई पा रहे हैं, तो storytelling ambient notes के माध्यम से होने के बजाय moment में हो सकता था। World में texture है। Characters में roots नहीं हैं।
इस postmortem के बारे में अधिकांश खिलाड़ी क्या चूक जाते हैं
Redfall को पीछे मुड़कर देखते समय अधिकांश खिलाड़ी क्या चूक जाते हैं, वह यह है कि इसकी विफलता विशुद्ध रूप से technical नहीं थी। हाँ, launch build unfinished था, AI broken था, और shooting में punch की कमी थी। वे वास्तविक समस्याएं हैं। लेकिन अधिक दिलचस्प विफलता structural है: deeply authored single-player immersive sims के लिए जाना जाने वाला एक studio, एक live-service co-op looter shooter बनाने के लिए कहा गया था, और दोनों approaches के DNA एक दूसरे के खिलाफ खींचते रहे।
1.4 patch immersive sim instincts में leans करता है। Community Standing, exploration incentives, environmental detail के माध्यम से world-reading। ये Arkane moves हैं। वे looter shooter scaffolding से बेहतर काम करते हैं जिन पर वे bolted हैं। वह tension, किसी भी individual bug से अधिक, शायद यही कारण है कि Redfall कभी coherent नहीं हो सका।
Redfall 1.4, Redfall 1.0 से एक बेहतर game है। यह अभी भी एक अच्छा game नहीं है। लेकिन अब एक ऐसे version की outline देखना संभव है जो हो सकता था, जो एक ऐसे studio के बारे में कहने के लिए एक strange और melancholy चीज है जो अब मौजूद नहीं है।
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