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Sequence Builder: Full-stack, No-code Web3 गेमिंग प्लेटफॉर्म

Sequence ने अपना नया समाधान, Sequence Builder पेश किया है, जो एक ऑल-इन-वन Web3 गेमिंग डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म है।

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Sequence Builder के मुख्य लाभ
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Sequence, जो एक ऑल-इन-वन web3 गेमिंग डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म है, ने Sequence Builder लॉन्च किया है। यह एक फुल-स्टैक, नो-कोड डैशबोर्ड है जो गेम डेवलपर्स को बिखरे हुए टूल्स से जूझने या प्लेयर एक्सपीरियंस से समझौता किए बिना ब्लॉकचेन फीचर्स को लागू करने की सुविधा देता है। यह प्लेटफॉर्म 3.4 बिलियन प्लेयर्स के ग्लोबल गेमिंग ऑडियंस को टारगेट करता है, और इसके टूल्स web3 इंटीग्रेशन को तेज़ और genuinely playable बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

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Web3 गेम डेवलपमेंट का मतलब ऐतिहासिक रूप से स्मूथ गेमप्ले और ब्लॉकचेन फीचर्स के बीच चुनाव करना रहा है। डेवलपर्स को बिखरे हुए टूल्स, जटिल इंप्लीमेंटेशन और ऐसे प्लेयर एक्सपीरियंस का सामना करना पड़ता था जो नेटिव लगने के बजाय ऊपर से थोपे हुए लगते थे। Sequence Builder पूरे web3 स्टैक को एक ही इंटरफेस में समेट देता है, जिससे इनकम्पैटिबल सर्विसेज को जोड़ने या गेम के एक्चुअल प्ले पर समझौता करने की ज़रूरत खत्म हो जाती है। यह प्लेटफॉर्म वॉलेट क्रिएशन से लेकर मार्केटप्लेस डिप्लॉयमेंट तक सब कुछ हैंडल करता है, जिसे उसी अकाउंट एब्स्ट्रैक्शन टेक्नोलॉजी पर बनाया गया है जिसे टीम ने पायोनियर किया था।

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आप Unity पर आधा गेम और Unreal Engine पर बाकी आधा गेम नहीं बनाते और फिर सब ठीक होने की उम्मीद नहीं करते। Web3 डेवलपमेंट कमज़ोर और बिखरी हुई तकनीक से ग्रस्त रहा है जो प्लेयर्स के लिए UX को खराब कर देती है। गेमिंग में सीमलेसनेस का स्तर अविश्वसनीय रूप से ऊंचा है, और Sequence Builder यह सुनिश्चित करता है कि प्लेयर की जर्नी के किसी भी हिस्से में, अकाउंट क्रिएशन से लेकर सेकेंडरी ट्रेडिंग तक, कोई फ्रिक्शन न हो। बस शुद्ध, बिना किसी रुकावट वाली गेमिंग।

Sam Barberie, Head of Strategy and Partnerships at Sequence

इस प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल पहले से ही Mighty Bear Games और BoomLand जैसे स्टूडियो कर रहे हैं, जिन्होंने लाखों प्लेयर्स के लिए web3-इनेबल्ड गेम्स शिप किए हैं। यह टेक्नोलॉजी केवल थ्योरेटिकल नहीं है—यह AAA पब्लिशर्स और इंडी टीमों के बीच प्रोडक्शन में चल रही है।

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परफॉर्मेंस में सुधार मापने योग्य है। BoomLand के वेब-पावर्ड एक्शन RPG, Hunters On-Chain ने अपने ट्रेडिशनल वर्शन की तुलना में 4.5x अधिक D30 रिटेंशन और 7.2x अधिक ARPU देखा, जिसमें हाई-वैल्यू प्लेयर्स द्वारा काफी मज़बूत स्पेंडिंग देखी गई। Sequence Builder उस क्षमता को एक ऐसे वर्कफ़्लो में पैकेज करता है जिसमें महीनों के बजाय कुछ मिनट लगते हैं, जिससे डेवलपमेंट का समय और शुरुआती इन्वेस्टमेंट कम हो जाता है।

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Sequence Builder सिर्फ एक टूल नहीं है; यह web3 गेम्स के निर्माण को सक्षम और तेज़ करने के लिए एक कैटलिस्ट है, जो हमारे डेवलपमेंट प्रयासों का शिखर है। डेवलपमेंट के संघर्ष के दिन गए, जब तकनीक web3 गेम्स बनाने में एक बाधा की तरह थी, न कि एक इनेबलर की तरह जिसे प्लेयर्स पसंद करते हैं। एक सिंगल, नो-कोड डैशबोर्ड के भीतर, डेवलपर्स अब web3 आइटम्स, मार्केटप्लेस, डेटा और अनुभवों को अपने गेम्स में सीमलेस तरीके से इंटीग्रेट कर सकते हैं, जिससे उनके और उनके प्लेयर्स के लिए एक स्मूथ जर्नी सुनिश्चित होती है। यह वास्तव में पूरे web3 गेमिंग इकोसिस्टम के लिए सशक्तिकरण, रचनात्मकता और विकास के एक नए युग की शुरुआत है और हम उन सभी नए यूज़ केसेस और अद्भुत गेम्स को देखने के लिए उत्सुक हैं जिन्हें Sequence Builder सक्षम बनाता है।

Peter Kieltyka, Co-founder and CEO at Sequence and Horizon

Sequence Builder के मुख्य लाभ

यह डैशबोर्ड डेवलपर्स को—web3 के अनुभव की परवाह किए बिना—निम्नलिखित तक एक्सेस देता है:

फ्रिक्शनलेस प्लेयर ऑनबोर्डिंग। Sequence Builder इनविजिबल, सेल्फ-कस्टोडियल web3 वॉलेट्स के निर्माण को ऑटोमेट करता है और ईमेल, सोशल लॉगिन या मौजूदा प्लेयर अकाउंट्स के माध्यम से साइन-इन को हैंडल करता है। Mighty Bear Games और Magic Eden पहले से ही प्लेयर ऑथेंटिकेशन के लिए Sequence का उपयोग करते हैं।

पूरी तरह से कस्टमाइज़ेबल इंफ्रास्ट्रक्चर। डेवलपर्स दो मिनट से भी कम समय में कस्टम मार्केटप्लेस तैयार कर सकते हैं, जो उनके गेम के विज़ुअल स्टाइल से मेल खाते हों और डिजिटल कलेक्शंस, रॉयल्टी, रिवार्ड्स और यूनिक आइटम्स को बिना कोड छुए मैनेज कर सकते हैं। Planet Mojo और Sunflower Land ने लॉन्ग-टर्म ग्रोथ और सस्टेनेबल इंफ्रास्ट्रक्चर को सपोर्ट करने के लिए Sequence-पावर्ड मार्केटप्लेस डिप्लॉय किए हैं।

महीनों के बजाय मिनटों में इंटीग्रेशन। यह प्लेटफॉर्म प्री-ऑडिटेड स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स डिप्लॉय करता है, क्रेडिट, डेबिट या फिएट खरीदारी के लिए गैसलेस ट्रांजेक्शन को इनेबल करता है, और प्लेयर एक्टिविटी व कलेक्टिबल ओनरशिप पर एनालिटिक्स प्रदान करता है—वह भी बिना किसी कोडिंग स्किल की आवश्यकता के। Hunters On-Chain प्लेयर ट्रांजेक्शन को स्पोंसर और बैच करने, साइनअप फ्लो को स्ट्रीमलाइन करने और मुख्य मेट्रिक्स को एक ही जगह ट्रैक करने के लिए Sequence का उपयोग करता है। डेवलपर्स 90 सेकंड में व्हाइट-लेबल इन-गेम मार्केटप्लेस लॉन्च कर सकते हैं।

मल्टी-चेन कम्पैटिबिलिटी। Sequence Builder सभी EVM चेन्स, सबनेट्स और ऐप चेन्स के साथ काम करता है। डेवलपर्स एक सिंगल टॉगल के साथ 20+ नेटवर्क्स में से किसी के लिए भी सपोर्ट जोड़ सकते हैं। यह प्लेटफॉर्म Unity, Unreal Engine, मोबाइल और वेब को सपोर्ट करता है, जो हर प्रमुख डिस्ट्रीब्यूशन चैनल को कवर करता है।

Sequence Builder उस तकनीकी गेटकीपिंग को हटा देता है जिसने web3 गेम डेवलपमेंट को नॉन-स्पेशलिस्ट्स के लिए दुर्गम बना रखा था। यह प्लेटफॉर्म web3 इंटीग्रेशन को महीनों लंबे इंजीनियरिंग प्रोजेक्ट के बजाय एक कॉन्फ़िगरेशन टास्क में बदल देता है, जिससे उन स्टूडियोज के लिए रास्ते खुल जाते हैं जो बिना किसी डेडिकेटेड web3 टीम को हायर किए ब्लॉकचेन फीचर्स चाहते हैं।

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हम लंबे समय से Sequence Builder जैसे सॉल्यूशंस का इंतज़ार कर रहे थे। Mojo Melee में web3-पावर्ड फीचर्स को इंटीग्रेट करते समय यह हमारा कीमती डेवलपमेंट समय और लागत बचाता है। अब यह समझने में और समय बर्बाद नहीं करना पड़ता कि web3 हमारी प्लेयर जर्नी को कैसे बेहतर बना सकता है, Sequence Builder हमारे लिए कुछ ही क्लिक्स और एक सिंगल इंटरफेस के माध्यम से अनगिनत संभावनाएं खोलता है। हम इस बात से बेहद उत्साहित हैं कि Sequence न केवल हमारे लिए, बल्कि पूरे गेमिंग इकोसिस्टम के लिए एक अमूल्य समाधान प्रदान कर रहा है।

Mike Levine, Founder of Planet Mojo

यह प्लेटफॉर्म पहले से बिखरे हुए web3 टूल्स को एक सिंगल इंटरफेस में समेटता है जो स्पीड और यूज़ेबिलिटी को प्राथमिकता देता है। डेवलपर्स स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स को डीबग करने या इनकम्पैटिबल APIs को नेविगेट करने के बजाय गेम डिज़ाइन, कम्युनिटी एंगेजमेंट और क्रिएटिव एक्ज़ीक्यूशन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी और प्लेबल गेम्स के बीच के फ्रिक्शन को खत्म करके, Sequence Builder बातचीत को तकनीकी व्यवहार्यता से हटाकर वास्तविक प्लेयर वैल्यू की ओर ले जाता है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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