साइमन हेड का करियर मोबाइल गेमिंग के कुछ सबसे उल्लेखनीय डेवलपमेंट्स तक फैला हुआ है, जो इस बात की जानकारी देता है कि स्टूडियो कैसे बढ़ते हैं, बदलते हैं और बदलते बाजारों के अनुकूल होते हैं। हाल ही के Deconstructor of Fun पॉडकास्ट में, हेड ने Space Ape के सह-संस्थापक से लेकर Supercell द्वारा इसके अधिग्रहण तक, NextBeat के साथ एक स्पिनआउट का प्रयास करने और अंततः Duolingo में शामिल होने तक की अपनी यात्रा का विस्तार से वर्णन किया। उनके अनुभव गेमिंग और टेक इंडस्ट्रीज में फाउंडर्स के सामने आने वाले अवसरों और जटिलताओं दोनों को उजागर करते हैं।
हेड के शुरुआती करियर को Playfish और EA में बनी नींव से फायदा हुआ, जहाँ उन्होंने और उनके सह-संस्थापकों ने पहले ही सफल टाइटल्स को एक साथ शिप किया था। इस साझा इतिहास ने, जिसे हेड "रेडी-मेड टीम" कहते हैं, Space Ape को एक तत्काल लाभ दिया, जिसे कई स्टूडियो हासिल करने में सालों लगा देते हैं। इस टीम के साथ, Space Ape प्रतिस्पर्धी प्लेयर्स के लिए लाइव ऑपरेशंस डेवलप करने और कुछ प्रतिस्पर्धियों से पहले Android तक पहुँचने के लिए Unity को जल्दी अपनाने पर ध्यान केंद्रित कर सका, जिससे Samurai Siege, Rival Kingdoms और Transformers Earth Wars जैसे गेम्स बने, जिन्होंने महत्वपूर्ण रेवेन्यू माइलस्टोन्स हासिल किए।
Supercell के भीतर एक्सपेरिमेंट करना
Supercell द्वारा Space Ape का अधिग्रहण करने के बाद, लंदन स्टूडियो कई Genres में एक्सपेरिमेंट का केंद्र बन गया, पज़ल्स और म्यूजिक गेम्स से लेकर MOBAs और शूटर्स तक। इस अवधि के दौरान, टीम ने 25 गेम्स डेवलप किए, हर प्रोजेक्ट से सीखा, भले ही वे ग्लोबल लॉन्च स्टैंडर्ड्स तक नहीं पहुँचे। हेड इस बात पर जोर देते हैं कि इस अप्रोच ने pivoting की संस्कृति को बढ़ावा दिया, लेकिन इसने चुनौतियाँ भी पेश कीं, क्योंकि हर आइडिया Supercell के सख्त कमर्शियल बेंचमार्क्स के अनुरूप नहीं था।
कम, अधिक रिफाइंड प्रोजेक्ट्स पर ध्यान केंद्रित करने से अंततः Beatstar, Chrome Valley और Transformers Earth Wars जैसी सफलताएँ मिलीं। इन टाइटल्स ने दिखाया कि अनुशासित एक्सपेरिमेंटेशन, यूजर एंगेजमेंट की समझ के साथ मिलकर, मजबूत परिणाम दे सकता है, भले ही स्टूडियो का काम बड़े Supercell पोर्टफोलियो में पर्दे के पीछे रहा हो।
NextBeat को स्पिन आउट करने की चुनौतियाँ
Space Ape के Supercell में इंटीग्रेशन के बाद, हेड ने NextBeat को स्पिन आउट करने का प्रयास किया, जो म्यूजिक गेम्स पर केंद्रित एक स्टूडियो था। शुरुआती आशावाद के बावजूद, इस प्रक्रिया ने एक कंपनी की स्थापना की अक्सर अनदेखी की जाने वाली कठिनाइयों को उजागर किया। छह महीनों में, हेड और उनकी टीम ने 72 स्टेकहोल्डर्स के एक जटिल नेटवर्क को नेविगेट किया, जिसमें लेबल्स, पब्लिशर्स और इन्वेस्टर्स शामिल थे। संचयी ऑपरेशनल, लीगल और लाइसेंसिंग चुनौतियों ने अंततः स्पिनआउट को अव्यावहारिक बना दिया।
Deconstructor of Fun के साथ अपने इंटरव्यू में, हेड इसे "फाउंडर टैक्स" कहते हैं, जो स्वामित्व के साथ आने वाली जिम्मेदारी और जटिलता का निरंतर बोझ है। यह अनुभव दर्शाता है कि कैसे आशाजनक प्रोजेक्ट्स भी बाहरी दबावों और जटिल ऑपरेशनल डिमांड्स के कारण विफल हो सकते हैं, जो विशेष गेमिंग मार्केट्स में फाउंडर्स के सामने आने वाली कठिनाइयों का एक यथार्थवादी दृष्टिकोण प्रदान करता है।
Duolingo में ट्रांजीशन
हेड का Duolingo में जाना अनौपचारिक सहयोग के कई सालों बाद हुआ। Deconstructor of Fun के साथ इंटरव्यू में, उन्होंने टिप्पणी की कि शुरू में उन्हें यकीन नहीं था कि उनका गेम्स का अनुभव एक लैंग्वेज लर्निंग प्लेटफॉर्म में कैसे बदल सकता है। यह दृष्टिकोण तब बदल गया जब उन्होंने Duolingo के एंगेजमेंट डेटा की जांच की। प्लेटफॉर्म में अब लगभग 50 मिलियन डेली एक्टिव यूजर्स हैं, जो 2021 के IPO में 10.1 मिलियन से काफी अधिक है। इससे भी अधिक चौंकाने वाली बात यह है कि 10 मिलियन से अधिक यूजर्स 365 दिनों या उससे अधिक की स्ट्रीक्स बनाए हुए हैं, जो गेम्स में शायद ही कभी देखा जाने वाला रिटेंशन का स्तर है।
Duolingo का विकास हर हफ्ते सैकड़ों A/B टेस्ट्स द्वारा समर्थित है, जो सालाना कई हजार होते हैं। हेड इसे प्लेटफॉर्म की समय के साथ यूजर हैबिट्स को बनाए रखने की क्षमता में एक प्रमुख कारक के रूप में उजागर करते हैं। उन्होंने यह भी देखा कि Duolingo की प्रोडक्ट टीम्स गेम-स्टाइल ऑटोनॉमी के साथ काम करती हैं, खासकर Chess जैसे क्षेत्रों में, जहाँ प्रोग्रेशन, मैचमेकिंग और प्रतिस्पर्धी एलिमेंट्स गेम डिजाइन डिस्कशन को दर्शाते हैं। संरचित विकास और स्वतंत्र विकास का यह संयोजन हेड को पारंपरिक गेम्स से परे एंगेजमेंट पर एक अनूठा दृष्टिकोण प्रदान करता है।
गेम डेवलपर्स के लिए सबक
हेड का करियर बताता है कि गेमिंग से एंगेजमेंट स्ट्रैटेजीज अन्य प्रकार के ऐप्स को कैसे सूचित कर सकती हैं, और इसके विपरीत। उनका अनुभव इस बारे में सवाल उठाता है कि आधुनिक यूजर्स प्रोडक्ट्स के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट कैसा दिखता है, और कंपनियाँ एक्सपेरिमेंटेशन को ऑपरेशनल डिसिप्लिन के साथ कैसे संतुलित कर सकती हैं। गेम डेवलपर्स के लिए, हेड की यात्रा टीम के सामंजस्य, व्यावहारिक एक्सपेरिमेंटेशन और नए प्रोजेक्ट्स को आगे बढ़ाते समय जटिल फाउंडर जिम्मेदारियों का अनुमान लगाने के मूल्य को रेखांकित करती है।
स्रोत: Deconstructor of Fun
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
साइमन हेड कौन हैं?
साइमन हेड Space Ape के पूर्व सह-संस्थापक हैं, जिसे Supercell द्वारा अधिग्रहित किया गया था, और बाद में NextBeat के सह-संस्थापक बने। वह वर्तमान में Duolingo में यूजर एंगेजमेंट और प्रोडक्ट डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
Space Ape किस लिए जाना जाता है?
Space Ape Samurai Siege, Rival Kingdoms और Transformers Earth Wars जैसे मोबाइल गेम्स के लिए जाना जाता है, जिसमें प्रतिस्पर्धी लाइव ऑपरेशंस और प्लेयर एंगेजमेंट पर ध्यान केंद्रित किया जाता है।
NextBeat स्पिनआउट के रूप में सफल क्यों नहीं हुआ?
NextBeat को ऑपरेशनल और लाइसेंसिंग जटिलताओं का सामना करना पड़ा, साथ ही कई स्टेकहोल्डर्स को संरेखित करने की चुनौती भी थी, जिसने इसके म्यूजिक-केंद्रित गेम्स की क्षमता के बावजूद स्पिनआउट को अव्यावहारिक बना दिया।
साइमन हेड ने Duolingo में क्या सीखा?
Duolingo में, हेड ने अभूतपूर्व यूजर एंगेजमेंट देखा, जिसमें 10 मिलियन से अधिक यूजर्स 365+ दिनों की स्ट्रीक्स बनाए हुए थे। उन्होंने कंपनी द्वारा विकास और रिटेंशन को बढ़ावा देने के लिए हजारों A/B टेस्ट्स के उपयोग को नोट किया, यह दिखाते हुए कि गेमिंग सिद्धांत शिक्षा ऐप्स पर कैसे लागू हो सकते हैं।
गेम डेवलपर्स इन पाठों को कैसे लागू कर सकते हैं?
डेवलपर्स सुसंगत टीम बनाने, एक्सपेरिमेंटेशन के लिए एक व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाने, एंगेजमेंट मेट्रिक्स को गहराई से समझने और एक स्टूडियो को स्केल करने या स्थापित करने के साथ आने वाली ऑपरेशनल जटिलताओं के लिए तैयारी करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
क्या Duolingo गेमिंग सिद्धांतों का उपयोग करता है?
हाँ, Duolingo एक संरचित शैक्षिक प्लेटफॉर्म के भीतर प्रोग्रेशन, मैचमेकिंग और प्रतिस्पर्धा जैसे गेम-स्टाइल डिजाइन एलिमेंट्स को लागू करता है, जिससे उच्च रिटेंशन और डेली एंगेजमेंट सक्षम होता है।







