Epic Games के CEO Tim Sweeney ने डिजिटल स्टोरफ्रंट्स पर "Made with AI" लेबल्स के मूल्य के बारे में संदेह व्यक्त किया है, उनका तर्क है कि AI तेजी से गेम डेवलपमेंट का एक स्टैंडर्ड हिस्सा बनता जा रहा है। Sweeney ने पूर्व Unreal Engine डेवलपर Matt Workman को जवाब दिया, जिन्होंने सुझाव दिया था कि Steam जैसे प्लेटफॉर्म्स को ये लेबल्स हटा देने चाहिए क्योंकि वे अब सार्थक रूप से यह नहीं दर्शाते कि गेम्स कैसे बनाए जाते हैं।
X पर अपने जवाब में Sweeney ने लिखा कि AI टैग्स आर्ट एग्जीबिशन या डिजिटल एसेट मार्केट्स जैसे कॉन्टेक्स्ट में प्रासंगिक हैं, जहाँ ऑथरशिप और लाइसेंसिंग के लिए स्पष्ट डिस्क्लोजर की आवश्यकता होती है। हालाँकि, उन्होंने कहा कि ये लेबल्स "गेम स्टोर्स के लिए कोई मायने नहीं रखते, जहाँ AI भविष्य के लगभग सभी प्रोडक्शन में शामिल होगा।" अपने पॉइंट को समझाने के लिए, उन्होंने एक फॉलो-अप कमेंट जोड़ा जिसमें मजाक में कहा गया था कि मैंडेटरी AI लेबल्स उतने ही अनावश्यक हैं जितने कि डेवलपर्स को अपने शैम्पू ब्रांड का खुलासा करने की आवश्यकता होती है।
गेम डेवलपमेंट में AI का स्टैंडर्ड बनना
Sweeney का दृष्टिकोण अनोखा नहीं है। Nexon के CEO ने हाल ही में सुझाव दिया था कि अधिकांश स्टूडियोज में AI के उपयोग को मान लेना चाहिए। यह चर्चा क्रिएटिव वर्क में AI की भूमिका और जॉब्स पर इसके संभावित प्रभाव को लेकर चल रही डिबेट्स के बीच आई है। उदाहरण के लिए, Embark Studios को Arc Raiders में AI-जनरेटेड वॉइस लाइन्स का उपयोग करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा, जो इनोवेशन और ओरिजिनैलिटी व ह्यूमन लेबर के आसपास की उम्मीदों के बीच तनाव को उजागर करता है।
इस बीच, Krafton जैसी कंपनियाँ AI-ड्रिवन वर्कफ्लो को अधिक खुले तौर पर अपना रही हैं। पब्लिशर ने खुद को "AI-फर्स्ट" कंपनी घोषित किया है और उन एम्प्लॉइज को वॉलंटरी रिडंडेंसी की पेशकश की है जो अडैप्ट होने को तैयार नहीं हैं, जो प्रोडक्शन पाइपलाइन्स में ऑटोमेशन और AI इंटीग्रेशन की ओर एक व्यापक बदलाव का संकेत है।
AI-असिस्टेड गेम्स पर प्लेटफॉर्म पॉलिसीज
Valve ने पिछले साल गेम्स में AI पर अपना स्टैंड एडजस्ट किया है। जनवरी 2024 से, अधिकांश AI-असिस्टेड गेम्स को Steam पर अनुमति दी गई है, हालाँकि डेवलपर्स को यह बताना होगा कि वे AI टूल्स का उपयोग कैसे करते हैं। यह पॉलिसी रिवर्सल AI की बढ़ती व्यापकता और डिजिटल कंटेंट में राइट्स, ओनरशिप और ट्रांसपेरेंसी के बारे में चल रही चिंताओं दोनों को दर्शाता है। डिस्क्लोजर रिक्वायरमेंट्स के बावजूद, स्टोरफ्रंट्स पर AI के उपयोग को उजागर करने की आवश्यकता अभी भी एक विवाद का विषय बनी हुई है।
Web3 गेमिंग और कंटेंट प्रोडक्शन में AI
ट्रेडिशनल गेमिंग के अलावा, AI वेब3 प्रोजेक्ट्स और ब्लॉकचेन-बेस्ड टाइटल्स को भी प्रभावित कर रहा है, जहाँ स्टूडियोज कंटेंट क्रिएशन को स्केल करने और एसेट जनरेशन को ऑटोमेट करने के लिए टेक्नोलॉजी का लाभ उठा रहे हैं। Sweeney की टिप्पणियाँ बताती हैं कि AI डेवलपमेंट में एक फंडामेंटल टूल होगा न कि एक डिफरेंशिएटिंग फैक्टर, यह एक ऐसा विचार है जिसे अन्य इंडस्ट्री लीडर्स भी शेयर करते हैं क्योंकि AI डिजाइन, आर्ट और नैरेटिव पाइपलाइन्स में तेजी से इंटीग्रेट हो रहा है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Tim Sweeney गेम स्टोर्स पर AI लेबल्स को अनावश्यक क्यों मानते हैं?
Sweeney का मानना है कि AI गेम डेवलपमेंट का एक स्टैंडर्ड हिस्सा बन जाएगा, इसलिए स्टोरफ्रंट्स पर एक लेबल के साथ इसे अलग करना प्लेयर्स को सार्थक जानकारी प्रदान नहीं करता है।
कौन सी कंपनियाँ गेम प्रोडक्शन में AI को अपना रही हैं?
Epic Games, Krafton और Nexon सभी ने AI की बढ़ती भूमिका को स्वीकार किया है, कुछ स्टूडियोज ने कंटेंट क्रिएशन के लिए स्पष्ट रूप से AI-फर्स्ट वर्कफ्लो को अपनाया है।
AI-असिस्टेड गेम्स पर Valve की पॉलिसी क्या है?
जनवरी 2024 से, अधिकांश AI-असिस्टेड गेम्स को Steam पर अनुमति दी गई है, लेकिन डेवलपर्स को यह बताना होगा कि उनके प्रोजेक्ट्स में AI का उपयोग कैसे किया जाता है।
AI गेमिंग इंडस्ट्री में जॉब्स को कैसे प्रभावित करता है?
AI के इंटीग्रेशन ने क्रिएटिव रोल्स के बारे में चिंताएँ बढ़ाई हैं, कुछ एम्प्लॉइज को वॉलंटरी रिडंडेंसी की पेशकश की गई है यदि वे AI-केंद्रित वर्कफ्लो में भाग नहीं लेना चाहते हैं।
क्या वेब3 गेमिंग में AI का उपयोग आम है?
हाँ, वेब3 प्रोजेक्ट्स में AI का उपयोग एसेट क्रिएशन को ऑटोमेट करने और कंटेंट प्रोडक्शन को कुशलता से स्केल करने के लिए तेजी से किया जा रहा है।








