Christofer Sundberg, जो Liquid Swords के फाउंडर और Avalanche Studios के को-फाउंडर हैं, ने यह स्पष्ट कर दिया है कि वह Rockstar के साथ कॉम्पिटिशन करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। Just Cause सीरीज़ के क्रिएटर ने हाल ही में बताया कि उनका नया ओपन-वर्ल्ड क्राइम ब्रॉलर Samson असल में मार्केट में कहाँ फिट बैठता है, और यह Grand Theft Auto के लेवल का बिल्कुल नहीं है।
प्रतिद्वंद्वी नहीं, बल्कि एक साथी
GTA के साथ तुलना होना लाज़मी था। Samson एक अर्बन सेटिंग वाला ओपन-वर्ल्ड क्राइम गेम है, जिसमें एक स्ट्रीट-लेवल क्रिमिनल की कहानी है जो धीरे-धीरे ऊपर बढ़ता है। Liquid Swords की टीम ने कभी भी इन ऊपरी समानताओं से इनकार नहीं किया है। मिशन डिज़ाइनर Donald Young ने इस साल की शुरुआत में कहा था कि किसी भी ओपन-वर्ल्ड सिटी गेम के लिए यह तुलना स्वाभाविक है। लेकिन Sundberg की पोजीशनिंग सिर्फ इसे स्वीकार करने से कहीं आगे है।
"Grand Theft Auto हमेशा से एक फेनोमेनन रहा है," Sundberg ने समझाया। "यह एंटरटेनमेंट की हर चीज़ के साथ कॉम्पिटिशन करता है। हर बार जब कोई GTA गेम रिलीज़ होता है, तो यह हर किसी के लिए किसी त्योहार जैसा होता है। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसे कोई नया iPhone रिलीज़ होता है। यह कुछ ऐसा है जिसे बहुत से लोग चाहते हैं, भले ही वे वीडियो गेम्स न खेलते हों।"
वह सही कह रहे हैं। GTA V की 200 million से ज़्यादा कॉपीज़ बिक चुकी हैं। यह फ्रैंचाइज़ अपने आप में एक अलग ही लेवल पर ऑपरेट करती है।
90-मिनट की एक्शन मूवी वाला तर्क
Samson के लिए Sundberg का असल पिच स्केल को मैच करने के बारे में नहीं है। यह कुछ ज़्यादा टाइट और फोकस्ड अनुभव देने के बारे में है। उन्होंने गेम की तुलना क्लासिक एक्शन फिल्मों से की है, और Samson को एक ऐसे विकल्प के रूप में पेश किया है जिसे आप तब चुनते हैं जब एक विशाल ओपन-वर्ल्ड सागा बहुत बड़ी लगने लगती है।
"कभी-कभी आपका मन करता है कि GTA को साइड में रखें और कुछ और खेलें," Sundberg ने कहा। "मैं Samson को उस दौर की तरह देखता हूँ जब एक्शन फिल्में 90 मिनट की होती थीं, न कि दो घंटे से ज़्यादा लंबी। मैं बार-बार Die Hard, Ronin, First Blood और Rambo जैसी फिल्में देखता हूँ। मुझे लगता है कि हमारे लिए वहां एक जगह है, और मैं वहीं पहुँचना चाहता हूँ।"
यह तुलना तब भी काम करती है भले ही सटीक रनटाइम पूरी तरह से मेल न खाए (Die Hard और Ronin दोनों दो घंटे से ज़्यादा लंबी हैं)। मुख्य विचार स्पष्ट है: Samson फोकस्ड, डायरेक्ट और एफिशिएंट होना चाहता है। एक ऐसा क्राइम गेम जिसे आप साल का एक चौथाई हिस्सा दिए बिना पूरा कर सकें।
लॉन्च तक का कठिन रास्ता
April 8 तक पहुँचना आसान नहीं रहा है। Samson की शुरुआत एक बहुत बड़े प्रोजेक्ट के रूप में हुई थी, लेकिन Liquid Swords ने 2025 में अपने लगभग आधे स्टाफ को कम कर दिया, जिससे डेवलपमेंट के बीच में ही एक बड़ा बदलाव करना पड़ा। Sundberg ने कहा है कि इन बदलावों ने वास्तव में गेम को एक स्पष्ट पहचान खोजने में मदद की है, भले ही यह प्रक्रिया काफी कठिन थी।
2025 के एक गेमप्ले क्लिप ने तुरंत GTA IV के साथ तुलना को जन्म दिया, जिसे Sundberg ने आलोचना के बजाय एक वैलिडेशन के रूप में लिया। टीम ने कभी भी Rockstar के स्कोप को मैच करने की योजना नहीं बनाई थी, जिसे उन्होंने "असंभव" बताया। लक्ष्य हमेशा से कुछ ऐसा बनाना था जो GTA 6 को चुनौती देने का दिखावा करने के बजाय उसके साथ मौजूद रह सके।
खिलाड़ियों के लिए इसका क्या मतलब है
ओपन-वर्ल्ड क्राइम गेम्स के बारे में हर बातचीत में GTA 6 का दबदबा है, ऐसे में Samson एक कैलकुलेटेड अप्रोच अपना रहा है। इस जॉनर में कई गेम्स के लिए जगह है, और $25 का प्राइस टैग उस हिचकिचाहट को दूर करता है जो शायद खिलाड़ियों को Rockstar इकोसिस्टम से बाहर कुछ भी ट्राई करने से रोकती है।
क्या Sundberg का Samson को Rockstar की Oppenheimer के मुकाबले Die Hard के रूप में पेश करने का दांव काम करेगा, यह पूरी तरह से एग्जीक्यूशन पर निर्भर करता है। April 8 का लॉन्च इसे जल्दी ही साफ कर देगा। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








