Housemarque ने Saros की सेल्स नंबर्स पर चुप्पी साधे रखी है, लेकिन इस हफ्ते सामने आए PS5 प्लेयर स्टैटिस्टिक्स खुद ही सब कुछ बयां कर रहे हैं। और ये नंबर्स इतने बड़े हैं कि Sony को शायद इस चुप्पी से कोई फर्क नहीं पड़ रहा होगा।

Saros end-run stats screen
प्लेयर डेटा असल में क्या दिखाता है
मॉडर्न PS5 रिलीज़ के बारे में बात ये है: बिना किसी फॉर्मल सेल्स अनाउंसमेंट के भी, प्लेयर एंगेजमेंट डेटा अक्सर PSN ट्रॉफी ट्रैकिंग, PlayStation Network एक्टिविटी स्टैट्स और डेवलपर-शेयर्ड माइलस्टोन्स के जरिए सामने आ ही जाता है। Saros के मामले में, ये नंबर्स एक ऐसे लॉन्च की ओर इशारा कर रहे हैं जिसने roguelite स्पेस में एक PS5 एक्सक्लूसिव के तौर पर उम्मीदों से कहीं बेहतर परफॉर्म किया है।
जिन प्लेयर काउंट्स की चर्चा हो रही है, वे एक ऐसे गेम के लिए काफी बड़ा ऑडियंस बेस हैं जो डिमांडिंग, रन-बेस्ड shooter जॉनर में आता है। Housemarque ने अपनी पहचान Returnal से बनाई थी, एक ऐसा गेम जो अपनी डिफिकल्टी और $70 प्राइस पॉइंट की वजह से लॉन्च के समय कमर्शियली पोलराइजिंग रहा था। Saros ने उस फ्रिक्शन से बचते हुए, जिस रफ्तार से प्लेयर्स को अपनी ओर खींचा है, उससे पता चलता है कि स्टूडियो के एक्सेसिबिलिटी और ऑनबोर्डिंग में किए गए सुधार वाकई काम कर गए हैं।
यहाँ मुख्य बात कॉन्टेक्स्ट की है। Returnal ने इतना अच्छा सेल किया था कि उसे सीक्वल मिल सके, लेकिन उसे अपना ऑडियंस बेस बनाने में समय लगा। Saros को अपना ऑडियंस बेस कहीं जल्दी मिल गया है।
Sony सटीक आंकड़े शेयर करने में जल्दबाजी क्यों नहीं कर रहा
Sony इस बात को लेकर काफी सिलेक्टिव रहा है कि किन टाइटल्स को फुल सेल्स-माइलस्टोन प्रेस रिलीज़ का ट्रीटमेंट देना है। ब्लॉकबस्टर नंबर्स वाले फर्स्ट-पार्टी एक्सक्लूसिव्स को तुरंत स्पॉटलाइट मिल जाती है, जैसे Spider-Man या God of War के माइलस्टोन्स लॉन्च के कुछ ही दिनों में अनाउंस कर दिए गए थे। जब कोई स्टूडियो चुप रहता है, तो इसका मतलब आमतौर पर दो में से एक होता है: या तो नंबर्स अभी कंपाइल किए जा रहे हैं, या फिर अभी तक ये तय नहीं हुआ है कि उन्हें कैसे प्रेजेंट करना है।
Saros के लिए, जो प्लेयर एंगेजमेंट स्टैट्स सामने आए हैं, वे बताते हैं कि यह खराब परफॉर्मेंस को छिपाने का मामला नहीं है। PSN ट्रैकिंग के जरिए दिखने वाले ट्रॉफी अनलॉक रेट्स और कॉनकरेंट प्लेयर डेटा एक ऐसे गेम की तस्वीर पेश करते हैं जिसमें लोग असल में रन पूरे कर रहे हैं, वापस आ रहे हैं और ग्राइंड कर रहे हैं। एक roguelite की लॉन्ग-टर्म हेल्थ के लिए रॉ वीक-वन यूनिट्स से ज्यादा इस तरह का रिटेंशन मायने रखता है।
प्रो टिप: ट्रॉफी कंप्लीशन रेट्स अक्सर लॉन्च-वीक सेल्स से ज्यादा बेहतर इंडिकेटर होते हैं कि गेम में कितना जेन्युइन एंगेजमेंट है, और Saros इस मामले में काफी हेल्दी नंबर्स दिखा रहा है।
Returnal से यहाँ तक का Housemarque का सफर
Returnal अप्रैल 2021 में PS5 के सबसे टेक्निकली इम्प्रेसिव एक्सक्लूसिव्स में से एक के रूप में लॉन्च हुआ था, लेकिन इसकी ब्रूटल डिफिकल्टी ने इसके ऑडियंस बेस को सीमित रखा। Housemarque ने उस रिलीज़ और Saros के बीच के सालों में साफ तौर पर इस बात पर काफी गौर किया कि Returnal की कमी क्या थी। इसका नतीजा, जैसा कि हमारे in-depth review में बताया गया है, एक शार्पर और ज्यादा एक्सेसिबल गेम है जो मैकेनिकल डेप्थ को बरकरार रखता है, लेकिन उस फ्रिक्शन को कम कर देता है जिसकी वजह से कैजुअल प्लेयर्स गेम छोड़ देते थे।
वह डिज़ाइन शिफ्ट प्लेयर नंबर्स में साफ दिख रहा है। ज्यादा लोग शुरुआती रन से आगे बढ़ रहे हैं, ज्यादा लोग मिड-गेम कंटेंट देख रहे हैं, और एंगेजमेंट कर्व Returnal के पहले बायोम के बाद के कुख्यात ड्रॉप-ऑफ की तुलना में काफी हेल्दी दिख रहा है।
नंबर्स की बातचीत में आगे क्या होगा
Sony आमतौर पर तिमाही अर्निंग कॉल्स या PlayStation Blog पोस्ट के जरिए सेल्स माइलस्टोन्स की घोषणा करता है जब कोई गेम उस मुकाम पर पहुँच जाता है जिसे पब्लिकली सेलिब्रेट करना वर्थ हो। पहले से दिख रहे प्लेयर एक्टिविटी डेटा को देखते हुए, अगले कुछ हफ्तों में एक फॉर्मल अनाउंसमेंट की संभावना है, खासकर अगर Saros जून तक अपना मौजूदा मोमेंटम बनाए रखता है।
जो प्लेयर्स पहले से ही गेम में गहराई से जुड़े हुए हैं, उनके लिए Saros guides collection में ट्रॉफी हंटिंग ब्रेकडाउन से लेकर गेम सिस्टम्स की बारीकियों तक सब कुछ मौजूद है। अगर आप प्लेटिनम के लिए पुश कर रहे हैं या बस बाद के साइकिल्स में सरवाइव करने की कोशिश कर रहे हैं, तो इसे बुकमार्क करना फायदेमंद रहेगा।








