Physical media खत्म हो रही है, ऐसा माना जाता है। लेकिन Resident Evil Requiem को डिस्क पर खरीदने वाले लोगों को यह बात कोई बताए।
Alinea Analytics के इंडस्ट्री एनालिस्ट Rhys Elliot के नए अनुमानों ने Capcom के लेटेस्ट सर्वाइवल हॉरर गेम की फिजिकल सेल्स की स्थिति को स्पष्ट कर दिया है, और ये आंकड़े Sony की डिजिटल-फर्स्ट स्ट्रैटेजी के बिल्कुल उलट कहानी बयां करते हैं। PlayStation पर Resident Evil: Requiem की फिजिकल डिस्क कॉपीज़ ने Xbox पर गेम की कुल कमाई (डिजिटल और फिजिकल मिलाकर) से लगभग 1.8x अधिक रेवेन्यू जनरेट किया है।
आंकड़े असल में क्या दिखाते हैं
Elliot का न्यूज़लेटर अनुमान लगाता है कि Resident Evil: Requiem ने PlayStation पर 1.3 मिलियन फिजिकल कॉपीज़ बेचीं। यह आंकड़ा गेम के कुल रेवेन्यू का लगभग 15 प्रतिशत और इसके PlayStation रेवेन्यू का लगभग 30.2 प्रतिशत है। संदर्भ के लिए, यह कोई मामूली कलेक्टर्स की आदत नहीं है। यह 2026 के सबसे बड़े रिलीज़ में से एक के कमर्शियल पिक्चर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
Elliot द्वारा तैयार किया गया व्यापक डेटासेट कई बड़े टाइटल्स को कवर करता है, और पैटर्न यही बना हुआ है। Insomniac's Wolverine की 2.6 मिलियन कुल कॉपीज़ में से लगभग 800,000 डिस्क पर बिकीं, जिसमें फिजिकल सेल्स का हिस्सा इसके कुल रेवेन्यू का लगभग एक तिहाई है। 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced, और Crimson Desert जैसे टाइटल्स 30 प्रतिशत फिजिकल शेयर से नीचे हैं, लेकिन फिर भी यह काफी बड़ा रियल-वर्ल्ड रेवेन्यू है, न कि कोई मामूली अंतर।
स्पोर्ट्स गेम्स की कहानी अलग है। FC 27, जो फिलहाल वॉल्यूम के हिसाब से PlayStation का सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम है, की कुल सेल्स में फिजिकल कॉपीज़ का योगदान सिर्फ 8.9 प्रतिशत है। सिंगल-प्लेयर ब्लॉकबस्टर और लाइव-सर्विस स्पोर्ट्स टाइटल डिस्क डिमांड के मामले में बिल्कुल अलग इकोनॉमी में काम कर रहे हैं।
जापान में फिजिकल मीडिया का क्रेज बाकी दुनिया से ज्यादा है
रीजनल ब्रेकडाउन में चीजें और भी दिलचस्प हो जाती हैं। फिजिकल मीडिया के प्रति जापान का लगाव जगजाहिर है, और डेटा भी इसकी पुष्टि करता है। Capcom की रिलीज़ और फर्स्ट-पार्टी PlayStation गेम्स वेस्टर्न मार्केट्स की तुलना में जापान में काफी ज्यादा फिजिकल रेशियो दिखाते हैं।
Elliot इसके स्पष्ट उदाहरण के तौर पर Pragmata और Onimusha: Way of the Sword का जिक्र करते हैं। दोनों टाइटल्स की कुल कॉपीज़ का 44 प्रतिशत फिजिकल बिका, जिसमें जापान का योगदान प्रत्येक गेम की ग्लोबल सेल्स का लगभग 11 से 12 प्रतिशत रहा। इसका मतलब यह है कि जापान की खरीदारी की आदतें ग्लोबल फिजिकल परसेंटेज को काफी हद तक ऊपर खींच रही हैं। Elliot का कहना है कि वहां फिजिकल गेम्स "संस्कृति में रचे-बसे" हैं, और आंकड़े इस बात का समर्थन करते हैं।
यही कारण है कि Sony का $350 में डिस्क-फ्री, जापान-एक्सक्लूसिव कंसोल के रूप में PS5 Black को लॉन्च करना, और लगभग $75 में अलग से डिस्क ड्राइव एड-ऑन देना, एक सोची-समझी रणनीति है। Elliot इसे Sony द्वारा जापानी कंज्यूमर्स को डिजिटल खरीदारी की ओर "धकेलने" (nudge) के प्रयास के रूप में देखते हैं। यह देखते हुए कि वह मार्केट फिजिकल के प्रति कितना झुका हुआ है, यह दबाव ठीक उसी ऑडियंस पर डाला जा रहा है जो इसके सबसे ज्यादा खिलाफ है।
Sony का अपनी ही ऑडियंस के खिलाफ रुख
इस डेटा के आने का समय Sony के लिए थोड़ा अजीब है। PlayStation के फाउंडर Ken Kutaragi ने इस हफ्ते कहा कि फिजिकल डिस्क "गेम्स के 'ओनरशिप' का प्रतीक" बन गई हैं और उन्होंने इसे हटाने के खिलाफ हो रहे विरोध को "मानसिकता की समस्या" करार दिया। Sony ने अलग से कन्फर्म किया है कि वह प्लेयर्स की लगातार आलोचना के बावजूद फिजिकल मीडिया से दूर जाने की अपनी योजना पर कायम रहेगा।
बात यह है कि Elliot द्वारा इकट्ठा किया गया डेटा इस विरोध को एक ठोस कमर्शियल आधार देता है। जब एक सिंगल टाइटल के लिए फिजिकल PlayStation डिस्क सेल्स किसी पूरे प्लेटफॉर्म के उसी गेम के कुल रेवेन्यू से बेहतर प्रदर्शन करती हैं, तो डिस्क की डिमांड को सिर्फ भावना या नॉस्टेल्जिया कहकर खारिज करना मुश्किल हो जाता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि ये मामूली खरीदारी नहीं हैं। ये PlayStation के सबसे बड़े सिंगल-प्लेयर गेम्स की कमाई का एक स्ट्रक्चरल हिस्सा हैं।
इस संदर्भ में PlayStation और Xbox के बीच का अंतर प्लेटफॉर्म की व्यापक स्थिति को भी दर्शाता है। Xbox का कुल Resident Evil: Requiem रेवेन्यू, हर फॉर्मेट में, सिर्फ PlayStation की डिस्क सेल्स से भी पीछे है, जो इस तरह के गेम्स के लिए ऑडियंस साइज और एंगेजमेंट के मामले में दोनों प्लेटफॉर्म्स की वर्तमान स्थिति को स्पष्ट रूप से दिखाता है।
जो प्लेयर्स इस कहानी के केंद्र में मौजूद गेम के बारे में गहराई से जानना चाहते हैं, उनके लिए Resident Evil Requiem guides collection में सर्वाइवल मैकेनिक्स से लेकर सभी प्लेटफॉर्म्स पर परफॉरमेंस ऑप्टिमाइज़ेशन तक सब कुछ कवर किया गया है।




