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Roblox Is Expanding Beyond Kids
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Roblox का विस्तार बच्चों से आगे

Newzoo की 2025 ग्लोबल गेमर स्टडी के अनुसार, Roblox का वयस्क यूजर बेस बढ़ रहा है। ब्रांड्स और डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म के बदलते डेमोग्राफिक्स पर ध्यान देना चाहिए।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 9, 2026

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox को अक्सर बच्चों से जोड़कर देखा जाता है, लेकिन इस प्लेटफॉर्म का प्लेयर बेस उम्मीद से कहीं ज्यादा उम्र के लोगों तक फैला हुआ है। Newzoo की Global Gamer Study 2025 में पाया गया कि Roblox प्लेयर्स का केवल 29% हिस्सा ही 10 से 15 साल की उम्र के बीच है। बाकी हिस्से में 20s, 30s और उससे अधिक उम्र के लोग शामिल हैं, जो यह दिखाता है कि बड़े प्लेयर्स भी इस प्लेटफॉर्म पर काफी एक्टिव हैं।

इस डेटा के साथ कुछ शर्तें भी हैं। इस स्टडी में 10 साल से कम उम्र के प्लेयर्स शामिल नहीं हैं, जो Roblox की ऑडियंस का एक बड़ा हिस्सा हैं। साथ ही, Roblox अकाउंट बनाते समय यूजर्स को कोई भी उम्र डालने की सुविधा देता है, जिससे डेमोग्राफिक एक्यूरेसी (demographic accuracy) प्रभावित हो सकती है। फिर भी, ये आंकड़े एक स्पष्ट बदलाव की ओर इशारा करते हैं: Roblox अब सिर्फ बच्चों के लिए नहीं है।

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Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox Is Expanding Beyond Kids

ब्रांड्स और डेवलपर्स के लिए इसका क्या मतलब है

बड़े प्लेयर्स की मौजूदगी यह बदल देती है कि ब्रांड्स और डेवलपर्स को Roblox के बारे में कैसे सोचना चाहिए। जो मार्केटिंग सिर्फ बच्चों को टारगेट करती है, वह एक बढ़ती हुई ऑडियंस को मिस कर रही है। कैंपेन और यूजर-जेनरेटेड कंटेंट अब कई जनरेशन्स तक पहुँच सकते हैं, जिससे अधिक विविध और समावेशी रणनीतियों (inclusive strategies) के रास्ते खुल रहे हैं।

यह बदलाव उन लोगों के सवालों का भी जवाब देता है जो यह संदेह करते थे कि क्या एडल्ट्स वास्तव में इस प्लेटफॉर्म का उपयोग करते हैं। बड़े यूजर्स का एंगेजमेंट बढ़ रहा है, जिससे Roblox एक छोटे बच्चों के स्पेस के बजाय एक mainstream gaming platform बनता जा रहा है।

टॉप डेवलपर्स कमा रहे हैं जबरदस्त पैसा

Roblox Developer Conference 2025 में, कंपनी ने जून 2024 से जुलाई 2025 तक का अर्निंग डेटा शेयर किया। ये आंकड़े टॉप क्रिएटर्स के लिए बड़ी रेवेन्यू ग्रोथ दिखाते हैं।

टॉप 10 डेवलपर्स अब औसतन $38.5 million प्रति वर्ष कमा रहे हैं, जो पांच साल पहले की तुलना में दोगुने से भी ज्यादा है। टॉप 100 डेवलपर्स सालाना लगभग $7 million कमाते हैं, और टॉप 1,000 डेवलपर्स औसतन $980,000 कमाते हैं। हालाँकि, अधिकांश डेवलपर्स के लिए, मीडियन पेआउट (median payout) केवल $1,440 प्रति वर्ष है।

Roblox Developer Earnings Soar

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox और web3

जैसे-जैसे Roblox बढ़ रहा है और इसकी ऑडियंस विविध हो रही है, यह web3 integration, वर्चुअल इकोनॉमी और डिजिटल अनुभवों जैसे व्यापक गेमिंग ट्रेंड्स के साथ जुड़ रहा है, जो बड़े प्लेयर्स को आकर्षित करते हैं। इनोवेट करने के इच्छुक ब्रांड्स और डेवलपर्स के लिए, इन-गेम एक्सपीरियंस या मार्केटिंग कैंपेन डिजाइन करते समय Roblox पर उम्र के पूरे स्पेक्ट्रम को समझना जरूरी है।

सोर्स: Michail Katkoff of Deconstructor of Fun

अन्य लोकप्रिय Roblox अनुभवों के बारे में यहाँ जानें:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

बच्चों के अलावा कौन से एज ग्रुप्स Roblox खेलते हैं?

प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा 10 से 15 साल के बीच है, लेकिन Roblox 20s, 30s और उससे अधिक उम्र के यूजर्स को भी आकर्षित करता है। सटीक ब्रेकडाउन अलग-अलग हो सकता है क्योंकि उम्र की जानकारी यूजर्स खुद देते हैं।

क्या Roblox सिर्फ बच्चों के बीच लोकप्रिय है?

नहीं। Roblox तेजी से बड़ी ऑडियंस को आकर्षित कर रहा है, जिससे यह एक ऐसा प्लेटफॉर्म बन गया है जो कई जनरेशन्स तक फैला हुआ है।

Roblox का एज डेटा कितना विश्वसनीय है?

Roblox यूजर्स को साइनअप के दौरान कोई भी उम्र डालने की सुविधा देता है, इसलिए डेमोग्राफिक डेटा पूरी तरह से सटीक नहीं है। Newzoo जैसी स्टडीज व्यापक ट्रेंड्स बताती हैं लेकिन हो सकता है कि वे सभी छोटे यूजर्स को कैप्चर न कर पाएं।

इन ट्रेंड्स को देखते हुए ब्रांड्स को Roblox के प्रति क्या अप्रोच अपनानी चाहिए?

ब्रांड्स को ऐसे कैंपेन डिजाइन करने चाहिए जो छोटे और बड़े दोनों तरह के प्लेयर्स को पसंद आएं। प्लेटफॉर्म की विविधता यूजर-जेनरेटेड कंटेंट, इंटरैक्टिव मार्केटिंग और ऐसे अनुभवों के अवसर पैदा करती है जो व्यापक ऑडियंस को एंगेज कर सकें।

क्या Roblox की ऑडियंस का ट्रेंड गेम डेवलपमेंट की रणनीतियों को प्रभावित करता है?

हाँ। डेवलपर्स ऐसे अनुभव बना सकते हैं जो व्यापक एज रेंज को आकर्षित करें, जिससे वे केवल बच्चों के लिए कंटेंट बनाने से आगे बढ़कर टीन्स और एडल्ट्स को आकर्षित करने वाले फीचर्स पर ध्यान दे सकें।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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