Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy franchise के क्रिएटर, ने एक AI-generated कॉन्सेप्ट ट्रेलर को quote-tweet किया जिसमें Final Fantasy VI के रीमेक की कल्पना की गई थी और इसे "amazing" बताया, जिसके बाद उन्हें अपने एक पुराने साथी से हल्की-फुल्की खिंचाई का सामना करना पड़ा। इसमें कोई बड़ा ड्रामा या इंडस्ट्री का कोई विवाद नहीं था। यह बस X पर JRPG games इतिहास के दो दिग्गजों के बीच हुआ एक मज़ेदार पल था।
वह ट्रेलर जिसने सब शुरू किया
यह क्लिप X पर एक यूज़र द्वारा पोस्ट की गई थी, जिसने एक काल्पनिक Final Fantasy VI रीमेक के AI-generated फॉक्स ट्रेलर को रीपोस्ट किया था, और मूल रूप से पूछा था कि "क्या होगा अगर Square ने FF6 को Final Fantasy VII Rebirth जैसा ट्रीटमेंट दिया, लेकिन और ज़्यादा पानी के साथ?" यह केवल AI-generated ग्लॉसी विज़ुअल्स की एक सीरीज़ है, और कुछ नहीं। कोई गेमप्ले नहीं। कोई असली इंजन नहीं। डेवलपमेंट के नज़दीक कोई वास्तविक गेम नहीं।
इसके बावजूद Sakaguchi ने मशीन-ट्रांसलेटेड उत्साह के साथ जवाब दिया: "What is this?! That's amazing!"
यह AI ट्रेलर एक फैन-मेड कॉन्सेप्ट है जिसका Square Enix से कोई संबंध नहीं है। कोई आधिकारिक Final Fantasy VI रीमेक डेवलपमेंट में नहीं है।
Kawazu का ड्राई रिस्पॉन्स
बात यह है कि यह पल तब वाकई मनोरंजक हो गया जब Akitoshi Kawazu ने इसमें एंट्री ली। Kawazu, जिन्होंने पहले दो Final Fantasy गेम्स में बैटल डिज़ाइनर के रूप में काम किया था और आज Square की SaGa सीरीज़ के लिए सबसे ज़्यादा जाने जाते हैं, का नज़रिया साफ़ था: "नहीं, Sakaguchi-san, आपको पहली लाइन पर ही रुक जाना चाहिए था।"
इसका मतलब यह था कि "यह क्या है?" कहना ठीक होता। इसे amazing कहना एक कदम आगे बढ़ना था।
Kawazu ने यह भी जोड़ा कि उन्हें लगता है कि Final Fantasy VI "3D रीमेक के लिए काफी उपयुक्त है," इसलिए ऐसा नहीं है कि वह इस विचार के खिलाफ हैं। वह बस AI-generated क्लिप को बिना कमेंट किए जाने नहीं देना चाहते थे।
जब ऑनलाइन किसी ने सुझाव दिया कि उन्हें दोनों के बीच किसी भी तनाव पर विस्तार से बताना चाहिए, तो Kawazu ने हमेशा की तरह स्पष्ट कहा: "मेरा इरादा एक बड़े, अनिर्दिष्ट दर्शकों तक सही जानकारी पहुँचाने का नहीं है। जिन लोगों ने ओरिजिनल पोस्ट नहीं देखी है, उन्हें समझ ही नहीं आएगा कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ।" एक अलग पोस्ट में, उन्होंने स्पष्ट किया: "मैं नाराज़ नहीं हूँ। Sakaguchi-san मेरे बॉस नहीं हैं। जब मैं उनके अधीन काम करता था, तब मैं उनकी आलोचना किया करता था।"
Sakaguchi का फॉलो-अप
अपनी ओर से, Sakaguchi ने कुछ आत्म-जागरूकता के साथ इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया। "Whoa!? क्या वाइल्ड रिएक्शन है," उन्होंने पोस्ट किया, और आगे जोड़ा कि हालांकि AI अभी कुछ भी फंक्शनल प्रोड्यूस करने के लिए तैयार नहीं है, लेकिन उन्हें "भविष्य में कुछ दिलचस्प चीज़ें" दिखाई दे रही हैं। उन्होंने इसे अपने व्यक्तित्व के रूप में पेश किया: एक ऐसा व्यक्ति जिसने 40 साल उत्साह के साथ काम किया है। इसके बाद उन्होंने Lost Odyssey के कुछ कॉन्सेप्ट आर्ट का AI-generated रीवर्क पोस्ट किया, जिसने शायद संशयवादियों के सामने उनकी स्थिति को और मुश्किल ही बनाया।
इसके बाद जो ऑनलाइन प्रतिक्रिया हुई, वह इन दोनों डेवलपर्स के बीच हुई बातचीत से कहीं ज़्यादा गर्म थी। जो बात पूर्व सहयोगियों के बीच एक हल्के कटाक्ष की तरह लग रही थी, उसे बढ़ा-चढ़ाकर कुछ ऐसा दिखाया गया जो पहली नज़र में एक गंभीर झगड़ा लगा। ऐसा कुछ नहीं था। Kawazu ने मज़ाक किया। Sakaguchi थोड़े AI क्लिप के बहकावे में आ गए। बस इतनी सी बात है।
FF6 फैंस के लिए इसका असल मतलब
जो लोग उम्मीद कर रहे हैं कि यह किसी वास्तविक चीज़ का संकेत है: तो ऐसा नहीं है। Final Fantasy VI इस जॉनर में सबसे ज़्यादा डिमांड वाले रीमेक में से एक बना हुआ है, और Terra, Kefka, और बाकी कास्ट को मॉडर्न ट्रीटमेंट देने की चर्चा लगातार होती रहती है। FF7 Remake ट्रिलॉजी ने इस मांग को और बढ़ा दिया है।
लेकिन एक AI क्लिप का वायरल होना और ओरिजिनल क्रिएटर का उसे अच्छा बताना, Square Enix की तरफ से कोई ग्रीन लाइट नहीं है। ज़्यादातर प्लेयर्स इन पलों में यह भूल जाते हैं कि फैन का उत्साह और कॉर्पोरेट डेवलपमेंट पाइपलाइन पूरी तरह से अलग चीज़ें हैं। Square Enix का अपना रोडमैप है, और इस हफ्ते की सोशल मीडिया चर्चा से इसमें कोई बदलाव नहीं आता।
यदि आप किसी भी वास्तविक न्यूज़ का इंतज़ार करते हुए Final Fantasy से जुड़ी हर चीज़ पर अपडेट रहना चाहते हैं, तो Final Fantasy VII Rebirth strategy guides इस बीच व्यस्त रहने के लिए एक अच्छी जगह है।







