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Samson Beats Up Bugs in New Patch as Dev Admits to Shipping a Flawed Game

Samson ने बग्स को ठीक किया, डेवलपर्स ने खामियों वाला गेम जारी करने की बात स्वीकार की

Liquid Swords ने ओपन-वर्ल्ड क्राइम गेम Samson के लिए पहला पैच जारी किया है, स्टूडियो ने स्वीकार किया कि लॉन्च के समय गेम में बग्स और परफॉरमेंस की समस्याएँ थीं।

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पैच से पहले लॉन्च कैसा दिख रहा था

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Liquid Swords ने अपने ओपन-वर्ल्ड क्राइम गेम Samson के लिए पहले पैच जारी कर दिए हैं, जो GTA-स्टाइल ड्राइविंग और ब्रॉलिंग को रोगलाइक स्ट्रक्चर के साथ मिलाता है, और स्टूडियो के फाउंडर Christofer Sundberg ने यह स्वीकार करने में असामान्य रूप से स्पष्टता बरती है कि उन पैच की इतनी जल्दी आवश्यकता क्यों थी।

"हमने कई कारणों से खामियों वाला गेम जारी किया," Sundberg ने लॉन्च के दिन एक Steam पोस्ट में लिखा। "शुरुआती इंप्रेशन मिले-जुले हैं और आप में से कई लोग गेम-ब्रेकिंग बग्स और परफॉरमेंस इश्यूज का अनुभव कर रहे हैं। यह अस्वीकार्य है और हम सभी की फीडबैक सुन रहे हैं।"

डेवलपर से इस तरह की सीधी बात ताज़गी भरी है, भले ही जिस स्थिति ने इसे प्रेरित किया वह खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो।

पैच से पहले लॉन्च कैसा दिख रहा था

Samson लॉन्च हुआ तो Steam पर 53% Mixed रेटिंग के साथ, जिसमें अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रियाएं कोर कॉन्सेप्ट के बजाय सीधे बग्स और टेक्निकल प्रॉब्लम्स की ओर इशारा कर रही थीं। Steam यूजर Finxl ने माहौल को "stellar" बताया लेकिन नोट किया कि "moment to moment gameplay पूरे अनुभव को पटरी से उतार देता है।" एक अन्य समीक्षक, CLMS, ने और भी सीधा कहा: "मेरे 2 घंटे से कम के खेल में, मेरे पास पहले से ही समस्याओं की एक लंबी सूची है जिससे मैं हैरान हूं कि वे किसी भी QA से बच गए।"

नकारात्मक समीक्षाओं में पैटर्न लगातार है। खिलाड़ी Samson के आइडिया को रिजेक्ट नहीं कर रहे हैं। वे इसके ऐसे वर्जन से दूर हो रहे हैं जो अभी ठीक से चल नहीं रहा है।

यह बात है: वह कॉन्टेक्स्ट मायने रखता है। Liquid Swords ने पिछले साल अपनी आधी टीम को ले ऑफ कर दिया था, जिसने स्टूडियो को Samson को एक अधिक महत्वाकांक्षी डिज़ाइन से उसके वर्तमान रन-आधारित फॉर्मेट में स्केल डाउन करने के लिए मजबूर किया। लॉन्च तक पहुंचना ही एक महत्वपूर्ण उपलब्धि थी। पॉलिश के साथ वहां पहुंचना जाहिर तौर पर बहुत मुश्किल था।

पैच ने वास्तव में क्या ठीक किया

लॉन्च के अगले दिन एक हॉटफिक्स जारी किया गया, जिसमें सीधे क्रैश और परफॉरमेंस प्रॉब्लम्स को टारगेट किया गया। स्टेबिलिटी के अलावा, इसमें NPCs के लिए फॉल डैमेज भी जोड़ा गया, जिसे डेवलपर ने "failsafe" कहा, हालांकि पैच नोट्स में यह विस्तार से नहीं बताया गया है कि यह वास्तव में किस स्थिति से बचाता है।

Liquid Swords ने शुक्रवार को दो अतिरिक्त पोस्ट के साथ इसका अनुसरण किया: खिलाड़ियों को गेम से बेहतर परिणाम निकालने में मदद करने के लिए एक परफॉरमेंस गाइड, और आगे क्या आने वाला है, इसका एक रोडमैप।

रोडमैप अप्रोच स्मार्ट है। जो खिलाड़ी खरीदने के बारे में सोच रहे हैं, वे ऐसे डेवलपर को अच्छी तरह से प्रतिक्रिया देते हैं जो अपने काम को दिखाता है और अस्पष्ट वादों के बजाय विशिष्ट तारीखों के प्रति प्रतिबद्ध होता है।

वह गैप जिसे Samson भरने की कोशिश कर रहा है

लॉन्च की उथल-पुथल के बावजूद, Samson जो करने की कोशिश कर रहा है, उसके लिए एक वास्तविक भूख है। ओपन-सिटी क्राइम जॉनर पिछले एक दशक से Grand Theft Auto 5 द्वारा उस स्पेस को लॉक कर दिए जाने के बाद से काफी हद तक निष्क्रिय रहा है। Grand Theft Auto: Chinatown Wars भी, जिसने फ्रेंचाइजी के टॉप-डाउन कैओस को हैंडहेल्ड और बाद में पीसी पर लाया, ने दिखाया कि खिलाड़ी GTA-एडजसेंट अनुभवों से जुड़ेंगे जो सीधे प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश करने के बजाय अपनी पहचान बनाते हैं।

Samson का $25 प्राइस पॉइंट और इसका रोगलाइक स्पिन इसे एक अलग एंगल देता है कि इसे GTA को आउट-GTA करने की ज़रूरत नहीं है। अधिकांश खिलाड़ी शुरुआती इंप्रेशन में जो मिस करते हैं वह यह है कि रन-आधारित स्ट्रक्चर ओपन-सिटी फॉर्मूले को मौलिक रूप से बदल देता है। प्रत्येक सेशन एक स्थायी सैंडबॉक्स के बजाय एक कंटेंड आर्क होता है, जो एक महत्वपूर्ण डिजाइन अंतर है, न कि सिर्फ एक समझौता।

Sundberg पोजिशनिंग के बारे में सीधे रहे हैं: "ऐसे समय होते हैं जब आप GTA को रखना चाहते हैं और कुछ और उठाना चाहते हैं।" लॉन्च नंबर्स बताते हैं कि खिलाड़ी सिद्धांत रूप में सहमत हैं। रिव्यू स्प्लिट बताता है कि एग्जीक्यूशन में अभी भी काम करने की आवश्यकता है।

Samson आगे कहाँ जाता है

यहां मुख्य बात मोमेंटम है। पैच तेजी से जारी हो रहे हैं, डेवलपर खुलकर संवाद कर रहा है, और रोडमैप खिलाड़ियों को रिफंड करके आगे बढ़ने के बजाय वापस जांचने का एक कारण देता है। Sundberg ने स्पष्ट रूप से कहा है कि "Samson यहीं रहने के लिए है और हम कहीं नहीं जा रहे हैं," जो कॉर्पोरेट आश्वासन से कम और एक स्टूडियो की तरह लगता है जो वास्तव में अपने द्वारा बनाई गई चीज़ में विश्वास करता है।

22 अप्रैल का पैच एक निर्णायक संकेत होगा। यदि यह स्टेबिलिटी और फील में महत्वपूर्ण सुधारों के साथ आता है, तो Samson के पास समय के साथ उन मिले-जुले रिव्यूज को कुछ और पॉजिटिव में बदलने का एक वास्तविक मौका है। उन अपडेट्स के बारे में कवरेज के लिए हमारे नवीनतम गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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