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What is the Secret to Pixels Growth?
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Pixels की वृद्धि का रहस्य क्या है?

Gabby Dizon और Luke Barwikowski द्वारा चर्चा की गई Pixels की विकास रणनीतियों का अन्वेषण करें, जिसमें समुदाय निर्माण, प्रोत्साहन संरचनाएं और ऑन-चेन प्रतिष्ठा प्रणालियों के प्रति उनका दृष्टिकोण...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 31, 2026

What is the Secret to Pixels Growth?

हाल ही में, Yield Guild Games (YGG) के सह-संस्थापक Gabby Dizon और Pixels के संस्थापक Luke Barwikowski ने web3-native कम्युनिटी बिल्डिंग, इंसेंटिव स्ट्रक्चर्स और एंगेजमेंट मॉडल्स के लिए अपने अप्रोचेस पर एक डिटेल्ड डिस्कशन किया। Leah Callon-Butler, Emfarsis की डायरेक्टर, द्वारा मॉडरेट की गई उनकी बातचीत 26 जुलाई को एक Pixels Energy Party के दौरान हुई थी। इस आर्टिकल में, हम उनके डिस्कशन का एक समरी और की टेकअवेज़ प्रोवाइड करते हैं, जिसमें Pixels की ग्रोथ के सीक्रेट्स भी शामिल हैं।

सबसे पहले, Pixels क्या है?

Pixels एक एंगेजिंग ओपन-एंडेड वर्ल्ड ऑफर करता है जहाँ प्लेयर्स फार्मिंग, रिसोर्स गैदरिंग और एक्सप्लोरेशन में खुद को डुबो सकते हैं। यह गेम ब्लॉकचेन ओनरशिप को प्लेयर प्रोग्रेशन और अचीवमेंट्स के साथ ब्लेंड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्लेयर्स अपने स्किल्स को एडवांस करते हैं, रिलेशनशिप्स बनाते हैं, और Pixels यूनिवर्स के भीतर स्टोरीज और क्वेस्ट्स को अनरेवल करते हैं। एक्सेसिबिलिटी और फन पर फोकस के साथ, Pixels का लक्ष्य "web3 गेमिंग की दुनिया में लाखों लोगों के लिए गेटवे" बनना है। यह गेम Ronin ब्लॉकचेन पर बना है और वर्तमान में ब्राउज़र के माध्यम से प्लेएबल है।

Ronin नेटवर्क में Pixels का माइग्रेशन एडॉप्शन को बढ़ावा देता है

Pixels को शुरू में 2022 में Polygon पर लॉन्च किया गया था और 2023 के अंत में Ronin Network में माइग्रेट करके एक महत्वपूर्ण छलांग लगाने से पहले इसे मामूली सफलता मिली। इस कदम ने दक्षिण पूर्व एशिया, विशेष रूप से फिलीपींस में इसके एडॉप्शन को बहुत बढ़ाया, एक ऐसा क्षेत्र जो web3 गेम्स के साथ अपनी एक्टिव एंगेजमेंट के लिए जाना जाता है, बड़े पैमाने पर Axie Infinity की सफलता के कारण।

नवंबर 2023 में YGG Web3 Games Summit (W3GS) के समय तक, Pixels ने महत्वपूर्ण माइलस्टोन्स हासिल किए थे, जिसमें Ronin Network पर 100k डेली एक्टिव यूजर्स (DAU) तक पहुंचना शामिल था, जिसमें अधिकांश फिलिपिनो प्लेयर्स थे। मार्च 2024 तक, Pixels ने अपने यूजर बेस का और विस्तार किया, 1 मिलियन मंथली एक्टिव यूजर्स (MAU) और 300k से अधिक डेली एक्टिव यूजर वॉलेट्स (DAUW) तक पहुंच गया। YGG के Guild Advancement Program (GAP) में Pixels के इंटीग्रेशन ने इस ग्रोथ में योगदान दिया, जिससे क्वेस्ट्स और गिल्ड सिस्टम्स के माध्यम से अतिरिक्त प्लेयर एंगेजमेंट को बढ़ावा मिला।

Pixels DAU March

डेली एक्टिव यूजर वॉलेट्स

दक्षिण पूर्व एशियाई (SEA) गेमिंग मार्केट की भूमिका

दक्षिण पूर्व एशिया (SEA), विविध संस्कृतियों, भाषाओं और इकोनॉमीज़ का एक क्षेत्र, ग्लोबल वीडियो गेम इंडस्ट्री में एक पावरहाउस के रूप में उभर रहा है। तेजी से बढ़ती आबादी, और गेमिंग, लाइव स्ट्रीमिंग और एस्पोर्ट्स के लिए एक प्यास के साथ, दक्षिण पूर्व एशिया गेम डेवलपर्स, हार्डवेयर मैन्युफैक्चरर्स और इन्वेस्टर्स के लिए एक प्राइम डेस्टिनेशन बन गया है। 2022 SEA-6 गेम्स मार्केट रिपोर्ट बाय Niko Partners के डेटा में छह प्रमुख दक्षिण पूर्व एशियाई मार्केट्स (इंडोनेशिया, मलेशिया, फिलीपींस, सिंगापुर, थाईलैंड और वियतनाम) की ग्रोथ पर प्रकाश डाला गया है।

“फिलिपिनो मार्केट क्रूशियल है, क्योंकि इसे web3 गेमिंग एडॉप्शन के एपिसेंटर के रूप में मान्यता दी गई है, जो लगातार तीन वर्षों तक web3 गेमिंग में रुचि के लिए CoinGecko की ग्लोबल लिस्ट में टॉप पर है। इस महत्व पर तब प्रकाश डाला गया जब मार्च 2024 में 'फिलिपिनो-फ्रेंडली टाइम' पर आयोजित एक Pixels AMA ने सामान्य संख्या से दोगुने अटेंडीज़ को आकर्षित किया। इस इवेंट में 82,000 दर्शक मिले, जबकि इसके स्टैंडर्ड पैसिफिक स्टैंडर्ड टाइम स्लॉट के दौरान 40,000 की सामान्य पहुंच थी।”

दक्षिण पूर्व एशिया में Pixels की उपलब्धियों के बावजूद, Gabby ने एक प्रचलित आलोचना देखी कि फिलीपींस और लैटिन अमेरिका जैसे इमर्जिंग इकोनॉमीज़ के गेमर्स को संयुक्त राज्य अमेरिका जैसे पश्चिमी देशों के प्लेयर्स की तुलना में कम वैल्यूएबल माना जाता है। इसके विपरीत, Luke ने बताया कि, उनके अनुभव के आधार पर, इन क्षेत्रों के गेमर्स अक्सर इन-गेम परचेज़ करने के लिए तैयार रहते हैं, हालांकि उनके मोटिवेशन्स अलग-अलग हो सकते हैं।

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एशिया-10 गेम्स मार्केट निको पार्टनर्स 2022

प्ले-टू-एयरड्रॉप (P2A) ट्रेंड का जन्म

जैसे ही Pixels ने अपने PIXEL टोकन के लॉन्च की तैयारी की, Luke Barwikowski ने प्ले-टू-एयरड्रॉप (P2A) मॉडल पेश किया। ट्रेडिशनल एयरड्रॉप्स के विपरीत, P2A मॉडल के लिए यूजर्स को टोकन रिवार्ड्स के लिए क्वालीफाई करने के लिए एक्टिव कम्युनिटी एंगेजमेंट और इन-गेम प्रोग्रेस दिखाने की आवश्यकता थी। इस अप्रोच का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना था कि रिवार्ड्स वास्तविक पार्टिसिपेशन के आधार पर डिस्ट्रीब्यूट किए जाएं, बजाय इसके कि तुरंत सेल-ऑफ और कम यूजर रिटेंशन हो।

“अगर आप यूजर्स को रख नहीं सकते तो उन्हें पाने का कोई मतलब नहीं है। अर्निंग्स हमेशा प्लेयर्स की गेम में रुचि के पीछे एक मजबूत ड्राइवर रही हैं। एक विशेष रूप से प्रभावी रिटेंशन मैकेनिज्म, जिसे तब से रिटायर कर दिया गया है, वह सॉफ्ट करेंसी, $BERRY थी।”

P2A मॉडल यूजर एंगेजमेंट को बनाए रखने में सफल साबित हुआ, एक चुनौती जिसका अक्सर समान कैंपेन्स को सामना करना पड़ता है। P2A स्ट्रेटेजी के Pixels के प्रभावी उपयोग ने शुरुआती कैंपेन फेज से परे एक मजबूत यूजर बेस को बनाए रखने में मदद की। यह मॉडल तब से यूजर एक्विजिशन (UA) के लिए web3 गेम्स के बीच एक कॉमन प्रैक्टिस बन गया है, हालांकि रिटेंशन और प्लेयर एंगेजमेंट पर Pixels का फोकस इसे अलग करता है।

“Facebook जैसे ट्रेडिशनल एडवरटाइजिंग प्लेटफॉर्म्स पर खर्च करने के बजाय, हमने उस वैल्यू को अपने प्लेयर बेस को उनके प्लेटफॉर्म को बढ़ाने के प्रयासों के लिए एक रिवार्ड के रूप में रीडिस्ट्रीब्यूट करने का फैसला किया।”

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels स्क्रीनशॉट

आलोचकों के बावजूद प्ले-टू-अर्न (P2E) लोकप्रिय बना हुआ है

आलोचनाओं के बावजूद, Gabby Dizon और Luke Barwikowski दोनों प्ले-टू-अर्न (P2E) मॉडल की व्यवहार्यता का समर्थन करते हैं। वे Runescape और World of Warcraft जैसे ट्रेडिशनल MMORPGs के साथ समानताएं खींचते हैं, जहाँ प्लेयर्स इन-गेम बेनिफिट्स के लिए इकोनॉमिक एक्टिविटीज में संलग्न होते हैं। web3 में, इन-गेम एसेट्स को ट्रेड और सेल करने की क्षमता कॉम्प्लेक्सिटी की एक लेयर जोड़ती है, लेकिन डीपर प्लेयर एंगेजमेंट के अवसर भी प्रस्तुत करती है।

“2021 के मध्य में Axie के पीक पर, गेम के रिटेंशन मेट्रिक्स 'दिमाग को चकरा देने वाले' थे क्योंकि उस समय प्लेयर्स हाई अर्निंग्स हासिल करने में सक्षम थे। जबकि रिटेंशन का वह स्तर अनसस्टेनेबल था, Pixels अब यह निर्धारित करने के लिए ग्रैनुलर हो रहा है कि एक प्ले-टू-अर्न (P2E) यूजर को बनाए रखने के लिए किन मेट्रिक्स की आवश्यकता है।”

Luke ने जोर दिया कि P2E प्लेयर रिटेंशन के लिए एक शक्तिशाली टूल हो सकता है, जब तक डेवलपर्स इंटरेस्ट को बनाए रखने और उचित रूप से रिवार्ड करने के लिए आवश्यक मेट्रिक्स को समझते हैं। अर्निंग्स और यूजर एंगेजमेंट का एनालिसिस करके, Pixels अपने P2E इंसेंटिव्स की प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए अपने अप्रोच को रिफाइन करने का लक्ष्य रखता है।

“प्ले-टू-अर्न (P2E) अनिवार्य रूप से गेमिंग इंडस्ट्री के टोटल एड्रेसेबल मार्केट (TAM) का विस्तार करेगा। वर्तमान में लगभग $200 बिलियन का वैल्यूएशन, इंडस्ट्री मुख्य रूप से एंटरटेनमेंट-फोकस्ड है। P2E के इकोनॉमिक एलिमेंट्स, इन-गेम एसेट्स को ओन और ट्रेड करने की क्षमता के साथ मिलकर, इन गेम्स में अधिक लोगों को आकर्षित करेंगे, जिन्होंने केवल एंटरटेनमेंट वैल्यू प्रदान करने वाले गेम्स के साथ एंगेज नहीं किया होगा।”

pixels banner.jpeg

X पर Pixels कवर बैनर

सोशल एक्टिविटीज के माध्यम से एंगेजमेंट बढ़ाना

Luke Barwikowski ने डिजिटल कॉन्फ्रेंस स्पेसेस के साथ अपने पिछले अनुभव से इनसाइट्स शेयर किए, यह देखते हुए कि यूजर इंटरेस्ट को बनाए रखने के लिए लगातार और एंगेजिंग एक्टिविटीज क्रूशियल हैं। Pixels प्लेयर्स को एंगेज रखने के लिए डेली एक्टिविटीज और सोशल इवेंट्स को इनकॉर्पोरेट करता है, जिसमें एनर्जी पार्टीज़ जैसे इन-गेम गैदरिंग शामिल हैं। ये इवेंट्स न केवल रिवार्ड्स प्रोवाइड करते हैं बल्कि कम्युनिटी की भावना को भी बढ़ावा देते हैं, प्लेयर्स को नियमित रूप से इंटरैक्ट करने और पार्टिसिपेट करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

“स्पेशल कम्युनिटी इवेंट्स के दौरान, प्लेयर्स 'एनर्जी पार्टी' के लिए विभिन्न इन-गेम लोकेशंस पर इकट्ठा हो सकते हैं, जहाँ इवेंट की अवधि के लिए सभी को एनर्जी से रिवार्ड किया जाता है। ये एनर्जी पार्टीज़ कम्युनिटी एंगेजमेंट को बढ़ावा देने के लिए एक प्रभावी तरीका साबित हुई हैं। प्लेयर्स अब इन इवेंट्स को अपने गिल्डमेट्स और फ्रेंड्स के साथ जुड़ने के अवसर के रूप में देखते हैं, वास्तविक समय में एक कलेक्टिव एक्सपीरियंस शेयर करते हैं।”

Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels कम्युनिटी इवेंट

चुनौतियों के बावजूद पब्लिक में बिल्डिंग का महत्व

Pixels एक ट्रांसपेरेंट और इटरेटिव डेवलपमेंट अप्रोच अपनाता है, अपनी कम्युनिटी से लगातार फीडबैक मांगता है। यह स्ट्रेटेजी, हालांकि चुनौतीपूर्ण है, यूजर इनपुट के आधार पर तेजी से अनुकूलन और सुधार की अनुमति देती है। Gabby और Luke दोनों पब्लिक में बिल्डिंग की कठिनाइयों को स्वीकार करते हैं लेकिन ट्रस्ट बनाए रखने और प्लेयर की जरूरतों के साथ डेवलपमेंट को अलाइन करने के लिए इसके महत्व पर प्रकाश डालते हैं।

“अगर हमने अपने प्लेयर्स के साथ बिना किसी कम्युनिकेशन के ऐसा करने की कोशिश की, और हमने अनपॉलिश्ड फीचर्स जारी किए, और हम बस ऐसे डेवलपर्स थे जिन्होंने कभी कम्युनिटी से बात नहीं की, तो मुझे लगता है कि हमारे पास बहुत सारे एंग्री यूजर्स होंगे। और यही कारण है कि हम पब्लिक में बिल्डिंग कर रहे हैं, क्योंकि हम उनकी फीडबैक और उनकी चिंताओं को सुनते हैं, और कम्युनिटी के साथ ऐसा करने का पूरा पॉइंट यह है कि हम लोगों की उन चिंताओं को कम करने के लिए आवश्यक बदलाव करना चाहते हैं।”

pixels world.jpeg

Pixels कम्युनिटी

ऑन-चेन रेपुटेशन का महत्व

YGG द्वारा सोलबाउंड टोकन (SBTs) की शुरुआत ने web3 में एक नई रेपुटेशन सिस्टम के लिए मार्ग प्रशस्त किया है। ऑन-चेन पर अचीवमेंट्स और कंट्रीब्यूशंस को रिकॉर्ड करके, यह सिस्टम प्लेयर क्वालिटी और बिहेवियर में वैल्यूएबल इनसाइट्स प्रोवाइड करता है। Pixels के लिए, यह रेपुटेशन सिस्टम हाई-वैल्यू प्लेयर्स की पहचान करने और उन लोगों से बचने में मदद करता है जो इकोसिस्टम का एक्सप्लॉइट कर सकते हैं। Gabby Dizon ऑन-चेन रेपुटेशन को web3 गेम्स के वैल्यू को बढ़ाने और प्लेयर ऑथेंटिसिटी से संबंधित चुनौतियों का समाधान करने के लिए एक शक्तिशाली टूल के रूप में देखते हैं।

“मैंने YGG की रेपुटेशन सिस्टम के वैल्यू को जल्दी से पहचान लिया। यह एक यूजर की क्वालिटी के बारे में अधिक डेटा इकट्ठा करने के लिए एक 'शॉर्टकट' प्रोवाइड करता है जो अन्य गेम्स में उनके परफॉरमेंस पर आधारित होता है। जब एक प्लेयर की दूसरे web3 गेम में एक मजबूत रेपुटेशन होती है, तो Pixels उन्हें अधिक तेज़ी से ऑनबोर्ड करने और उन्हें अधिक रिवार्ड्स ऑफर करने के लिए मोटिवेटेड होता है, क्योंकि उनके अत्यधिक वैल्यूएबल होने की संभावना होती है। यह अप्रोच Pixels को कम रेपुटेशन वाले यूजर्स या वॉलेट्स से बचने में भी मदद करता है जो केवल इकोसिस्टम से वैल्यू निकाल सकते हैं।”

अंतिम विचार

निष्कर्ष में, Gabby Dizon और Luke Barwikowski के बीच की चर्चा उन महत्वपूर्ण स्ट्रेटेजीज़ और इनोवेशन पर प्रकाश डालती है जिन्होंने web3 गेमिंग सेक्टर में Pixels की उल्लेखनीय ग्रोथ को बढ़ावा दिया है। Ronin Network को अपनाकर, प्ले-टू-एयरड्रॉप मॉडल का नेतृत्व करके, और सोशल एंगेजमेंट और ऑन-चेन रेपुटेशन सिस्टम का लाभ उठाकर, Pixels ने सस्टेनेबल गेम डेवलपमेंट और कम्युनिटी बिल्डिंग में एक उल्लेखनीय मिसाल कायम की है।

उनके अनुभव क्षेत्रीय मार्केट्स के अनुकूल होने, वास्तविक प्लेयर इंटरैक्शन को बढ़ावा देने और कम्युनिटी फीडबैक के आधार पर लगातार इटरेट करने के महत्व को रेखांकित करते हैं। जैसे-जैसे web3 लैंडस्केप विकसित होता जा रहा है, ये इनसाइट्स गेम डेवलपर्स और फाउंडर्स के लिए मूल्यवान सबक प्रदान करते हैं जो इस डायनामिक इंडस्ट्री में नेविगेट करने और सफल होने का लक्ष्य रखते हैं। सुनिश्चित करें कि आप यहां पूरा इंटरव्यू देखें।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

साक्षात्कार

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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