Sega Reports Sharp Decline in Profits

Sega के मुनाफे में भारी गिरावट

Sega ने $200M Rovio impairment के बाद ऑपरेटिंग आय में 55% की गिरावट दर्ज की। Sonic Rumble का प्रदर्शन कमजोर रहा, लेकिन Sonic और Angry Birds से ट्रांसमीडिया राजस्व बढ़ा है।

Eliza Crichton-Stuart

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Sega Reports Sharp Decline in Profits

Sega Sammy Holdings ने अपने वित्तीय वर्ष के पहले नौ महीनों के लिए ऑपरेटिंग इनकम में 55% की भारी गिरावट की सूचना दी है, जिसका एक हिस्सा Rovio के अधिग्रहण में आई चुनौतियों के कारण है। ऑपरेटिंग इनकम घटकर ¥19.8 बिलियन ($129.3 मिलियन) रह गई, जबकि ऑर्डिनरी इनकम 52% घटकर ¥23.8 बिलियन ($155.4 मिलियन) हो गई। ये आंकड़े पिछले वित्तीय वर्ष के गिरावट के रुझान को जारी रखते हैं, जिसमें क्रमशः 21% और 14% की मामूली गिरावट देखी गई थी।

कंपनी ने इस गिरावट का एक हिस्सा Rovio को जिम्मेदार ठहराया है, जिसे Sega ने 2023 में $775 मिलियन में अधिग्रहित किया था। Sega के अनुसार, मोबाइल गेम डेवलपर अपने मूल बिजनेस डेवलपमेंट टारगेट्स को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहा है, जिसके कारण गुडविल और अन्य अमूर्त संपत्तियों पर लगभग ¥31.3 बिलियन ($204.1 मिलियन) का इम्पेयरमेंट लॉस हुआ है। रिपोर्ट में कहा गया है कि ग्लोबल मोबाइल गेमिंग मार्केट में बदलाव और प्लेयर एक्विजिशन के लिए बढ़ती प्रतिस्पर्धा ने Rovio के लिए एक चुनौतीपूर्ण माहौल बनाया है।

Sonic Rumble का अंडरपरफॉरमेंस

Sega का मोबाइल पार्टी गेम Sonic Rumble, जो कई देरी के बाद पिछले साल लॉन्च हुआ था, वह भी अंडरपरफॉर्म किया है। कंपनी ने स्वीकार किया कि गेम प्रमुख परफॉरमेंस मेट्रिक्स में उम्मीदों से कम रहा, खासकर नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने और बनाए रखने में। इन असफलताओं के बावजूद, Sega की कुल नेट सेल्स पहले तीन तिमाहियों में बढ़कर ¥335.2 बिलियन ($2.2 बिलियन) हो गई, जो पिछले साल की समान अवधि की तुलना में 4% की वृद्धि है। हालांकि, एडजस्टेड EBITDA में भारी 94% गिरावट देखी गई, जो पिछले साल के ¥54.5 बिलियन ($355.4 मिलियन) से घटकर ¥3.5 बिलियन ($22.7 मिलियन) रह गई।

ट्रांसमीडिया ग्रोथ पर फोकस

जबकि मोबाइल रेवेन्यू और ऑपरेटिंग इनकम को चुनौतियों का सामना करना पड़ा, Sega की ट्रांसमीडिया पहलों ने सकारात्मक परिणाम दिखाए हैं। कंपनी की ट्रांसमीडिया रणनीति से जुड़ा लाइसेंसिंग रेवेन्यू पिछले साल की समान अवधि की तुलना में बढ़ा है। कंपनी अपनी Sonic the Hedgehog फिल्म सीरीज में निवेश करना जारी रखे हुए है, जिसमें दो अतिरिक्त फिल्में पहले से ही डेवलपमेंट में हैं।

Rovio भी The Angry Birds Movie 3 के साथ एक ट्रांसमीडिया दृष्टिकोण अपना रहा है, जिसे मूल 2027 रिलीज से बढ़ाकर दिसंबर 2026 कर दिया गया है। YouTuber MrBeast को कास्ट का हिस्सा कन्फर्म किया गया है। Sega ने संकेत दिया है कि वह मोबाइल गेम्स से परे मीडिया के माध्यम से रेवेन्यू उत्पन्न करने के लिए Rovio और अपनी खुद की IPs दोनों का लाभ उठाने पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखेगा।

Sega और Rovio के लिए आउटलुक

Sega, Rovio की प्रमुख फ्रेंचाइजी, विशेष रूप से Angry Birds को मजबूत करने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रहा है, साथ ही अपने मोबाइल ऐप्स के लिए एक्सटर्नल पेमेंट रेश्यो बढ़ाने के उपाय लागू करेगा। कंपनी की रिपोर्ट प्रतिस्पर्धी मोबाइल गेमिंग सेक्टर में लाभप्रदता बनाए रखने की व्यापक चुनौती को रेखांकित करती है, साथ ही ट्रांसमीडिया प्रोजेक्ट्स को ग्रोथ के संभावित रास्ते के रूप में उजागर करती है।

Source: PocketGamer

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

Sega की ऑपरेटिंग इनकम में इतनी तेज गिरावट क्यों आई?
Sega की ऑपरेटिंग इनकम में 55% की गिरावट का मुख्य कारण Rovio के अधिग्रहण से संबंधित इम्पेयरमेंट लॉस है, जो प्रतिस्पर्धी मोबाइल गेमिंग मार्केट के बीच प्रॉफिटेबिलिटी पूर्वानुमानों को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहा है।

रिलीज के बाद Sonic Rumble का प्रदर्शन कैसा रहा?
Sonic Rumble प्रमुख परफॉरमेंस इंडिकेटर्स में अंडरपरफॉर्म किया, खासकर कस्टमर एक्विजिशन में, और Sega की शुरुआती उम्मीदों से कम रहा।

क्या Sega किसी क्षेत्र में ग्रोथ देख रहा है?
हाँ। ऑपरेटिंग इनकम में गिरावट के बावजूद, Sega की नेट सेल्स में थोड़ी वृद्धि हुई है, और ट्रांसमीडिया पहलों से लाइसेंसिंग रेवेन्यू, जिसमें Sonic the Hedgehog और Angry Birds फ्रेंचाइजी शामिल हैं, बढ़ा है।

Rovio की Angry Birds प्रोजेक्ट्स की क्या स्थिति है?
The Angry Birds Movie 3 को मूल 2027 रिलीज से बढ़ाकर दिसंबर 2026 कर दिया गया है, और इसमें YouTuber MrBeast को कास्ट का हिस्सा बनाया जाएगा। Sega रेवेन्यू बढ़ाने के लिए प्रमुख Rovio फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखे हुए है।

Sega अपनी रणनीति को आगे कैसे समायोजित कर रहा है?
Sega, Rovio की प्राथमिक फ्रेंचाइजी को मजबूत करने और मोबाइल ऐप्स के लिए एक्सटर्नल पेमेंट रेश्यो बढ़ाने का लक्ष्य रखता है, साथ ही मोबाइल गेम प्रॉफिटेबिलिटी में चुनौतियों का मुकाबला करने के लिए Rovio और Sega दोनों IPs में ट्रांसमीडिया अवसरों का लाभ उठाएगा।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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