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Saros ऑटोहिट: अक्षम आइकन का अर्थ

Saros में एक अंतर्निहित ऑटोहिट सिस्टम है जो अधिकांश हथियारों को बेसलाइन होमिंग देता है, लेकिन कुछ बंदूकें प्रति बुलेट उच्च क्षति के बदले इसे पूरी तरह से अक्षम कर देती हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Apr 27, 2026

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Housemarque ने Saros को इस विचार पर बनाया है कि बुलेट-हेल पैटर्न को डॉज करना लगभग म्यूजिकल लगना चाहिए, और ऑटोहिट इसका एक बड़ा हिस्सा है कि यह क्यों काम करता है। गेम में अधिकांश हथियार अपनी शॉट्स पर एक बेसलाइन होमिंग प्रॉपर्टी रखते हैं, जिससे प्रोटैगोनिस्ट Arjun Devraj को मिड-फायरफाइट ऑर्ब स्पाइरल से गुजरते समय थोड़ी अतिरिक्त माफी मिलती है। वह सेफ्टी नेट डिफ़ॉल्ट रूप से बेक्ड है।

बात यह है: हर हथियार इन नियमों का पालन नहीं करता है।

Saros में ऑटोहिट असल में क्या करता है

अपने कोर पर, ऑटोहिट आपके हथियार के प्रोजेक्टाइल पर एक सॉफ्ट होमिंग कर्व लागू करता है, शॉट्स को आस-पास के दुश्मनों की ओर धकेलता है, भले ही आपका निशाना थोड़ा ऑफ-टारगेट हो। एक ऐसे गेम के लिए जिसमें लगभग लगातार मूवमेंट और इवेजन की मांग होती है, यह हैंड-होल्डिंग से कम और कॉम्बैट मोमेंटम को जीवित रखने के बारे में अधिक है। आप जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं बिना हर गोली के वाइड जाने के क्योंकि आपको एक वॉली से साइडस्टेप करना पड़ा।

यह फीचर आपके रन के दौरान मिलने वाले अधिकांश हथियारों पर एक्टिव होता है। जब यह काम कर रहा होता है तो आपको इसे विशेष रूप से कॉल आउट करते हुए नहीं दिखेगा, क्योंकि यही डिफ़ॉल्ट स्टेट है। आइकन केवल तब दिखाई देता है जब स्थिति बदलती है।

ऑटोहिट डिसेबल्ड आइकन और यह क्या ट्रिगर करता है

जब किसी हथियार में ऑटोहिट डिसेबल्ड होता है, तो हथियार डिस्क्रिप्शन स्क्रीन में एक स्क्वायर सिंबल दिखाई देता है। इसका मतलब है कि होमिंग प्रॉपर्टी पूरी तरह से अनुपस्थित है, और हर शॉट को लैंड करने के लिए मैन्युअल एम की आवश्यकता होती है।

यह दो अलग-अलग तरीकों से होता है। कुछ हथियारों में डिज़ाइन द्वारा हर वेरिएंट में ऑटोहिट डिसेबल्ड होता है। Marksman Handcannon सबसे स्पष्ट उदाहरण है: आप जिस भी वर्जन को एनकाउंटर करते हैं, वह डिसेबल्ड टैग कैरी करेगा, क्योंकि प्रिसिजन इसकी पहचान में बनाया गया है। अन्य हथियार, जैसे Onslaught Rifle, सामान्य रूप से ऑटोहिट शामिल करते हैं लेकिन कभी-कभी एक विशिष्ट पिकअप पर रैंडमाइज्ड वेरिएबल के रूप में इसके बिना ड्रॉप हो सकते हैं।

danger
ऑटोहिट डिसेबल्ड हमेशा एक रैंडम पेनल्टी नहीं होता है। कुछ हथियारों पर यह एक फिक्स्ड ट्रेट है, किसी विशेष ड्रॉप पर बैड लक नहीं।

यह अंतर तब मायने रखता है जब आप यह तय कर रहे हों कि हथियार को रखना है या स्वैप करना है। ऑटोहिट के बिना एक Marksman Handcannon ठीक वैसे ही काम कर रहा है जैसा इरादा था। इसके बिना एक Onslaught Rifle पूरी तरह से एक अलग प्रस्ताव है।

Marksman Handcannon stats screen

Marksman Handcannon stats screen

ट्रेड-ऑफ: कम होमिंग, प्रति शॉट अधिक डैमेज

यहां सिस्टम दिलचस्प हो जाता है। ऑटोहिट डिसेबल्ड वाले हथियार अपने होमिंग काउंटरपार्ट्स की तुलना में प्रति बुलेट काफी अधिक डैमेज के साथ कंपनसेट करते हैं। ट्रेड-ऑफ सीधा है: आप असिस्ट के बिना कम शॉट्स लैंड करेंगे, लेकिन हर शॉट जो कनेक्ट होता है वह हार्ड हिट करता है।

मजबूत एम वाले खिलाड़ियों के लिए, वह समीकरण तेजी से उनके पक्ष में पलट जाता है। दुश्मनों पर weakpoints को टारगेट करना इसे और भी बढ़ाता है, क्योंकि डैमेज बोनस प्रिसिजन मल्टीप्लायर के साथ स्टैक होता है जो उन स्पॉट्स में आमतौर पर होता है। एक स्किल्ड प्लेयर जो डिसेबल्ड-ऑटोहिट बिल्ड चला रहा है, वह होमिंग शॉट्स पर निर्भर रहने वाले किसी व्यक्ति की तुलना में अधिक टोटल डैमेज आउटपुट कर सकता है जो क्लीनली लैंड करने के बजाय ग्रैज़ करते हैं।

यहां की कुंजी यह है कि Saros उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो वास्तव में प्रेशर में एम कर सकते हैं। ऑटोहिट सिस्टम हेक्टिक एनकाउंटर्स के दौरान गेम को एक्सेसिबल रखने के लिए मौजूद है, लेकिन यह यह नहीं मानता कि प्रिसिजन बेकार है। इसे डिसेबल करना एक वास्तविक मैकेनिकल चॉइस है, डाउनग्रेड नहीं।

info
यदि आपको रन में जल्दी एक ऑटोहिट डिसेबल्ड हथियार मिलता है, तो कमिट करने से पहले स्टैंडर्ड दुश्मनों के खिलाफ इसका टेस्ट करें। डैमेज अपसाइड रियल है, लेकिन स्किल फ्लोर भी हायर है।

उन खिलाड़ियों के लिए जो अभी भी Saros के मूवमेंट और एनिमी पैटर्न के साथ सहज हो रहे हैं, जब तक कि डॉज टाइमिंग सेकंड नेचर न बन जाए, तब तक होमिंग हथियारों के साथ स्टिक करना स्मार्टर कॉल है। उन लोगों के लिए जिनके पास पहले से ही वह डायल इन है, डिसेबल्ड वेरिएंट्स पर गंभीर विचार करने लायक हैं, खासकर Marksman Handcannon जैसे हथियारों पर जहां डिजाइन इंटेंट शुरू से ही स्निपर-स्टाइल प्रिसिजन है।

Saros में इन लेयर्ड सिस्टम्स में से बहुत कुछ एक-दूसरे को फीड कर रहा है, और ऑटोहिट उनमें से एक शांत सिस्टम है जो केवल तभी अपनी गहराई प्रकट करता है जब आप हथियार ड्रॉप्स की साइड-बाय-साइड तुलना करना शुरू करते हैं। उन सिस्टम्स के कनेक्ट होने के तरीके के बारे में अधिक जानने के लिए, Saros के हथियारों, एट्रिब्यूट्स और रन स्ट्रक्चर को कवर करने वाले अधिक गाइड्स ब्राउज़ करें क्योंकि कम्युनिटी अभी भी इस बात की पड़ताल कर रही है कि Housemarque ने यहां क्या बनाया है।

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अद्यतनित

April 27th 2026

पोस्ट किया गया

April 27th 2026

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