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Screamer: एक शानदार नियॉन-लाइट आर्केड रेसर

Milestone का Screamer ड्रिफ्टिंग, कॉम्बैट और बेहतरीन एनिमे विजुअल्स का एक अनोखा मिश्रण है। जानिए यह गेम कैसा है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 9, 2026

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कल्पना कीजिए कि Blur को एक कमरे में एक साल के लिए बंद कर दिया गया है और उसके पास सिर्फ Crunchyroll का सब्सक्रिप्शन है। एक वाक्य में कहें तो Screamer बिल्कुल ऐसा ही है, और किसी तरह, यह पिच वास्तव में उम्मीदों पर खरी उतरती है। Milestone का यह नियॉन-सोक्ड आर्केड रेसर 26 मार्च, 2026 को PS5, Xbox Series X/S, और PC पर लॉन्च हुआ, और यह एक ऐसे जॉनर में अपनी एक अलग पहचान के साथ आया है जो शायद ही कभी जोखिम उठाता है।

Twin Sticks, Big Commitment

इसकी सबसे बड़ी खासियत इसका कंट्रोल स्कीम है। Screamer में एक साथ दोनों एनालॉग स्टिक्स का इस्तेमाल करना पड़ता है: लेफ्ट स्टिक से आप स्टीयरिंग संभालते हैं, जबकि राइट स्टिक से आप गाड़ी के पिछले हिस्से को घुमाते हैं और अपने ड्रिफ्ट एंगल को कंट्रोल करते हैं। अगर किसी तीखे मोड़ पर आपने राइट स्टिक का सही इस्तेमाल नहीं किया, तो आप रोलर-स्केट पहने हुए व्हेल की तरह फिसल जाएंगे। इसमें काफी प्रैक्टिस की जरूरत होती है, लेकिन एक बार जब यह समझ में आ जाए, तो गेमिंग का मजा दोगुना हो जाता है।

इसके ऊपर एक पावर सिस्टम है जो सीधे फाइटिंग गेम्स से लिया गया है। दो लिंक्ड मीटर्स बूस्ट और कॉम्बैट को मैनेज करते हैं, और कॉम्बैट मीटर तभी भरता है जब आप बूस्ट का इस्तेमाल करते हैं। हर कैरेक्टर अपने मीटर्स को अलग-अलग सेगमेंट में बांटता है, जिससे बूस्टिंग, अटैकिंग और डिफेंडिंग के लिए अलग-अलग प्रोफाइल बनते हैं। यह एक ऐसा बैलेंस है जो सिर्फ थ्रॉटल दबाने के बजाय सिस्टम की मास्टरी को रिवॉर्ड देता है।

कुछ कैरेक्टर्स के साथ ऐसे बड़े ड्रॉबैक्स हैं जो कुछ ट्रैक्स को काफी मुश्किल बना देते हैं। एक ड्राइवर तो Strike स्टेट में दीवार से टकराते ही धमाके के साथ खत्म हो जाता है, जो टेक्निकल सर्किट्स पर एक बड़ी मुसीबत बन जाता है। यह असिमिट्री गेम में गहराई जोड़ती है, लेकिन किसी ट्रैक के हिसाब से गलत रेसर चुनने पर गेम का अनुभव काफी मुश्किल हो सकता है।

Where the Tracks Make or Break It

Screamer में ट्रैक की क्वालिटी काफी अलग-अलग है। ओपन लेआउट्स, जिनमें लंबे सीधे रास्ते और बड़े मोड़ हैं, वहां गेम वाकई कमाल का लगता है। नियॉन-लाइट्स और बारिश से भीगे हुए अर्बन सर्किट्स देखने में शानदार हैं और फुल स्पीड पर खेलने में और भी बेहतर लगते हैं।

मुड़े-तुड़े ट्रैक्स की कहानी अलग है। लगातार आने वाले स्विचबैक्स की वजह से बार-बार ब्रेक लगाना पड़ता है, और कम स्पीड पर Screamer थोड़ा सुस्त महसूस होता है। जो गेम फुल स्पीड पर एकदम इलेक्ट्रिक लगता है, वह लेआउट के धीमा होने पर फीका पड़ जाता है। यह इस गेम की सबसे बड़ी कमी है।

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जो प्लेयर्स डिफिकल्टी स्पाइक्स के प्रति संवेदनशील हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि इसके सेंट्रल टूर्नामेंट मोड में मिशन डिजाइन काफी अनइवन है, जिसमें कुछ ऑब्जेक्टिव्स अजीब या खराब तरीके से समझाए गए लग सकते हैं।

Story Mode: Anime Ambition, Mixed Results

Milestone ने Screamer के स्टोरी मोड के लिए सीधे जापानी एनीमेशन स्टूडियो Polygon Pictures के साथ पार्टनरशिप की है, और यह मेहनत पहले कटसीन से ही दिखाई देती है। प्रोडक्शन क्वालिटी वाकई प्रभावशाली है, जिसमें शानदार कैरेक्टर इलस्ट्रेशन, बेहतरीन एनिमेटेड सीक्वेंस और एक मल्टीलिंगुअल कास्ट है जो इन-यूनिवर्स यूनिवर्सल ट्रांसलेटर चिप के जरिए बात करती है (हाँ, सच में)।

कहानी पांच रेस टीम ट्रायो के बारे में है जो एक नकाबपोश अजनबी द्वारा आयोजित अवैध टूर्नामेंट में हिस्सा ले रहे हैं, जिसमें 100 billion dollars का इनाम दांव पर लगा है। कॉम्पिटिटर्स में पॉप स्टार्स, एस्ट्रोनॉट्स और प्राइवेट मिलिट्री कॉन्ट्रैक्टर्स शामिल हैं, जिन्हें एक ऐसा मैकेनिक सपोर्ट कर रहा है जो अपनी शर्ट के बटन तक नहीं संभाल पाता और उसका कुत्ता जो गाड़ी चला सकता है। यह सुनने में जितना एनीमे जैसा लगता है, असल में भी वैसा ही है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो चीज मिस कर देते हैं वह यह है कि स्टोरी मोड गेम के एक्सटेंडेड ट्यूटोरियल के रूप में कितना काम करता है। Screamer आपको मेन मेन्यू एक्सेस करने से पहले ही सीधे टूर्नामेंट मिशन में डाल देता है, जो कि सही भी है क्योंकि कंट्रोल स्कीम को समझने में काफी समय लगता है। इसका नुकसान यह है कि जो प्लेयर्स शुरुआती कैरेक्टर-हेवी कटसीन्स से बोर हो जाते हैं, वे शायद गेम की पूरी गहराई कभी देख ही न पाएं।

कास्ट काफी गंभीर और ड्रामेटिक एनर्जी से भरी है, और डायलॉग्स की भारी मात्रा कभी-कभी थकाऊ लग सकती है। कैरेक्टर्स पांच टीमों के बीच जंप करते रहते हैं, जिससे किसी के साथ भी गहरा जुड़ाव बनाना मुश्किल हो जाता है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, बैकस्टोरी के गैप्स भरते जाते हैं, लेकिन शुरुआती घंटों में आपको ऐसा लगता है जैसे आप किसी चल रही गाथा के बीच में आ गए हों।

Beyond the Campaign

बात यह है कि Screamer का टूर्नामेंट मोड पूरी पिक्चर का सिर्फ एक हिस्सा है। आर्केड मोड वाकई बेहतरीन है, जो लैप काउंट्स से कहीं ज्यादा डीप कस्टमाइजेशन ऑफर करता है। प्लेयर्स मीटर भरने की दर को एडजस्ट कर सकते हैं, सभी कारों को Overdrive बूस्ट स्टेट में डाल सकते हैं, या क्लीन रेसिंग के लिए ऑफेंसिव अटैक्स को पूरी तरह डिसेबल कर सकते हैं।

ग्लोबल लीडरबोर्ड्स के साथ चैलेंज मोड्स और ऑनलाइन रेसिंग इस पैकेज को पूरा करते हैं। लेकिन काउच प्ले के लिए सबसे बड़ी खासियत चार-प्लेयर स्प्लिटस्क्रीन है, एक ऐसा मोड जो 2026 में काफी रेडिकल लगता है। गेम के एक्सेसिबिलिटी ऑप्शंस भी तारीफ के काबिल हैं, जिसमें कलरब्लाइंडनेस फिल्टर्स, ऑफलाइन स्पीड स्लाइडर, और फुल वन-हैंडेड कंट्रोल रीमैपिंग शामिल है जो स्टीयरिंग और ड्रिफ्टिंग को ऑटो-थ्रॉटल के साथ एक ही स्टिक पर जोड़ देता है।

जिन प्लेयर्स ने Digital Deluxe, Echo, या Collector's Edition प्री-परचेज किया था, उन्हें स्टैंडर्ड लॉन्च डेट से पहले अर्ली एक्सेस मिला। फुल रिलीज की टाइमिंग डिटेल्स FRVR की ऑफिशियल साइट पर उपलब्ध हैं।

Screamer और अन्य हालिया रिलीज के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारी साइट पर लेटेस्ट रिव्यूज देखें कि यह मौजूदा फील्ड के मुकाबले कैसा है। और अधिक चेक करना न भूलें:

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June 9th 2026

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