मुझे उम्मीद है कि RimWorld 1.7 मॉड लोडिंग में मदद करेगा, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह लंबे समय तक समस्या को हल कर पाएगा। Ludeon, RimWorld को Unity से हटाकर अपने खुद के Waylith Engine पर शिफ्ट कर रहा है, और उनके अपने टेस्ट्स में 1,500-मॉड पैक 14 मिनट के बजाय 6 मिनट में लोड हो रहे हैं। आखिरी बड़ा मॉडपैक जो मैंने खेला था, जिसमें Progression Mod नाम के मॉड्स का पूरा बैंक था, उसे गेम लोड करने में 13 मिनट लगे थे।
असली पेंच मॉड्स में है। मुझे लगता है कि वे और भी ज्यादा 'sloppy' होते जाएंगे। मैं खुद भी इसका हिस्सा हूँ: मैंने RimWorld मॉड्स बनाना शुरू कर दिया है, क्योंकि मैं AI का इस्तेमाल करके आसानी से चीजें बना सकता हूँ। यहाँ बताया गया है कि 1.7 में क्या बदलाव आए हैं, एक ऐसे व्यक्ति की तरफ से जिसने गेम में 1,200 घंटे से ज्यादा बिताए हैं।
RimWorld 1.7 क्या है?
एक इंजन बदलाव। 12 अक्टूबर को, Ludeon ने अपडेट 1.7 की घोषणा की, जो RimWorld को Unity से हटाकर Waylith Engine पर ले आता है, जो उनका अपना इन-हाउस इंजन है। Ludeon का कहना है, "गेम बिल्कुल वैसा ही दिखता और चलता है, लेकिन हमारे टेस्ट्स में परफॉरमेंस 2–4x बेहतर हुई है।"
यह अभी अनस्टेबल बीटा ब्रांच पर है, इसलिए आप इसे आज ही ट्राई कर सकते हैं। Ludeon का यह भी कहना है कि RimWorld अकेला गेम नहीं है जो Waylith पर चल रहा है, और वे "कुछ नया" पर काम कर रहे हैं, हालांकि अभी तक उन्होंने ज्यादा जानकारी नहीं दी है।
RimWorld 1.7 कितना तेज है?
Ludeon के टेस्ट्स के अनुसार यह दो से चार गुना तेज है, जिसमें स्टार्टअप, बड़े मॉड लिस्ट के साथ गेम लोड करना, मैप और वर्ल्ड जनरेशन, और टिक्स प्रति सेकंड शामिल हैं। एक स्ट्रेस-टेस्ट की गई लेट-गेम कॉलोनी 1.6 की तुलना में 1.7 पर 2.2 गुना तेज चली, और 1,500-मॉड पैक को लोड होने में 14 मिनट के बजाय 6 मिनट लगे।
ये वही दो चीजें हैं जिन्होंने मुझे सबसे ज्यादा परेशान किया है: लेट गेम, और मॉड्स।
| बेंचमार्क | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| 1,500-मॉड पैक लोड टाइम | 14 मिनट | 6 मिनट |
| लेट-गेम कॉलोनी स्पीड | बेसलाइन | 2.2x तेज |
| ओवरऑल परफॉरमेंस गेन | बेसलाइन | 2–4x तेज |
क्या RimWorld 1.7 आपके मॉड्स को खराब कर देगा?
Ludeon के अनुसार, ज्यादातर नहीं। "ज्यादातर मॉड्स 1.7 पर बिना किसी बदलाव के काम करते हैं।" कुछ मॉड्स पीले रंग में "potentially unsupported" के रूप में दिखाई देंगे, लेकिन Ludeon का कहना है कि ऐसा सिर्फ इसलिए है क्योंकि वर्जन नंबर बदल गया है, न कि इसलिए कि कुछ वास्तव में खराब हो गया है।
सेव्स (Saves) भी सुरक्षित हैं। 1.6 के सेव्स 1.7 पर लोड हो जाते हैं, और अगर आप वापस 1.6 पर जाते हैं तो 1.7 के सेव्स भी काम करते हैं।
मैं कितने मॉड्स चलाता हूँ?
यह इस पर निर्भर करता है कि मैं क्या खेल रहा हूँ। मेरे Steam Workshop फोल्डर में 796 RimWorld मॉड्स हैं। आखिरी बड़ा रन एक हजार या उससे ज्यादा के मॉडपैक के साथ था। लेकिन अगर मैं बिना किसी सिनेरियो और एक्स्ट्रा चीजों के खेल रहा हूँ, तो यह आमतौर पर 20 से 50 के बीच होता है, ज्यादातर क्वालिटी ऑफ लाइफ के लिए।
आप RimWorld 1.7 बीटा कैसे खेलें?
Steam की बीटा ब्रांच के जरिए। Ludeon के अनुसार:
- अपनी Steam लाइब्रेरी में RimWorld पर राइट-क्लिक करें।
- Properties चुनें।
- Betas टैब खोलें और "unstable" ब्रांच चुनें।
- अगर गेम अपने आप अपडेट न हो तो Steam को रीस्टार्ट करें।
- अगर Steam पूछे तो Play 1.7 Unstable चुनें।
मेन ब्रांच जिस पर ज्यादातर लोग खेलते हैं, वह अभी के लिए 1.6 पर ही रहेगी।
Waylith मॉडर्स के लिए क्या बदलता है?
मॉड्स को बदलाव की जरूरत नहीं होनी चाहिए, लेकिन Ludeon मॉडर्स से टेस्ट करने और 1.7-compatible के रूप में मार्क किया हुआ वर्जन पब्लिश करने के लिए कहता है ताकि प्लेयर्स के लिए पीला वार्निंग हट जाए। कम्पैटिबिलिटी के अलावा, Waylith मॉड क्रिएटर्स के लिए वास्तविक सुधार लाता है:
- लेटेस्ट C# लैंग्वेज फीचर्स तक एक्सेस।
- गेम की परफॉरमेंस को नुकसान पहुँचाए बिना कॉम्प्लेक्स मॉड्स लिखना आसान।
- बड़े विजुअल बदलाव और कस्टम इफेक्ट्स ज्यादा एक्सेसिबल हैं।
Ludeon ने Waylith को संभव बनाने में मदद के लिए RocketWerkz's Brutal framework को श्रेय दिया है।
यही कारण है कि मुझे नहीं लगता कि 1.7 लंबे समय तक लोड टाइम्स को ठीक रखेगा। मॉड्स बस और भी ज्यादा 'sloppy' होते जाएंगे।
क्या मैं RimWorld 1.7 बीटा ट्राई करूँगा?
हाँ। मैं बीटा में ऑप्ट-इन करूँगा और इसे फिर से खेलूँगा। मेरा टेस्ट लगभग 30 मिनट के लिए एक कॉलोनी सेटअप करना और एक ट्राइबल रेड (tribal raid) को बुलाना होगा, जो वास्तव में इसे स्ट्रेस करेगा।
अगर आप सोच रहे हैं कि क्या RimWorld अभी भी शुरू करने लायक है, तो मैंने इसे क्या RimWorld बिना DLC के खेलने लायक है में कवर किया है।




