RPCS3 ने PC पर PS3 गेम्स खेलना पहले से कहीं ज़्यादा आसान बना दिया है। एम्यूलेटर के लेटेस्ट अपडेट में ऑटोमैटिक गेम कॉन्फ़िगरेशन पेश किया गया है, जो स्थापित विकी सेटिंग्स से जानकारी लेता है ताकि ज़्यादातर टाइटल्स को यूजर द्वारा किसी भी मैन्युअल ट्विकिंग के बिना सही ढंग से लोड किया जा सके।
"PS3 गेम्स खेलना इतना आसान कभी नहीं रहा," RPCS3 ने अपडेट ड्रॉप होने के बाद सोशल मीडिया पर पोस्ट किया। यह सिर्फ मार्केटिंग की बात नहीं है। एम्यूलेटर में प्रति-गेम सेटिंग्स के साथ जूझने में समय बिताने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह एक वास्तविक क्वालिटी-ऑफ-लाइफ शिफ्ट है।
इस बदलाव से पहले RPCS3 कैसा दिखता था
ऐतिहासिक रूप से, RPCS3 में PS3 गेम को अच्छी तरह से चलाना मतलब कम्युनिटी विकी से सलाह लेना, अनुशंसित CPU और GPU सेटिंग्स को क्रॉस-रेफरेंस करना और उन्हें मैन्युअल रूप से लागू करना था। तकनीकी रूप से आत्मविश्वासी यूजर्स के लिए, वह प्रक्रिया मैनेजेबल थी। बाकी सभी के लिए, यह एक वास्तविक बाधा थी।
PS3 के Cell processor आर्किटेक्चर ने इन सभी को ज़रूरत से ज़्यादा कठिन बना दिया था। Cell को एम्यूलेट करना कुख्यात रूप से कठिन था क्योंकि इसके प्रोसेसिंग यूनिट्स, जिन्हें SPUs कहा जाता है, टास्क को पैरेलल में कैसे हैंडल करते थे। सॉफ्टवेयर में उस व्यवहार को सही करने में RPCS3 डेवलपमेंट टीम के सालों का काम लगा, और तब भी, प्रत्येक गेम अलग-अलग व्यवहार कर सकता था, यह इस बात पर निर्भर करता था कि वह हार्डवेयर का उपयोग कैसे करता है।
उस जटिलता का मतलब था कि एम्यूलेटर का सेटिंग्स पैनल बिल्कुल भी बिगिनर-फ्रेंडली नहीं था।
लगातार तीन बड़ी सफलताएँ
बात यह है: ऑटो-कॉन्फ़िगरेशन अपडेट अकेले नहीं आया। कुछ दिन पहले, RPCS3 ने एक अलग CPU सफलता हासिल की जिसने एम्यूलेटर के Cell आर्किटेक्चर के सबसे डिमांडिंग व्यवहार को हैंडल करने के तरीके में सुधार किया। उससे पहले, एक लाइब्रेरी अपडेट ने पूरी तरह से खेलने योग्य PS3 टाइटल्स की कुल संख्या को पूरे कैटलॉग के और करीब ला दिया, जिसमें बाकी समस्याग्रस्त गेम्स ज्यादातर PlayStation Move टाइटल्स थे जो मोशन कंट्रोल्स पर निर्भर करते हैं।
लगातार तीन महत्वपूर्ण अपडेट एक ओपन-सोर्स एम्यूलेशन प्रोजेक्ट के लिए सामान्य गति नहीं है। टीम स्पष्ट रूप से एक रन पर है।
यहां मुख्य बात यह है कि ऑटो-कॉन्फ़िगरेशन फीचर सीधे उस विकी नॉलेज बेस पर बनता है जिसे कम्युनिटी सालों से बना रही है। हर बार जब किसी प्लेयर ने किसी विशिष्ट गेम के लिए ऑप्टिमल सेटिंग्स को डॉक्यूमेंट किया, तो वह डेटा अब एक ऑटोमेटेड सिस्टम में फीड हो गया। कम्युनिटी का काम गायब नहीं हुआ। यह इंफ्रास्ट्रक्चर बन गया।
Sony ने अभी तक वह हल नहीं किया है जो एक फैन प्रोजेक्ट ने कर दिखाया
टाइमिंग पर ध्यान देने लायक है। रिपोर्ट्स बताती हैं कि आने वाला PlayStation 6 PS4 और PS5 लाइब्रेरी के साथ कम्पैटिबिलिटी को आगे ले जाएगा, लेकिन PS3 सपोर्ट किसी भी ऑफिशियल प्लान से गायब है। Sony के अपने PS3 बैक-कैटलॉग को सालों से PlayStation Now स्ट्रीमिंग के पीछे लॉक कर दिया गया है, और उस सर्विस का भी एक जटिल इतिहास रहा है।
इस बीच, RPCS3 अब Sony के अपने हार्डवेयर की तुलना में वास्तविक प्लग-एंड-प्ले PS3 एम्यूलेशन के करीब है। एक कम्युनिटी-ड्रिवन एम्यूलेटर क्या कर सकता है और एक हार्डवेयर निर्माता क्या प्राथमिकता देना चुनता है, इसके बीच का अंतर नजरअंदाज करना कठिन होता जा रहा है।
एम्यूलेशन और प्रिजर्वेशन स्पेस में और क्या हो रहा है, इसमें रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, हमारे नवीनतम गेमिंग समाचारों में एक्सप्लोर करने के लिए बहुत कुछ है जो इस सीन को कवर करते हैं।
RPCS3 के लिए अगला तार्किक कदम लाइब्रेरी के उस बचे हुए हिस्से का निरंतर रिफाइनमेंट है, खासकर Move-डिपेंडेंट टाइटल्स। क्या मोशन कंट्रोल एम्यूलेशन कभी कोर लाइब्रेरी के समान पॉलिश स्तर तक पहुंचेगा, यह वह खुला सवाल है जिस पर प्रोजेक्ट आगे काम करेगा।







